Vampiro Servo
Vampire Spawn
Mmorto-vivo, neutro e mau
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 82 pontos de vida, CA 15, Regeneração 10 PV/turno, Escalada Aranha, Garras com Agarrar CD 13 e Mordida com cura própria — vampiro-tenente que agarra e sangra PCs até restaurar-se.
Vampiro Servo
Médio morto-vivo, neutro e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Vampiro Servo é um skirmisher letal. Força 16 (+3), Destreza 16 (+3) e 82 pontos de vida com Regeneração 10 PV/turno tornam durável. Saves Des +6 e Sab +3 proficient, Furtividade +6 — predador ágil. Ataque Múltiplo: duas Garras (ou Garra + Mordida). Garras: 8 (2d4+3) cortante OU agarra (CD fuga 13). Mordida (alvo imobilizado): 7 (1d6+3) perfurante + 7 (2d6) necrótico com redução de PV máximo + Vampiro recupera PV igual ao dano necrótico.
Velocidade 9 m + Escalada Aranha (tetos, paredes sem teste). Visão no escuro 18 m e percepção passiva 13. Resistente a necrótico e dano físico não mágico não prateado. Sem imunidades condicionais específicas.
Regeneração 10 PV/turno com 1+ PV, não sob sol, não em água corrente; desligada por 1 turno ao sofrer radiante ou água benta. Fraquezas Vampíricas: sem convite em residência, dano em água corrente, destruído por sol após 1 minuto, estaca de madeira em coração imobiliza. Combo letal: agarrar com Garras, Mordida no turno seguinte — cura 2d6 PV e drena PV máximo do PC.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Vampiro Servo é predador inteligente, ferramenta da cabeça vampírica superior. Inteligência 11 e Carisma 12 — comunica, seduz parcialmente, mas menos sofisticado que o mestre. Frequentemente foi soldado, mercenário, prostituta ou escravo morto para servir; mantém memória fragmentária. Use voz fria, movimentos fluidos em paredes e tetos, sorriso que mostra presas.
Fala idiomas da vida. Alinhamento neutro e mau. Menos subordinado que o Familiar: Servo tem autonomia tática, segue ordens gerais mas age por instinto de caça. Excelente tenente de vampiro-mestre: comanda lobos, ghouls, zumbis em cripta. Serve como sub-boss de masmorra.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Radiante e água benta desligam Regeneração por um turno. Luz solar + 1 minuto destroí. Arma prateada/mágica bypassa resistência física. Estaca de madeira no coração enquanto incapacitado imobiliza — ferramenta para captura narrativa.
Escape do Agarrar. Se Garras agarram (CD 13), use Desengajar, Ação de Fugir, ou magia como Liberdade de Movimento para evitar a Mordida seguinte. Cada Mordida efetiva = 2d6 cura para o Servo + 2d6 redução de PV máximo.
Salvaguardas: Des +6, Sab +3 proficient; outras +0 a +3. Magias com save de Força, Con, Int funcionam. Luz do Dia (nível 3) cria sol simulado em 18 m — contador quase absoluto. Encantamento pode funcionar.
Leve clérigo/paladino para radiante e água benta, arma prateada ou mágica. Grupo nível 5-6 com recursos completos vence confortavelmente; sem magia divina, Regeneração estica o combate — prepare um encontro anterior com água benta como loot.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Regeneração 10 PV/turno — combate sustentado.
- ●Escalada Aranha — combate em paredes e tetos elimina formação.
- ●Garras Agarrar CD 13 + Mordida curativa — combo de 2 turnos.
- ●Save Des +6 proficient — evita AoEs de destreza.
- ●Resistente a necrótico e físico não mágico/não prateado.
✗ Limitações
- ●Luz do sol: 1 min = destruição.
- ●Água corrente + água benta + radiante desligam Regeneração.
- ●Mordida só em alvo imobilizado — depende do Garras.
- ●Estaca imobiliza se incapacitado — vulnerabilidade narrativa.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Tenente em cripta para grupo nível 5-6. Vampiro-mestre superior (futuro BBEG) envia o Servo como guardião; Servo usa teto e escuridão para emboscar.
- #2Caçada urbana noturna. Servo persegue grupo pelas ruas, escala paredes, invade janelas baixas; grupo precisa atrair para o alvorecer.
- #3Combinado com 3-4 Vampiros Familiares. Servo como alfa, Familiares como batedores sociais; grupo infiltra festa nobre e descobre infestação — combate se espalha por salão e jardim.
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