ND1/450 XP🌿Planta🎯Amigável para mestres iniciantes

Fungo Violeta

Violet Fungus

Mplanta, imparcial

Média planta, imparcial. ND 1/4 com 18 pontos de vida, CA 5, terrestre 1,5 m — fungo subterrâneo imóvel com 1d4 tentáculos necróticos e Falsa Aparência que disfarça como cogumelo comum.

Fungo Violeta

Médio planta, imparcial

Classe de Armadura5
Pontos de Vida18(4d8)
Deslocamento2 m
For
3
(-4)
Des
1
(-5)
Con
10
(+0)
Int
1
(-5)
Sab
3
(-4)
Car
1
(-5)
Imunidades a condiçãocego, surdo, amedrontado
Sentidospercepção às cegas 9 m (cego além desse alcance), Percepção passiva 6
Idiomas
Nível de Desafio1/4 (50 XP, bônus de proficiência +2)
Falsa Aparência. Enquanto o fungo permanece imóvel, é indistinguível de um fungo comum.

Ações

Ataque Múltiplo. O fungo realiza 1d4 ataques de tentáculo.
Tentáculo. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +1 para acertar, alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 4 (1d4+2) de dano necrótico.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Fungo Violeta é armadilha viva de masmorra. Constituição 10 é única estatística funcional; Força 3, Destreza 1 e mentais 1-3 refletem planta quase imóvel. CA 5 e HP 18 — trivial de matar, mas o dano saído antes da morte pode ferir grupo de nível 1. Ataque Múltiplo: 1d4 ataques de tentáculo (+1 para acertar, 1d4+2 necrótico cada) — imprevisível; média 2,5 tentáculos por turno causando ~10 necrótico.

Terrestre 1,5 m — quase estático. Percepção às cegas 9 m (cego além disso) e passiva 6 — extremamente míope. Em corredor estreito de masmorra, o alcance 9 m cobre tudo; em câmara ampla, o grupo pode rodeá-lo sem ser notado.

Sem imunidades de dano, mas imune a cego, surdo e amedrontado (planta sem olhos/ouvidos/instintos). Falsa Aparência quando imóvel — passa por fungo comum, detectável com Percepção CD 15+ ou toque. Dano necrótico (não contundente) em todos os ataques é único entre fungos de baixo ND — perigoso para personagens com poucos PV.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Fungo Violeta não tem personalidade. Inteligência 1 — reage apenas a proximidade. Use descrição ambiental: cor púrpura profunda, cheiro de mofo doce, tentáculos grossos que se estendem em ondulação lenta. Não fala, não planeja, não persegue.

Sem idiomas. Alinhamento imparcial: não é maligno nem consciente — é ecologia de caverna, parte do bioma do Subterrâneo. Companheiros comuns incluem Fungos Gritantes (alarme), Mirconoides (simbiontes), outros Fungos Violeta. Druidas e necromancistas cultivam Fungo Violeta como defesa de câmaras secretas.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Qualquer tipo de dano funciona — sem resistências. Ataques à distância são ideais: o Fungo não se move. Arqueiros e magos resolvem em 1-2 turnos. Fogo é temático (funga queima bem), mas não há vulnerabilidade oficial.

Evite alcance de tentáculos (3 m). Mantenha PCs a 4+ m do Fungo e use ranged. Se melee é obrigatório (espaço apertado), ataque rápido e recue.

Salvaguardas todas sem proficiência — mas o Fungo raramente enfrenta magias com save. Se necessário, qualquer save funciona. Magias de área (bola de fogo, pancada) mata o Fungo e outros fungos próximos em um turno.

Grupos nível 1-2 devem priorizar detecção. Percepção CD 15 ou Investigação detecta Falsa Aparência; um PC que erre o teste pode andar para dentro do alcance sem suspeitar. Em masmorras, cheque cada fungo antes de passar.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Falsa Aparência — disfarça como fungo comum, pega grupos despreparados.
  • Dano necrótico em todos os ataques — incomum em ND 1/4.
  • Percepção às cegas 9 m — detecta sem precisar de visão.
  • Imune a cego, surdo, amedrontado — efeitos sensoriais inúteis.
  • Até 4 ataques por turno (1d4) — pode gerar pico alto em sorte ruim do jogador.

Limitações

  • CA 5 e HP 18 — morre em 1-2 ataques certeiros.
  • Terrestre 1,5 m — imóvel na prática; contornável.
  • Saves todos sem proficiência — qualquer save funciona.
  • Ataque Múltiplo variável (1d4) — às vezes só 1 ataque por turno.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Armadilha ambiental em câmara de masmorra para nível 1-2. Três Fungos Violeta espalhados pela sala com fungos comuns — grupo precisa identificar quais são reais. Teste de Percepção CD 15 revela.
  • #2Guardiões de nicho cultivado por necromante ou druida corrupto. Os PCs encontram altar com anel de Fungos Violeta protegendo item ritual; aproximar-se aciona ataque simultâneo.
  • #3Encontro combinado em bioma subterrâneo: Fungos Violeta + Fungos Gritantes (alarme) + Myconids (aliados fúngicos neutros). Encontro ND 1-2 para nível 2-3 com elemento de investigação.

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Perguntas frequentes

Como detectar Fungo Violeta antes do ataque?+
Percepção passiva ou ativa CD 15 revela diferença entre fungo normal e violeta (cor mais intensa, tentáculos sutis). Investigação CD 12 com toque também funciona. Druidas e rangers em bioma subterrâneo têm vantagem se proficientes em Natureza.
Encontro balanceado com Fungo Violeta?+
ND 1/4 individual é trivial para nível 2+. Use em grupos de 3-5 como armadilha ambiental, ou combine com Fungos Gritantes (alarme) e outros monstros fracos. Para nível 1, um Fungo Violeta isolado já é encontro pequeno adequado.
Dano necrótico afeta curas?+
Não diretamente — mas se o PC chega a 0 PV por dano necrótico, a cura funciona normalmente. Alguns monstros mais fortes têm traço 'reduz PV máximo com necrótico', mas o Fungo Violeta não. O perigo é apenas dano acumulado.
Myconids são parentes de Fungos Violeta?+
Biologicamente sim (ambos são fungos senscientes), mas culturalmente não. Myconids são pacifistas esporados com comunicação telepática; Fungos Violeta são estúpidos e agressivos. Em masmorras bem planejadas, myconids evitam áreas com violeta.