Espião
Spy
Mhumanoide (qualquer raça), qualquer tendência
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 12, Ataque Múltiplo, Ação Astuciosa e Ataque Furtivo +2d6 — infiltrador social perfeito para arcos políticos e intrigas urbanas.
Espião
Médio humanoide (qualquer raça), qualquer tendência
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Espião é um skirmisher social. Destreza 15 (+2) e Carisma 16 (+3) combinam furtividade e disfarce; 27 HP e CA 12 são frágeis, mas ele raramente entra em combate direto. Seis perícias (Enganação +5, Intuição +4, Investigação +5, Percepção +6, Persuasão +5, Prestidigitação +4, Furtividade +4) definem o kit: investigação e engano são seu palco.
Velocidade 9 m, sem sentidos especiais, percepção passiva 16 (alta). Fala dois idiomas quaisquer — Comum obrigatório, mais um nacional conforme missão. Inteligência 12 e Sabedoria 14 sustentam análise fria e leitura de pessoas.
Sem resistências. As habilidades decisivas são Ação Astuciosa (Disparada, Desengajar ou Esconder como ação bônus por turno) e Ataque Furtivo +2d6 (1/turno). Em combate: ataque + furtivo no alvo com vantagem, esconder com bônus, reposicionar na próxima rodada. Dano médio: 11 por turno com espada curta + furtivo.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Espião é observador, frio e multifacetado. Carisma 16 com Enganação +5 e Persuasão +5 sustentam cinco personas diferentes na mesma campanha — mercador, serva, nobre estrangeiro, mensageiro, caçador. Use vozes distintas, bordões específicos por persona, detalhes de vestuário. Intuição +4 lê o grupo em tempo real — adapta discurso conforme reações.
Fala dois idiomas quaisquer, alinhamento qualquer: funciona como agente de rei, espiã de guilda, informante duplo, assassina política. É o NPC ideal para arcos de intriga — o grupo pode ser empregador, alvo ou aliado traído. Não negocia por ouro: negocia por informação, proteção ou acesso.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Sem resistências — qualquer dano acerta. Mas o Espião quase nunca luta aberto; se for forçado, prefere fuga via Ação Astuciosa (Disparada + velocidade) a combate prolongado.
Corte a Ação Astuciosa: imobilize com rede, enredar, ordem irresistível. Se ele não pode Esconder como bônus, perde vantagem no Ataque Furtivo. Magos com grease, mãos espectrais que agarram, ou paladinos com atingir divino limitam movimento.
Saves sem proficiência em nenhum atributo — qualquer controle mágico funciona. Inteligência 12 e Sabedoria 14 dão alguma defesa, mas CDs de nível 2+ derrubam. Magias de Sono, Enfeitiçar Pessoa, ou dominar revelam a verdadeira identidade se usadas em diálogo.
Grupo precisa de Percepção alta e investigação. Ranger com Olhos Aguçados, ladino com Investigação, clérigo com Detectar Pensamentos — sem esses, o Espião passa despercebido entre reuniões e traições.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Ação Astuciosa — Disparada/Desengajar/Esconder como bônus todo turno.
- ●Ataque Furtivo +2d6 — burst inicial de 11 por turno.
- ●Percepção +6, Enganação +5, Persuasão +5 — kit social completo.
- ●Carisma 16 com Intuição +4 — lê e manipula qualquer diálogo.
- ●Percepção passiva 16 — difícil de emboscar.
✗ Limitações
- ●HP 27 e CA 12 — frágil, derruba em 2-3 golpes.
- ●Sem saves proficientes — controle mágico anula.
- ●Ataque Furtivo só 1/turno — sem burst repetido.
- ●Espada curta +4 faz 5 sem furtivo — dano base medíocre.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Intriga de corte para grupo nível 2-4. Espião é serva, mensageiro ou conselheiro infiltrado na corte. Cenas sociais antes de revelação; combate é último recurso.
- #2Investigação em cidade comercial: sumiços, documentos roubados, Espião é o intermediário. Grupo precisa perseguir, interrogar, confrontar.
- #3Squad de infiltração: Espião + 2 assassinos + Capitão Bandido como guarda — vilão com backup de elite.
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