ND72900 XP📕MM🗿Constructo

Guardião do Escudo

Gconstructo, imparcial

Grande constructo, imparcial. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente.

Guardião do Escudo

Grande constructo, imparcial

Classe de Armadura17(armadura natural)
Pontos de Vida142(15d10 + 60)
Deslocamento9 m
For
18
(+4)
Des
8
(-1)
Con
18
(+4)
Int
7
(-2)
Sab
10
(+0)
Car
3
(-4)
Imunidades a condiçãoamedrontado, enfeitiçado, envenenado
Sentidospercepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomascompreende os comandos dados em qualquer idioma
Nível de Desafio7 (2900 XP, bônus de proficiência +2)
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Guardião do Escudo é um bruto. Com Força 18 (mod +4) e 142 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 17 e HP acima da média para o ND 7 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.

Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro. Sentidos: percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.

Imune às condições: amedrontado, enfeitiçado, envenenado. Fecha várias portas de controle. Os 142 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Guardião do Escudo é uma máquina animada por magia ou força externa. Sem vontade própria verdadeira — cumpre função, não escolhe. Inteligência 7 só vale no limite da programação dele.

Fala compreende os comandos dados em qualquer idioma. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Sem vulnerabilidades ou imunidades críticas — qualquer damage type funciona igual. A decisão é sobre quantidade, não qualidade. Salvaguarda mais fraca: Inteligência (7, mod -2). Magias que exigem save de Inteligência têm excelente chance de acerto. 142 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.

Kiteie. CA 17 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Guardião do Escudo apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 18 garante acertos pesados.
  • 142 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
  • CA 17 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
  • Imune a condições como amedrontado, enfeitiçado.

Limitações

  • Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.
  • Carisma baixa (3) — salvaguardas desse atributo falham com frequência.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 5-8. Prepare com capangas menores para estender o combate.
  • #2Cenário que respeite o tipo (constructo) — dungeon extraplanar, ruína mágica, local consagrado. O Guardião do Escudo pertence àquele espaço narrativamente.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 7 seria overkill — prefira 1 Guardião do Escudo + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Guardião do Escudo é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 7 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Guardião do Escudo é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 142 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Como vencer um encontro com Guardião do Escudo sem perder aliados?+
Pressão concentrada no primeiro turno, tanque segurando a linha, conjurador aplicando controle de área. Se o grupo consegue ditar o ritmo da luta, o encontro segue o ND esperado. Se o Guardião do Escudo dita, pode escalar.
O Guardião do Escudo combina com quais outros monstros em encontro?+
Depende da história. Mistura de tipos compatíveis com o ambiente — monstros do mesmo ecossistema criam encontro coerente.