Animais e feras naturais — predadores, montarias e ameaças mundanas, mas perigosas em número.
42 criaturas · ND 0–8
O tipo Besta reúne 42 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 8. Animais e feras naturais — predadores, montarias e ameaças mundanas, mas perigosas em número. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Médio besta, imparcial. 3 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio besta, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Mule
Média besta, imparcial. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 10, terrestre 12 m — animal de carga com Passo Firme (vantagem contra derrubado) e Besta de Carga (capacidade Grande) para logística de campanha.
Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Força 18 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Destreza 18 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Swarm of Rats
Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 10, Olfato Aguçado, resistente a dano físico e imune a 9 condições — maré cinzenta que sobe esgotos e ataca PCs no mesmo espaço.
Swarm of Ravens
Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 12, voo 15 m, resistente a dano físico e imune a 9 condições — nuvem negra que cega, distrai e pica olhos e mãos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Ape
Besta média, imparcial. ND 1/2 com 19 pontos de vida, CA 12, escalada de 9 m, dois punhos +5 com 1d6+3 e arremesso de pedra a 7,5/18 m — primata florestal versátil para encontros nível 1-2.
Swarm of Spiders
Média besta (enxame), imparcial. ND 1/2 com 22 pontos de vida, resistente a dano físico, imune a nove condições e veneno com CD 11 — pressão paralisante em corredores apertados.
Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 19 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 90 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Enorme besta, imparcial. Força 22 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. ND 4 com 90 pontos de vida, CA 17, natação 12 m — tartaruga marinha pré-histórica com Retração de Casco que eleva CA para 20, mordida de 2d10+5 e prender respiração por 1 hora.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Enorme besta, imparcial. Força 24 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 25 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente.