Guardião do Escudo
Gconstructo, imparcial
Grande constructo, imparcial. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Guardião do Escudo
Grande constructo, imparcial
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Guardião do Escudo é um bruto. Com Força 18 (mod +4) e 142 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 17 e HP acima da média para o ND 7 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.
Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro. Sentidos: percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.
Imune às condições: amedrontado, enfeitiçado, envenenado. Fecha várias portas de controle. Os 142 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Guardião do Escudo é uma máquina animada por magia ou força externa. Sem vontade própria verdadeira — cumpre função, não escolhe. Inteligência 7 só vale no limite da programação dele.
Fala compreende os comandos dados em qualquer idioma. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Sem vulnerabilidades ou imunidades críticas — qualquer damage type funciona igual. A decisão é sobre quantidade, não qualidade. Salvaguarda mais fraca: Inteligência (7, mod -2). Magias que exigem save de Inteligência têm excelente chance de acerto. 142 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.
Kiteie. CA 17 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.
Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Guardião do Escudo apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano por ataque alto — Força 18 garante acertos pesados.
- ●142 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
- ●CA 17 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
- ●Imune a condições como amedrontado, enfeitiçado.
✗ Limitações
- ●Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.
- ●Carisma baixa (3) — salvaguardas desse atributo falham com frequência.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 5-8. Prepare com capangas menores para estender o combate.
- #2Cenário que respeite o tipo (constructo) — dungeon extraplanar, ruína mágica, local consagrado. O Guardião do Escudo pertence àquele espaço narrativamente.
- #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 7 seria overkill — prefira 1 Guardião do Escudo + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.
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