Yeti
Gmonstruosidade, caótico e mau
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Yeti
Grande monstruosidade, caótico e mau
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Yeti é um bruto. Com Força 18 (mod +4) e 51 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 12 é seu ponto frágil — um grupo focando no ataque dele desmonta antes que ele possa reagir.
Escala superfícies (deslocamento de 12 m; escalada de 12 m). Em cavernas, dungeons verticais ou terreno com rocha, ele explora rotas que o grupo não pode acompanhar. Sentidos: visão no escuro 36 m. Percepção passiva 13 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.
Imune a dano de frio. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Yeti tem inteligência suficiente (8) para planejar e se adaptar, mas sua forma alienígena distorce como ele entende o mundo.
Fala Yeti. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento caótico e mau molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite os tipos imunes: frio são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Salvaguarda mais fraca: Inteligência (8, mod -1). Magias que exigem save de Inteligência têm excelente chance de acerto.
Kiteie. CA 12 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.
Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Yeti apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano por ataque alto — Força 18 garante acertos pesados.
- ●Imunidade a frio fecha opções comuns de dano.
✗ Limitações
- ●CA 12 é baixa — acerto quase garantido para classes marciais.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Solo ou em dupla como encontro-chave para grupo de nível 5-7. Dá espaço para o grupo sentir o peso sem ser overkill.
- #2Território natural do Yeti — caverna, floresta, vale. O grupo é o invasor, e o monstro defende o que considera seu.
- #3Combinado com monstros de ND ≤ 2 como capangas. O Yeti é o peso pesado; os menores adicionam mobilidade, flanqueio e pressão de decisão (quem atacar primeiro?).
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