ND1310000 XP🐉DragãoLendário

Dragão Branco Adulto

Adult White Dragon

Edragão, caótico e mau

Enorme dragão, caótico e mau. ND 13 com 200 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Congelante em cone de 18 m — bruto selvagem das regiões glaciais com quatro deslocamentos.

Dragão Branco Adulto

Enorme dragão, caótico e mau

Classe de Armadura18(armadura natural)
Pontos de Vida200(16d12+96)
Deslocamento12 m, escavação 9 m, voo 24 m, natação 12 m
For
22
(+6)
Des
10
(+0)
Con
22
(+6)
Int
8
(-1)
Sab
12
(+1)
Car
12
(+1)
SalvaguardasDes +5, Con +11, Sab +6, Car +6
PeríciasPercepção +11, Furtividade +5
Imunidades a danofrio
Sentidospercepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 21
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio13 (10000 XP, bônus de proficiência +5)
Andar no Gelo. O dragão pode se mover por superfícies congeladas ou escorregadias sem precisar de testes. Terreno difícil coberto de gelo ou neve não custa movimento extra.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar num teste de resistência, pode escolher passar.

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão pode usar Presença Aterrorizante. Em seguida, realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 17 (2d10+6) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de frio.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d6+6) de dano cortante.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +11 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 15 (2d8+6) de dano contundente.
Presença Aterrorizante. Cada criatura à escolha do dragão a até 36 m que possa vê-lo deve ter sucesso em teste de resistência de Sabedoria CD 14 ou ficar amedrontada por 1 minuto.
Sopro Congelante (Recarga 5–6). O dragão exala ar glacial num cone de 18 m. Cada criatura deve fazer teste de resistência de Constituição CD 19, recebendo 54 (12d8) de dano de frio em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.

Ações Lendárias

Detecção. O dragão faz um teste de Sabedoria (Percepção).
Ataque de Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.
Ataque de Asa (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 4,5 m deve fazer teste de Destreza CD 19 ou sofrer 13 (2d6+6) de dano contundente e ser derrubada. O dragão voa metade da velocidade.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão Branco Adulto é o menos inteligente dos dragões cromáticos (Int 8), mas o mais puramente agressivo. Força 22 (+6) e 200 PV fazem dele um bruto voador — vai para cima do grupo sem elaboração tática. CA 18 e Resistência Lendária 3/dia mantêm-no em combate por 3-4 rodadas contra grupo de nível 9-11.

Voa 24 m, escava 9 m, nada 12 m, corre 12 m — quatro deslocamentos dão mobilidade total em ambientes árticos. Andar no Gelo remove penalidades de terreno congelado. Percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m e passiva 21 funcionam perfeitamente em tempestades de neve.

Imune a frio. O Ataque Múltiplo encadeia Presença Aterrorizante (CD 14) + mordida +11 com 1d8 de frio extra + duas garras. Sopro Congelante (recarga 5-6) em cone de 18 m aplica 54 (12d8) de frio com save CD 19 Constituição — forma mais cone que linha, atinge grupo em U. Três ações lendárias por rodada mantêm pressão constante.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão Branco Adulto é instinto puro. Inteligência 8 significa raciocínio limitado, mas Sabedoria 12 dá astúcia predatória — ele fareja fraqueza, protege toca, caça por fome e território. Caótico e mau: sem código, sem negociação séria. Use rugidos, grunhidos, frases curtas em Dracônico, fúria imediata quando ferido. Raramente parla; quando fala, é ameaça direta.

Fala Comum e Dracônico, mas prefere não falar — despreza palavras. Alinhamento caótico e mau torna-o imprevisível: pode recuar se mal ferido, pode avançar sem lógica quando faminto. Ótimo para encontros de arco em que o grupo é caçado por um predador, não confrontado por um inimigo político.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Esqueça frio — imunidade total. Magias como raio de gelo, cone de frio e esfera do frio são desperdício. Priorize fogo (especialmente bola de fogo), radiante, e força. Armas comuns funcionam sem restrição pois o dragão não tem resistência a não-mágico.

Neutralize o voo. Sem arqueiros ou conjuradores a distância, o grupo fica passivo — arqueiros élficos, magos com mãos congelantes, e feitiços de voo ou grifos são essenciais. Encontros em cavernas de teto baixo (tocas glaciais) forçam ele ao solo, anulando a vantagem aérea.

Salvaguarda mais fraca: Inteligência +0 e Carisma +6 sem proficiência em Int. Magias com save de Inteligência (banimento, hipnose, sugestão) funcionam bem. Força também é +6 sem proficiência — quebrar agarramento ou arremessos mágicos tem chance razoável.

Grupo nível 9-11 com tanque marcial, cura dedicada e pelo menos um conjurador ofensivo a distância. Paladino juramento da vingança funciona incrivelmente bem — Castigo Divino contra dragão é tematicamente perfeito. Druida pode conjurar fogo (chamas chamejantes) e moldar terreno com aliado planar.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • 200 PV + Resistência Lendária 3/dia — sobrevive a dois alpha strikes.
  • Voa 24 m, nada 12 m, escava 9 m — mobilidade em três planos e em terreno glacial.
  • Sopro Congelante em cone de 18 m com 12d8 e CD 19 — pega mais alvos que linha.
  • Andar no Gelo ignora terreno congelado difícil — dita posicionamento em tundras.
  • Imunidade a frio neutraliza conjuradores de gelo inteiros do grupo.
  • Três ações lendárias por rodada — Ataque de Asa derruba PCs em grupo.

Limitações

  • Inteligência 8 — táticas simples, cai em armadilhas, não recua quando deveria.
  • Sem ataque à distância fora do Sopro — precisa de recarga para repetir.
  • Salvaguarda de Inteligência +0 — extremamente vulnerável a banimento e sugestão.
  • CD 14 de Presença Aterrorizante é baixa para o nível — grupo nível 11 passa com frequência.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de arco ártico para grupo de nível 9-11. Caverna glacial com estalactites que caem se atingidas (teste de Destreza CD 15), dando ao grupo arma ambiental contra o dragão no chão.
  • #2Encontro de caçador caçado: o dragão persegue o grupo em tempestade de neve por 2-3 dias de viagem antes do combate final. Usa tempestade como cobertura aérea, emboscando em momentos-chave.
  • #3Combinado com 4-6 lobos invernais ou 2 gigantes do gelo como comitiva de caça. O grupo precisa decidir entre focar no dragão ou limpar capangas primeiro.

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Perguntas frequentes

Por que o Dragão Branco é ND 13 se tem menos HP que outros dragões adultos?+
Inteligência baixa e falta de conjuração reduzem o valor relativo. Compensa com quatro deslocamentos e imunidade a frio, mas taticamente é menos complexo — por isso é o cromático adulto mais fraco.
Vale usar o dragão como caçador em vez de boss de toca?+
Sim — a mobilidade tripla (voo, escavação, natação) favorece cenas de perseguição em biomas árticos. Faça 2-3 ataques rápidos em sessões antes do confronto final, desgastando recursos sem matar PCs.
Como balancear o encontro para grupo que tem conjurador de frio?+
Ofereça itens mágicos alternativos antes do encontro (varinha de bola de fogo, poções de fogo). Ou introduza um servo de gelo cuja morte libera um aliado elemental que dê cura/suporte sem depender de frio.
O Dragão Branco negocia?+
Raramente. Int 8 e caótico-mau não sustentam diplomacia séria, mas o dragão pode recuar por presas volumosas (gado, rena, tesouro específico) se oferecidas antes do combate. Teste de Persuasão CD 20-22 com proposta concreta.