Cão da Morte
Death Dog
Mmonstruosidade, neutro e mau
Médio monstruosidade, neutro e mau. ND 1 com 39 pontos de vida, CA 12, velocidade 12 m, Duas Cabeças, Ataque Múltiplo de mordidas e veneno mágico com decaimento de PV máximo — caçador bicéfalo que contamina presas.
Cão da Morte
Médio monstruosidade, neutro e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Cão da Morte é um skirmisher persistente. Força 15 (+2), Destreza 14 (+2), Constituição 14 (+2) e 39 pontos de vida; CA 12 moderada. Ataque Múltiplo: duas Mordidas +4, 5 (1d6+2) perfurante cada — dano modesto por golpe, mas veneno mágico é a ameaça real.
Velocidade 12 m (rápida para ND 1). Visão no escuro 36 m, percepção passiva 15 (alta por Percepção +5). Duas Cabeças: vantagem em Percepção e em resistências contra cegado, ensurdecido, atordoado, enfeitiçado e amedrontado. Furtividade +4 — caça em bando, surpreende.
Sem resistências ou imunidades. Ataque Mordida ativa veneno: save Con CD 12 ou magicamente envenenado até curar doença; enquanto envenenado, PV máximo reduz 5 (1d10) a cada 24 horas. Se PV máximo chegar a 0, morte. Remoção exige Curar Doença, Remover Maldição, Poder Divino ou clérigo com magia apropriada.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Cão da Morte é predador táctico. Inteligência 3 (animal), Sabedoria 13 (percepção aguçada), duas cabeças que farejam, escutam e vigiam simultaneamente. Caça em matilhas de 2-4 em planícies, desertos e ruínas. Rosna em duas vozes distintas, late com eco, ataca em pincer.
Sem idiomas. Alinhamento neutro e mau indica hostilidade inata — não domesticável por meios normais. Use em cena de perseguição noturna, caçada em tundra, guardião de oásis amaldiçoado. O impacto narrativo do veneno mágico se estende por sessões: PC infectado precisa encontrar cura dentro de prazo de campanha.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite descuido no save Con CD 12. Cada mordida bem-sucedida pede save; falha acumula doença que só remove com magia. PCs com Con +2 ou mais, paladino com aura de proteção, ou Proteção contra Veneno (poção, feitiço) mitigam.
Neutralize velocidade. 12 m é rápido — kiting por ranged é difícil se inimigo iguala ou supera. Use terreno restrito (corredor, escadaria), magia de desaceleração (Grease, Enredar), ou posicionamento em alto para limitar aproximação.
Salvaguardas: todas sem proficiência. Duas Cabeças dá vantagem contra 5 condições — encantamento/medo/atordoamento são ruins. Magias com save de Força, Destreza, Sabedoria (exceto as listadas) funcionam. Paralisia (que não é parte da lista) funciona.
Leve clérigo (Curar Doença), cápsulas de veneno antídoto, paladino (aura de proteção). Grupo nível 2-3 com 4 PCs lida com 1 Cão da Morte; 2 Cães simultâneos viram encontro duro.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Velocidade 12 m — alcança presas em corredor.
- ●Veneno mágico com decaimento de PV máximo — ameaça pós-combate.
- ●Duas Cabeças — vantagem contra 5 condições.
- ●Percepção passiva 15 + Furtividade +4 — emboscada preditiva.
- ●Save Con CD 12 moderada — PCs frágeis falham.
✗ Limitações
- ●HP 39 moderado — foco de grupo derruba em 2-3 turnos.
- ●Sem resistências físicas ou mágicas.
- ●Save Con CD 12 — PC com Con +3 passa 60% das vezes.
- ●Sem tática além de perseguição direta.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Matilha de 2 Cães em planície amaldiçoada para grupo nível 2-3. Emboscada noturna; grupo acampado ouve latidos em duas vozes distintas antes de serem cercados.
- #2Guardião de ruína egípcia/desértica. 1 Cão da Morte como sentinela de entrada; morde o primeiro PC a tocar a porta.
- #3Combinado com necromante ou druida corrompido. Cão como montaria menor; patrono lança magias enquanto o Cão drena PV máximo de PCs.
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