ND010 XP🗿Gigante🎯Amigável para mestres iniciantes

Membro de Troll

Troll Limb

Pgigante, caótico e mau

Pequeno gigante, caótico e mau. ND 0 com 11 pontos de vida, CA 13, Regeneração 2 PV/turno (bloqueada por ácido/fogo) e Bater reflexo — membro solto que não para até cortado e queimado.

Membro de Troll

Pequeno gigante, caótico e mau

Classe de Armadura13
Pontos de Vida11(2d6+4)
Deslocamento6 m
For
13
(+1)
Des
12
(+1)
Con
14
(+2)
Int
2
(-4)
Sab
6
(-2)
Car
2
(-4)
Imunidades a condiçãoenfeitiçado, exausto, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado
Sentidospercepção às cegas 3 m, Percepção passiva 8
Idiomas
Nível de Desafio0 (10 XP, bônus de proficiência +2)
Regeneração. O membro recupera 2 PV no início de seu turno. Se sofrer dano de ácido ou fogo, essa habilidade não funciona no início do próximo turno. O membro morre somente se começar seu turno com 0 PV e não regenerar.
Membro Rastejante. O membro é apenas uma parte animada de um troll morto; não fala, não pensa, e age apenas de forma reflexa — atacando a criatura mais próxima.

Ações

Bater. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6+1) de dano contundente.
Fonte: SRD 5.2.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Membro de Troll é minion de trivialidade. Força 13 (+1), Destreza 12 (+1) e 11 pontos de vida baixíssimos; CA 13 razoável. Ataque único Bater: +3, 5 (1d6+1) contundente — dano mínimo. O 'problema' é a Regeneração 2 PV/turno, que em encontro rápido recupera 2-4 PV antes de cair.

Velocidade 6 m, sem voo. Percepção às cegas 3 m (cego além disso) — alcance curto. Sem idiomas, sem comunicação. Imune a seis condições (enfeitiçado, exausto, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado) — controle é ineficaz contra um pedaço de carne.

Sem resistências ou imunidades físicas. Regeneração 2 PV/turno desligada por ácido ou fogo — o contador clássico de troll. Sem fogo/ácido, membro 'morre' apenas se começar turno com 0 PV e não regenerar: golpe final decisivo exige antecipar o turno seguinte ou aplicar fogo.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Membro de Troll é horror visceral. Sem pensamento, sem propósito — braço, perna ou torso solto de troll morto, movendo-se por resíduo mágico. Descreva em sons: arrasto, rangido de pele estranha, sussurro sem origem. É corpo horrível, dedos grossos com unhas quebradas, veia pulsando sozinha.

Sem idiomas, sem alinhamento operacional. Caótico e mau é herança de origem; atua por reflexo na criatura mais próxima. Útil em cena macabra pós-combate de troll — após o grupo pensar que venceu, membros cortados começam a se mover.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Fogo ou ácido é obrigatório. Sem eles, o Membro nunca morre. Tocha, fogo arcano, óleo alquímico, nuvem de vapor ácido — qualquer fonte vira o combate em 1 turno.

Use como aviso narrativo. Após matar um troll pleno, restos começam a se mover — prelúdio para cena onde grupo aprende a queimar corpos antes de seguir. Ensina mecânica de regeneração em escala trivial.

Salvaguardas sem proficiência em todas. Encantamento, medo, paralisia NÃO funcionam (imunidades). Dano simples (magia missíl, golpe de arma) reduz a 0 — mas Regeneração traz de volta sem fogo/ácido.

Nenhuma composição especial necessária. Qualquer PC com tocha ou frasco de óleo lida com ele. Grupo nível 1 resolve vários membros em uma ação.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Regeneração 2 PV/turno — combate infinito sem fogo/ácido.
  • Imune a 6 condições — controle ineficaz.
  • Sem medo, fome ou autoconsciência.
  • Reforço horror em cena pós-troll.

Limitações

  • HP 11 trivial — um golpe derruba.
  • Fogo ou ácido destrói permanentemente.
  • Sem inteligência, tática ou alcance.
  • Percepção às cegas 3 m — kiteiável.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Pós-combate de troll pleno para grupo nível 1-3. Após vencerem o troll, 3-4 membros começam a se mover — ensina mecânica de fogo.
  • #2Laboratório de alquimista perdido. Troll dissecado em partes; cada parte ativa quando grupo toca — horror gradual em cena de investigação.
  • #3Horda cerimonial em covil de bruxa. 6-8 Membros cortados em altar; atacam em uníssono enquanto bruxa canaliza magia necrótica — pressão por atrito.

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Perguntas frequentes

Membro sobrevive sem fogo/ácido indefinidamente?+
Sim. Sem dano de fogo ou ácido, cada turno a 0 PV ele regenera 2 PV no começo do próximo turno e volta ao combate. Única forma de terminar sem fogo/ácido é decapitar ou pulverizar narrativamente — não é regra, mas mestres aceitam 'desmembrar' o membro até peças trivias.
Como construir encontro com Membros?+
Encontro trivial por si só. Use como tempero pós-combate, sala de horror (estátuas vivas), ou ensino de mecânica. ND 0 significa XP 10 — não conta como encontro oficial. 6-10 Membros + necromante é cena de clímax menor.
PC com Regeneração interage com o Membro?+
Narrativamente bom tema — barbarro com Resistência Bruta, druida transformado em troll. Mecanicamente, nada especial muda: cada um regenera pelos seus próprios termos.
Membro é adequado para grupo nível 1?+
Sim, ND 0 é trivial. Em grupo com tocha ou magia de fogo acessível, o encontro serve como tutorial de 'não se pode matar troll só com dano físico'. Excelente pedagogia.