ND51800 XP🧑Humanoide

Meio-Dragão

Half-Dragon

Mhumanoide (meio-dragão), qualquer tendência

Médio humanoide (meio-dragão), qualquer tendência. ND 5 com 65 pontos de vida, CA 18, Ataque Múltiplo triplo e Arma de Sopro cone 4,5 m (7d6 elemental) — veterano híbrido com pressão constante em corpo a corpo e resource de sopro.

Meio-Dragão

Médio humanoide (meio-dragão), qualquer tendência

Classe de Armadura18(cota de placas)
Pontos de Vida65(10d8+20)
Deslocamento9 m
For
16
(+3)
Des
13
(+1)
Con
14
(+2)
Int
10
(+0)
Sab
11
(+0)
Car
10
(+0)
PeríciasAtletismo +5, Percepção +2, Intimidação +2
Resistênciasfogo
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio5 (1800 XP, bônus de proficiência +3)
Sentidos Aguçados. O meio-dragão tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) baseados em visão ou olfato.

Ações

Ataque Múltiplo. O meio-dragão realiza três ataques com arma: dois com sua espada longa e um com sua espada curta. Ou ataca duas vezes com sua espada longa e usa o sopro.
Espada Longa. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) de dano cortante, ou 8 (1d10+3) se usada com as duas mãos.
Espada Curta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6+3) de dano perfurante.
Arma de Sopro (Recarga 5–6). O meio-dragão exala uma lufada de fogo em um cone de 4,5 m. Cada criatura no cone deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 13, recebendo 24 (7d6) de dano de fogo em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Meio-Dragão é um brute híbrido. Força 16 (+3), Constituição 14 (+2) e 65 pontos de vida; CA 18 (cota de placas) é excelente. Ataque Múltiplo: três ataques com arma — dois com espada longa + um com espada curta, OU dois com espada longa + Arma de Sopro. Espada Longa: +6, 7 (1d8+3) cortante ou 8 (1d10+3) em duas mãos. Espada Curta: +6, 6 (1d6+3) perfurante.

Velocidade 9 m. Visão no escuro 18 m e percepção passiva 12; Sentidos Aguçados dá vantagem em Percepção por visão ou olfato. Fala Comum e Dracônico — dialoga, intimida, comanda mercenários. Atletismo +5, Intimidação +2, Percepção +2 — tanto soldado quanto interrogador.

Resistente a fogo (para variante vermelha; adapte para outras cores). Sem imunidades condicionais. Arma de Sopro (Recarga 5-6) em cone 4,5 m: save Des CD 13, 24 (7d6) fogo ou metade — burst explosivo que pode eliminar casters aglomerados. Substitui 1 ataque do Ataque Múltiplo quando recarrega.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Meio-Dragão combina herança heroica e brutalidade dracônica. Inteligência 10, Sabedoria 11, Carisma 10 — soldado competente, não gênio. Rosto escamado, garras parciais, dentes alongados; fala Dracônico com autoridade e Comum com sotaque. Pode ser capitão mercenário, nobre arrogante, campeão de culto dracônico.

Fala Comum e Dracônico. Alinhamento qualquer (adapte à história): bronze pode ser aliado heroico, vermelho típico vilão arrogante. Intimidação +2 e Atletismo +5 sustentam presença física. Ótimo vilão intermediário em arco de campanha — desafio real que exige que o grupo treine formação e uso de AoE.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Para variante vermelha (fogo), evite dano de fogo — resistência. Priorize frio, trovão, ácido. Para outras variantes, adapte ao sopro correspondente. Dano físico padrão funciona (sem resistência).

Disperse para evitar o Sopro. Cone 4,5 m pega 2-3 PCs agrupados; 7d6 (média 24) fogo mata caster frágil em um tiro. Distância 6 m+ entre PCs mitiga. Resistência a Elementos (mago/druida) dobra efetivamente a resistência.

Salvaguardas: todas sem proficiência. Magias com save de Força (arremessar), Con (veneno, dreno), Des funcionam. Encantamento, medo, sugestão funcionam. Polimorfo pode transformá-lo em ovelha e acabar o combate rapidamente.

Grupo nível 5-6 com formação e AoE vence. CA 18 demanda bônus de ataque +6+ para hits confiáveis; paladino com Bênção ajuda muito. Sem mago de controle, considere reduzir HP a 50 para encontro médio.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Ataque Múltiplo triplo — 20+ dano por turno sustentado.
  • Arma de Sopro 7d6 em cone — burst AoE devastador.
  • CA 18 — alta para ND 5, reduz hits de baixo bônus.
  • Resistente ao elemento do sopro (fogo para vermelho).
  • Sentidos Aguçados + Percepção +2 — difícil de emboscar.

Limitações

  • Recarga 5-6 — Sopro só garantido uma vez por combate.
  • Sem imunidade condicional — medo, encantamento, polimorfo funcionam.
  • Velocidade 9 m — kiteiável.
  • HP 65 moderado para ND 5 — foco concentrado derruba em 3-4 turnos.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Capitão de guarda elite em fortaleza dracônica para grupo nível 5-6. Comanda 4-6 soldados; grupo deve neutralizar soldados antes de lidar com o meio-dragão.
  • #2Campeão de culto dracônico em templo. Guarda sanctum interior; arena estreita força cone Sopro em todo o grupo a cada recarga.
  • #3Mercenário numa caravana. NPC aliado inicialmente; quando grupo revela missão contra patrão, ele vira — combate em terreno aberto de estrada.

🔗Monstros relacionados

Parentes próximos, variantes e monstros que combinam em encontro.

📚Artigos relacionados

Guias, classes e conteúdo do blog que conecta com esse monstro.

Perguntas frequentes

Sopro sempre pega múltiplos alvos?+
Depende de posicionamento. Cone 4,5 m cobre triângulo — 2-3 PCs adjacentes sofrem; formação aberta pega só um. Use mapa de grid para decisão tática.
Como variar por cor de dragão?+
Troque dano de Sopro (fogo para vermelho, frio para branco, ácido para preto, relâmpago para azul, veneno para verde; ou prata/ouro/cobre/etc.) e resistência correspondente. Mecânicas iguais, tipos de dano e narrativa distintas.
Encontro balanceado para grupo nível 5?+
Sim, ND 5 é desafio médio para grupo nível 5 de 4 PCs. Com 2-3 aliados veteran ou soldado, vire duro/mortal — adequado para sub-boss de arco.
Meio-Dragão pode ser aliado?+
Sim. Alinhamento qualquer: variantes metálicas (ouro, prata, bronze) são heróis clássicos. Use stat block como NPC aliado, troque descrição visual e social — excelente mentor ou campeão patrono.