ND2133000 XP📕MM🐉DragãoLendário

Dragão de Cobre Ancião

Mdragão, caótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. Força 27 e 350 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

Dragão de Cobre Ancião

Médio dragão, caótico e bom

Classe de Armadura21(armadura natural)
Pontos de Vida350(20d20 + 140)
Deslocamento12 m, escalada 12 m, voo 24 m
For
27
(+8)
Des
12
(+1)
Con
25
(+7)
Int
20
(+5)
Sab
17
(+3)
Car
19
(+4)
SalvaguardasDes +8, Con +14, Sab +10, Car +11
PeríciasEnganação +11, Furtividade +8, Percepção +17
Imunidades a danoácido
Sentidospercepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio21 (33000 XP, bônus de proficiência +2)
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar num teste de resistência, pode escolher passar.

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão pode usar sua Presença Aterrorizante. Em seguida, realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +15 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 19 (2d10+8) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano ácido.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +15 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d6+8) de dano cortante.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +15 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 17 (2d8+8) de dano contundente.
Presença Aterrorizante. Cada criatura à escolha do dragão a até 36 m que possa vê-lo deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 19 ou ficar amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste ao final de cada um dos seus turnos para encerrar o efeito sobre si. Caso passe, ficará imune à Presença Aterrorizante deste dragão pelas próximas 24 horas.
Sopros (Recarga 5–6). O dragão usa um dos seguintes sopros.
Sopro Ácido. O dragão exala ácido em uma linha de 27 m de comprimento e 1,5 m de largura. Cada criatura na linha deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 22, recebendo 63 (14d8) de dano ácido em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Sopro de Lentidão. O dragão exala um gás reduzidor em um cone de 27 m. Cada criatura na área deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 22 ou ficar com a velocidade reduzida pela metade, atacar somente uma vez por turno e não poder usar reações por 1 minuto. A criatura afetada repete o teste ao final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito em caso de sucesso.

Ações Lendárias

Detecção. O dragão faz um teste de Sabedoria (Percepção).
Ataque de Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.
Ataque de Asa (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 4,5 m deve ter sucesso em um teste de Destreza CD 23 ou sofrer 15 (2d6+8) de dano contundente e ficar derrubada. O dragão pode então voar metade da sua velocidade.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão de Cobre Ancião é um bruto. Com Força 27 (mod +8) e 350 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 21 e HP acima da média para o ND 21 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.

Voa com velocidade de 24 m. Isso neutraliza qualquer grupo sem ataques à distância ou sem mobilidade vertical — o Dragão de Cobre Ancião escolhe altura, evita corpo a corpo, e força o grupo a resolver o combate em outro eixo. Sentidos: percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.

Imune a dano de ácido. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Os 350 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão de Cobre Ancião é orgulhoso, antigo e dono de si. Mesmo filhote tem memória genética de grandeza — e o adulto espera reverência onde o humano ofereceria cortesia. Ainda que moralmente alinhado ao bem, ele é um dragão — vai testar o grupo, medir intenções e não aceitar ordem.

Fala Comum, Dracônico. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: ácido são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. 350 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.

Neutralize o voo. Sem ataque à distância no grupo, o encontro vira impossível — garanta arqueiro, conjurador com feitiço de ataque, ou aproveite teto baixo para forçar o Dragão de Cobre Ancião a descer.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Dragão de Cobre Ancião apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito. Grupo melee-heavy fica paralisado. Considere consumíveis (flechas, granadas alquímicas) ou convocações com voo para neutralizar.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 27 garante acertos pesados.
  • 350 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
  • CA 21 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
  • Voa — dita posicionamento contra grupos melee.

Limitações

  • Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 18+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Cenário aberto com altura — penhasco, torre, clareira ampla. O Dragão de Cobre Ancião usa o eixo vertical; o grupo precisa resolver o desafio em outro plano.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 21 seria overkill — prefira 1 Dragão de Cobre Ancião + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Dragão de Cobre Ancião é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 21 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Dragão de Cobre Ancião é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 350 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Como vencer um encontro com Dragão de Cobre Ancião sem perder aliados?+
Pressão concentrada no primeiro turno, tanque segurando a linha, conjurador aplicando controle de área. Se o grupo consegue ditar o ritmo da luta, o encontro segue o ND esperado. Se o Dragão de Cobre Ancião dita, pode escalar.
O Dragão de Cobre Ancião combina com quais outros monstros em encontro?+
Bom com guarda-costas de melee. O Dragão de Cobre Ancião fica protegido no fundo enquanto aliados brutos seguram a linha. Dois conjuradores juntos costuma ser redundante — varie perfis.