Lich
Mmorto-vivo, qualquer tendência maligna
Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna. Destreza 16 e CA 17 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno, concussão — fecha portas de dano comuns.
Lich
Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Lich opera como skirmisher. Destreza 16 e velocidade de 30 pés permitem que ele escolha o momento do ataque em vez de ser pego em melee prolongado. Com 135 HP, ele não sobrevive a um foco concentrado — a sobrevivência depende de manter distância e reposicionar.
Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro. Sentidos: visão verdadeira 36 m. Percepção passiva 19 indica que ele é difícil de surpreender.
Imune a dano de veneno, concussão, cortante e perfurante de. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Resistente a frio, elétrico, necrótico — dano reduzido pela metade. Imune às condições: amedrontado, enfeitiçado, envenenado. Fecha várias portas de controle. Os 135 HP são o calcanhar de Aquiles — foco concentrado do grupo derruba rápido.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Lich conserva resquícios de consciência, mas distorcidos pela morte-vida. Inteligência 20 permite tática, raciocínio e até negociação — mas toda escolha é filtrada pelo ódio ou pela obsessão que alimenta seu estado. Interprete com frieza: o {m['name']} não tem urgência emocional. Ele tem tempo. Isso deveria dar medo.
Fala Comum e até mais cinco outros idiomas. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento qualquer tendência maligna molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite os tipos imunes: veneno, concussão, cortante e perfurante de são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Com 135 HP, dano concentrado (crítico de classe marcial, magia de alto nível) resolve em um turno.
Trave o movimento. Ataques de oportunidade, área de controle, feitiços de imobilização — qualquer coisa que force o Lich a ficar parado anula a vantagem dele.
Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●CA 17 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
- ●Imunidade a veneno, concussão fecha opções comuns de dano.
- ●Imune a condições como amedrontado, enfeitiçado.
- ●Ameaça versátil via habilidades e conjuração.
✗ Limitações
- ●135 HP caem rápido sob dano concentrado.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Clímax de campanha para grupo de nível 18+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
- #2Cripta ou cemitério como ambiência. O Lich aparece protegendo tumba, fonte de energia necromântica, ou obstáculo entre o grupo e o objetivo.
- #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 21 seria overkill — prefira 1 Lich + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.
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