ND2133000 XP📕MM💀Morto-vivo

Lich

Mmorto-vivo, qualquer tendência maligna

Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna. Destreza 16 e CA 17 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno, concussão — fecha portas de dano comuns.

Lich

Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna

Classe de Armadura17(armadura natural)
Pontos de Vida135(18d8 + 54)
Deslocamento9 m
For
11
(+0)
Des
16
(+3)
Con
16
(+3)
Int
20
(+5)
Sab
14
(+2)
Car
16
(+3)
SalvaguardasCon +10, Int +12, Sab +9
PeríciasArcanismo +18, História +12, Intuição +9, Percepção +9
Resistênciasfrio, elétrico, necrótico
Imunidades a danoveneno, concussão, cortante e perfurante de
Imunidades a condiçãoamedrontado, enfeitiçado, envenenado
Sentidosvisão verdadeira 36 m, Percepção passiva 19
IdiomasComum e até mais cinco outros idiomas
Nível de Desafio21 (33000 XP, bônus de proficiência +2)
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Lich opera como skirmisher. Destreza 16 e velocidade de 30 pés permitem que ele escolha o momento do ataque em vez de ser pego em melee prolongado. Com 135 HP, ele não sobrevive a um foco concentrado — a sobrevivência depende de manter distância e reposicionar.

Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro. Sentidos: visão verdadeira 36 m. Percepção passiva 19 indica que ele é difícil de surpreender.

Imune a dano de veneno, concussão, cortante e perfurante de. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Resistente a frio, elétrico, necrótico — dano reduzido pela metade. Imune às condições: amedrontado, enfeitiçado, envenenado. Fecha várias portas de controle. Os 135 HP são o calcanhar de Aquiles — foco concentrado do grupo derruba rápido.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Lich conserva resquícios de consciência, mas distorcidos pela morte-vida. Inteligência 20 permite tática, raciocínio e até negociação — mas toda escolha é filtrada pelo ódio ou pela obsessão que alimenta seu estado. Interprete com frieza: o {m['name']} não tem urgência emocional. Ele tem tempo. Isso deveria dar medo.

Fala Comum e até mais cinco outros idiomas. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento qualquer tendência maligna molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: veneno, concussão, cortante e perfurante de são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Com 135 HP, dano concentrado (crítico de classe marcial, magia de alto nível) resolve em um turno.

Trave o movimento. Ataques de oportunidade, área de controle, feitiços de imobilização — qualquer coisa que force o Lich a ficar parado anula a vantagem dele.

Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • CA 17 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
  • Imunidade a veneno, concussão fecha opções comuns de dano.
  • Imune a condições como amedrontado, enfeitiçado.
  • Ameaça versátil via habilidades e conjuração.

Limitações

  • 135 HP caem rápido sob dano concentrado.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 18+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Cripta ou cemitério como ambiência. O Lich aparece protegendo tumba, fonte de energia necromântica, ou obstáculo entre o grupo e o objetivo.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 21 seria overkill — prefira 1 Lich + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Lich é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 21 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Lich é mais fraco do que o ND sugere?+
Em certas condições, sim. 135 HP caem rápido sob foco — se o grupo consegue atacar primeiro e concentrar dano, o encontro pode acabar em 1-2 turnos. Use o elemento surpresa ou posicionamento a favor do monstro para compensar.
Qual o modo mais rápido de derrotar o Lich?+
O Lich cai rápido com dano concentrado (críticos, ações de surpresa, turno-alfa). Priorize isso no primeiro turno — o combate termina antes que ele consiga montar pressão efetiva.
O Lich combina com quais outros monstros em encontro?+
Bom com guarda-costas de melee. O Lich fica protegido no fundo enquanto aliados brutos seguram a linha. Dois conjuradores juntos costuma ser redundante — varie perfis.