ND1200 XP🦬Monstruosidade

Cão da Morte

Death Dog

Mmonstruosidade, neutro e mau

Médio monstruosidade, neutro e mau. ND 1 com 39 pontos de vida, CA 12, velocidade 12 m, Duas Cabeças, Ataque Múltiplo de mordidas e veneno mágico com decaimento de PV máximo — caçador bicéfalo que contamina presas.

Cão da Morte

Médio monstruosidade, neutro e mau

Classe de Armadura12
Pontos de Vida39(6d8+12)
Deslocamento12 m
For
15
(+2)
Des
14
(+2)
Con
14
(+2)
Int
3
(-4)
Sab
13
(+1)
Car
6
(-2)
PeríciasPercepção +5, Furtividade +4
Sentidosvisão no escuro 36 m, Percepção passiva 15
Idiomas
Nível de Desafio1 (200 XP, bônus de proficiência +2)
Duas Cabeças. O cão tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e em resistências contra ser cegado, ensurdecido, atordoado, enfeitiçado ou amedrontado.

Ações

Ataque Múltiplo. O cão realiza dois ataques de mordida.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d6+2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, deve ter sucesso em teste de Constituição CD 12 ou ficar magicamente envenenado até curar a doença. Até isso, o HP máximo do alvo é reduzido em 5 (1d10) a cada 24 horas. Se o HP máximo chegar a 0, o alvo morre.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Cão da Morte é um skirmisher persistente. Força 15 (+2), Destreza 14 (+2), Constituição 14 (+2) e 39 pontos de vida; CA 12 moderada. Ataque Múltiplo: duas Mordidas +4, 5 (1d6+2) perfurante cada — dano modesto por golpe, mas veneno mágico é a ameaça real.

Velocidade 12 m (rápida para ND 1). Visão no escuro 36 m, percepção passiva 15 (alta por Percepção +5). Duas Cabeças: vantagem em Percepção e em resistências contra cegado, ensurdecido, atordoado, enfeitiçado e amedrontado. Furtividade +4 — caça em bando, surpreende.

Sem resistências ou imunidades. Ataque Mordida ativa veneno: save Con CD 12 ou magicamente envenenado até curar doença; enquanto envenenado, PV máximo reduz 5 (1d10) a cada 24 horas. Se PV máximo chegar a 0, morte. Remoção exige Curar Doença, Remover Maldição, Poder Divino ou clérigo com magia apropriada.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Cão da Morte é predador táctico. Inteligência 3 (animal), Sabedoria 13 (percepção aguçada), duas cabeças que farejam, escutam e vigiam simultaneamente. Caça em matilhas de 2-4 em planícies, desertos e ruínas. Rosna em duas vozes distintas, late com eco, ataca em pincer.

Sem idiomas. Alinhamento neutro e mau indica hostilidade inata — não domesticável por meios normais. Use em cena de perseguição noturna, caçada em tundra, guardião de oásis amaldiçoado. O impacto narrativo do veneno mágico se estende por sessões: PC infectado precisa encontrar cura dentro de prazo de campanha.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite descuido no save Con CD 12. Cada mordida bem-sucedida pede save; falha acumula doença que só remove com magia. PCs com Con +2 ou mais, paladino com aura de proteção, ou Proteção contra Veneno (poção, feitiço) mitigam.

Neutralize velocidade. 12 m é rápido — kiting por ranged é difícil se inimigo iguala ou supera. Use terreno restrito (corredor, escadaria), magia de desaceleração (Grease, Enredar), ou posicionamento em alto para limitar aproximação.

Salvaguardas: todas sem proficiência. Duas Cabeças dá vantagem contra 5 condições — encantamento/medo/atordoamento são ruins. Magias com save de Força, Destreza, Sabedoria (exceto as listadas) funcionam. Paralisia (que não é parte da lista) funciona.

Leve clérigo (Curar Doença), cápsulas de veneno antídoto, paladino (aura de proteção). Grupo nível 2-3 com 4 PCs lida com 1 Cão da Morte; 2 Cães simultâneos viram encontro duro.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Velocidade 12 m — alcança presas em corredor.
  • Veneno mágico com decaimento de PV máximo — ameaça pós-combate.
  • Duas Cabeças — vantagem contra 5 condições.
  • Percepção passiva 15 + Furtividade +4 — emboscada preditiva.
  • Save Con CD 12 moderada — PCs frágeis falham.

Limitações

  • HP 39 moderado — foco de grupo derruba em 2-3 turnos.
  • Sem resistências físicas ou mágicas.
  • Save Con CD 12 — PC com Con +3 passa 60% das vezes.
  • Sem tática além de perseguição direta.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Matilha de 2 Cães em planície amaldiçoada para grupo nível 2-3. Emboscada noturna; grupo acampado ouve latidos em duas vozes distintas antes de serem cercados.
  • #2Guardião de ruína egípcia/desértica. 1 Cão da Morte como sentinela de entrada; morde o primeiro PC a tocar a porta.
  • #3Combinado com necromante ou druida corrompido. Cão como montaria menor; patrono lança magias enquanto o Cão drena PV máximo de PCs.

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Perguntas frequentes

Como curar o veneno mágico?+
Curar Doença (clérigo nível 2), Remover Maldição (nível 3), Poder Divino, Restauração Menor (nível 2). Sem magia divina, grupo deve buscar cura em templo ou com ervanário mágico — vira side quest.
O veneno mata mesmo?+
Sim, em tempo. 5 (1d10) PV máximo por 24 horas — PC nível 3 com 25 PV máximo morre em ~5 dias. Mas em campanha normal, grupo encontra cura dentro desse prazo. Use pressão narrativa: 'você precisa chegar ao templo em 3 dias'.
Encontro balanceado para grupo nível 2?+
Sim, ND 1 é desafio médio para grupo nível 2 de 4 PCs. 2 Cães viram encontro duro. Em nível 3+, use 3-4 Cães ou adicione patrono.
Cão da Morte pode ser domado?+
Narrativamente sim, mas difícil. Alinhamento neutro e mau não é instinto puro; druida com Conjurar Animal ou Compulsão pode controlar temporariamente. Domar permanente requer magia alta (Encanto sobre Bestas) e comida ritual.