ND105900 XP😇Celestial

Deva

Mcelestial, leal e bom

Médio celestial, leal e bom. ND 10 com 136 pontos de vida, CA 17, voo de 27 m — mensageiro angelical com Mudança de Forma, Toque Curador e maça radiante que soma 4d8 por golpe.

Deva

Médio celestial, leal e bom

Classe de Armadura17
Pontos de Vida136(16d8+64)
Deslocamento9 m, voo 27 m
For
18
(+4)
Des
18
(+4)
Con
18
(+4)
Int
17
(+3)
Sab
20
(+5)
Car
20
(+5)
SalvaguardasSab +9, Car +9
PeríciasIntuição +9, Percepção +9
Resistênciasradiante, contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades a condiçãoenfeitiçado, exausto, amedrontado
Sentidosvisão no escuro 36 m, Percepção passiva 19
Idiomastodos, telepatia 36 m
Nível de Desafio10 (5900 XP, bônus de proficiência +4)
Resistência à Magia. O deva tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com armas do deva são mágicos.

Ações

Ataque Múltiplo. O deva realiza dois ataques corpo a corpo.
Maça. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d6+4) de dano contundente mais 18 (4d8) de dano radiante.
Toque Curador (3/Dia). O deva toca outra criatura. O alvo recupera 20 (4d8+2) pontos de vida e fica livre de qualquer maldição, doença, veneno, cegueira ou surdez.
Mudança de Forma. O deva se transforma magicamente em um humanoide ou besta que tenha um nível de desafio igual ou menor que o seu, ou volta à sua forma verdadeira. Ele reverte à sua forma verdadeira se morrer. Qualquer equipamento que esteja usando ou empunhando é absorvido ou carregado pela nova forma (escolha do deva). Em uma nova forma, o deva mantém sua tendência, pontos de vida, dados de vida, capacidade de falar, habilidades, CDs de resistência contra magias e habilidades de Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como esta ação. Seus valores e habilidades são substituídos pelos da nova forma, exceto por classes.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Deva é um celestial de elite, misto de guerreiro sagrado e embaixador divino. Força 18 (+4), Destreza 18 (+4), Sabedoria 20 (+5) e Carisma 20 (+5) dão equilíbrio raro; 136 PV e CA 17 sustentam melee; saves de Sabedoria +9 e Carisma +9 protegem contra encantamentos e efeitos mentais. Cada golpe da maça (1d6+4 contundente + 4d8 radiante) entrega burst de ~25 por ataque, dobrando no Ataque Múltiplo.

Voa a 27 m e anda a 9 m — mobilidade aérea dominante. Visão no escuro 36 m e percepção passiva 19 fazem emboscada praticamente impossível. Telepatia em todos os idiomas e comunicação universal; fala com qualquer criatura sem barreiras linguísticas.

Resistente a radiante e a contundente/cortante/perfurante de ataques não mágicos — armas comuns cortam pela metade. Imune a enfeitiçado, exausto e amedrontado. Resistência à Magia (vantagem em saves contra magia), Armas Mágicas e Mudança de Forma (vira humanoide ou besta de ND igual ou menor) dão versatilidade extrema: infiltra, observa ou negocia em forma mortal antes de revelar natureza celestial.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Deva é sereno, atento e benevolente — mas não passivo. Carisma 20 e Sabedoria 20 sustentam discurso calmo, empatia verdadeira e firmeza quando necessário. Inteligência 17 dá argumentação elaborada sem pedantismo. Use voz suave, pausas reflexivas, escolha de palavras precisa; ele percebe dores que PCs nem admitem ter.

Fala todos os idiomas e tem telepatia 36 m. Alinhamento leal e bom: respeita pactos, protege inocentes, guia almas. Raramente age como inimigo direto; é mais frequentemente mentor, mensageiro, ou guardião. Mudança de Forma permite que o Deva conviva com mortais disfarçado como sábio, mendigo ou viajante antes de revelar-se.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Se for necessário combater um Deva (celestial corrompido, ilusão demoníaca, teste divino), evite dano radiante — resistência. Priorize necrótico, veneno, psíquico e frio. Armas mágicas são obrigatórias: armas comuns cortam pela metade.

Neutralize o voo. Sem ataque à distância consistente, o grupo fica encurralado enquanto o Deva escolhe engajamento. Arqueiros, magos e terreno fechado são essenciais.

Salvaguardas fracas: Força, Destreza, Constituição e Inteligência — sem proficiência. Magias com save de Força (onda trovejante) ou Destreza (bola de fogo) funcionam, embora Resistência à Magia dê vantagem. Forçar concentração ou saturar com múltiplos efeitos mágicos é chave.

Grupos sem armas mágicas ou cancelamento são pressionados. Toque Curador (3/dia, 4d8+2 PV, remove doença/veneno/cegueira/surdez) sustenta aliados do Deva. Resposta ideal: paladino ou guerreiro mágico para absorver melee, mago para contramagia, ranger ou bardo para controle à distância.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Maça faz 7 contundente + 18 radiante (Armas Mágicas) — burst de ~25 por golpe; Ataque Múltiplo vira ~50 no turno.
  • Voo 27 m + visão no escuro 36 m — mobilidade e percepção dominantes.
  • Resistência à Magia + três imunidades de condição — controle mental ineficaz.
  • Mudança de Forma — infiltra cenas como humanoide ou besta de ND igual/menor.
  • Toque Curador 3/dia (4d8+2 PV, remove doenças) — suporte mágico de alto nível.
  • Fala todos os idiomas + telepatia 36 m — comunicação universal.

Limitações

  • Resistente a radiante — aliados celestiais do grupo perdem eficácia contra ele.
  • Sem imunidade a dano físico mágico — armas +1 ou superiores funcionam normalmente.
  • Sem ataque à distância próprio — grupo com kiting obriga fechamento em voo.
  • Alinhamento leal e bom rígido — previsível em resposta a maldade aberta.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Mensageiro divino que chega ao grupo nível 9-11 em virada narrativa: o Deva guia, presenteia um item ou exige missão específica. Encontro social primeiro; se recusado, vira luta moralmente pesada.
  • #2Deva disfarçado (Mudança de Forma) como sábio ou eremita que acompanha o grupo por arcos inteiros antes de revelar-se — momento dramático quando ele assume forma verdadeira para proteger inocente ou confrontar vilão.
  • #3Combate contra Deva corrompido ou ilusão demoníaca que toma sua forma. Os PCs confrontam o que parece ser um aliado celestial; revelar a ilusão ou redimir o anjo caído é o gancho narrativo.

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Perguntas frequentes

Qual a diferença entre Deva e Planetar?+
Deva (ND 10) é mensageiro e guardião; Planetar (ND 16) é executor divino. Deva tem Mudança de Forma e aborda infiltração/narrativa; Planetar tem conjuração de 16º nível e domina combate direto. Use Deva para campanhas nível 7-11, Planetar para nível 13+.
Como Mudança de Forma afeta uso narrativo?+
O Deva pode ser qualquer humanoide ou besta de ND 10 ou menor — mantém PV, saves, CDs de magia e habilidades mentais. Use para introduzir o NPC como aliado inesperado: o mendigo que o grupo ajudou era Deva testando-os; o lobo que os seguiu na floresta era guardião celestial.
Encontro apropriado para Deva?+
ND 10 é adequado para nível 8-10 como boss único, ou nível 7-8 com apoio significativo. Para grupos de 3 PCs, reduza HP para 100-110. Em luta aberta, o voo 27 m é decisivo — sem resposta aérea, o encontro fica unilateral.
Deva pode ressuscitar PCs?+
Não diretamente no SRD — o Deva não tem magia de ressurreição listada. Mas Toque Curador remove doenças, venenos e cegueira, e o GM pode narrar intervenção divina via outros meios (pedido ao Planetar, transporte ao plano celestial). Para ressurreição direta, use Planetar ou um clérigo de alto nível.