ND1200 XP🧑Humanoide🎯Amigável para mestres iniciantes

Espião

Spy

Mhumanoide (qualquer raça), qualquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 12, Ataque Múltiplo, Ação Astuciosa e Ataque Furtivo +2d6 — infiltrador social perfeito para arcos políticos e intrigas urbanas.

Espião

Médio humanoide (qualquer raça), qualquer tendência

Classe de Armadura12
Pontos de Vida27(6d8)
Deslocamento9 m
For
10
(+0)
Des
15
(+2)
Con
10
(+0)
Int
12
(+1)
Sab
14
(+2)
Car
16
(+3)
PeríciasEnganação +5, Intuição +4, Investigação +5, Percepção +6, Persuasão +5, Prestidigitação +4, Furtividade +4
SentidosPercepção passiva 16
Idiomasdois quaisquer
Nível de Desafio1 (200 XP, bônus de proficiência +2)
Ação Astuciosa. Em cada um de seus turnos no combate, o espião pode usar uma ação bônus para realizar a ação Disparada, Desengajar ou Esconder.
Ataque Furtivo (1/Turno). O espião causa 7 (2d6) de dano adicional quando acerta um alvo com um ataque de arma e tem vantagem no teste, ou quando o alvo está a 1,5 m de um aliado do espião que não esteja incapacitado e o espião não esteja em desvantagem no teste.

Ações

Ataque Múltiplo. O espião realiza dois ataques corpo a corpo.
Espada Curta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de dano perfurante.
Besta de Mão. Ataque à Distância com Arma: +4 para acertar, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de dano perfurante.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Espião é um skirmisher social. Destreza 15 (+2) e Carisma 16 (+3) combinam furtividade e disfarce; 27 HP e CA 12 são frágeis, mas ele raramente entra em combate direto. Seis perícias (Enganação +5, Intuição +4, Investigação +5, Percepção +6, Persuasão +5, Prestidigitação +4, Furtividade +4) definem o kit: investigação e engano são seu palco.

Velocidade 9 m, sem sentidos especiais, percepção passiva 16 (alta). Fala dois idiomas quaisquer — Comum obrigatório, mais um nacional conforme missão. Inteligência 12 e Sabedoria 14 sustentam análise fria e leitura de pessoas.

Sem resistências. As habilidades decisivas são Ação Astuciosa (Disparada, Desengajar ou Esconder como ação bônus por turno) e Ataque Furtivo +2d6 (1/turno). Em combate: ataque + furtivo no alvo com vantagem, esconder com bônus, reposicionar na próxima rodada. Dano médio: 11 por turno com espada curta + furtivo.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Espião é observador, frio e multifacetado. Carisma 16 com Enganação +5 e Persuasão +5 sustentam cinco personas diferentes na mesma campanha — mercador, serva, nobre estrangeiro, mensageiro, caçador. Use vozes distintas, bordões específicos por persona, detalhes de vestuário. Intuição +4 lê o grupo em tempo real — adapta discurso conforme reações.

Fala dois idiomas quaisquer, alinhamento qualquer: funciona como agente de rei, espiã de guilda, informante duplo, assassina política. É o NPC ideal para arcos de intriga — o grupo pode ser empregador, alvo ou aliado traído. Não negocia por ouro: negocia por informação, proteção ou acesso.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Sem resistências — qualquer dano acerta. Mas o Espião quase nunca luta aberto; se for forçado, prefere fuga via Ação Astuciosa (Disparada + velocidade) a combate prolongado.

Corte a Ação Astuciosa: imobilize com rede, enredar, ordem irresistível. Se ele não pode Esconder como bônus, perde vantagem no Ataque Furtivo. Magos com grease, mãos espectrais que agarram, ou paladinos com atingir divino limitam movimento.

Saves sem proficiência em nenhum atributo — qualquer controle mágico funciona. Inteligência 12 e Sabedoria 14 dão alguma defesa, mas CDs de nível 2+ derrubam. Magias de Sono, Enfeitiçar Pessoa, ou dominar revelam a verdadeira identidade se usadas em diálogo.

Grupo precisa de Percepção alta e investigação. Ranger com Olhos Aguçados, ladino com Investigação, clérigo com Detectar Pensamentos — sem esses, o Espião passa despercebido entre reuniões e traições.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Ação Astuciosa — Disparada/Desengajar/Esconder como bônus todo turno.
  • Ataque Furtivo +2d6 — burst inicial de 11 por turno.
  • Percepção +6, Enganação +5, Persuasão +5 — kit social completo.
  • Carisma 16 com Intuição +4 — lê e manipula qualquer diálogo.
  • Percepção passiva 16 — difícil de emboscar.

Limitações

  • HP 27 e CA 12 — frágil, derruba em 2-3 golpes.
  • Sem saves proficientes — controle mágico anula.
  • Ataque Furtivo só 1/turno — sem burst repetido.
  • Espada curta +4 faz 5 sem furtivo — dano base medíocre.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Intriga de corte para grupo nível 2-4. Espião é serva, mensageiro ou conselheiro infiltrado na corte. Cenas sociais antes de revelação; combate é último recurso.
  • #2Investigação em cidade comercial: sumiços, documentos roubados, Espião é o intermediário. Grupo precisa perseguir, interrogar, confrontar.
  • #3Squad de infiltração: Espião + 2 assassinos + Capitão Bandido como guarda — vilão com backup de elite.

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Perguntas frequentes

Espião ND 1 é apropriado para grupo de nível 3?+
Em combate direto, é encontro fácil. Mas o Espião brilha fora de combate — intriga, investigação e perseguição. Use ND como referência orçamentária, mas o valor real está no roleplay.
Como introduzir Espião sem quebrar o mistério?+
Plante 3 pistas sutis em sessões anteriores (uma frase fora do contexto, olhar prolongado, objeto familiar). Quando o grupo perceber, já está imerso. Intuição +4 do Espião reage às pistas — ele sente quando desconfiam.
O que acontece se o grupo captura?+
Espião resiste ao interrogatório com Enganação +5. Se ameaçado, revela informação falsa que parece verdadeira. Detectar Mentiras ou Zona de Verdade são necessários — ou quebrar a fachada gradualmente.
Pode ser aliado do grupo?+
Sim — mas lealdade é contrato. Funciona como patrono informal, contato na cidade, aliado de missão única. Nunca se aliança total: o Espião tem múltiplos empregadores.