ND2133000 XP📕MM💀Morto-vivoLendário

Lich

Mmorto-vivo, qualquer tendência maligna

Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna. Destreza 16 e CA 17 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno, concussão — fecha portas de dano comuns.

Lich

Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna

Classe de Armadura17(armadura natural)
Pontos de Vida135(18d8 + 54)
Deslocamento9 m
For
11
(+0)
Des
16
(+3)
Con
16
(+3)
Int
20
(+5)
Sab
14
(+2)
Car
16
(+3)
SalvaguardasCon +10, Int +12, Sab +9
PeríciasArcanismo +18, História +12, Intuição +9, Percepção +9
Resistênciasfrio, elétrico, necrótico
Imunidades a danoveneno, contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades a condiçãoamedrontado, enfeitiçado, envenenado
Sentidosvisão verdadeira 36 m, Percepção passiva 19
IdiomasComum e até mais cinco outros idiomas
Nível de Desafio21 (33000 XP, bônus de proficiência +2)
Resistência Lendária (3/Dia). Se o lich falhar em um teste de resistência, ele pode escolher passar.
Rejuvenescimento. Se tiver uma filactéria, um lich destruído ganha um novo corpo em 1d10 dias, recuperando todos seus pontos de vida e tornando-se ativo novamente. O novo corpo aparece até 1,5 m da filactéria.
Conjuração. O lich é um conjurador de 18º nível. Seu atributo de conjuração é Inteligência (CD de resistência contra magias 20, +12 para acertar com ataques de feitiço). O lich tem as seguintes magias de mago preparadas: truques (à vontade): mãos mágicas, prestidigitação, raio de gelo, toque chocante; 1º nível (4 slots): detectar magia, escudo arcano, mãos flamejantes, mísseis mágicos; 2º nível (3 slots): detectar pensamentos, imagem espelhada, invisibilidade, raio ardente; 3º nível (3 slots): contramagia, dissipar magia, passo nebuloso; 4º nível (3 slots): banimento, explosão glacial; 5º nível (3 slots): muralha de força, nuvem mortífera, confusão; 6º nível (1 slot): desintegrar, globo de invulnerabilidade; 7º nível (1 slot): dedo da morte, teletransporte; 8º nível (1 slot): nuvem infernal, palavra de poder atordoar; 9º nível (1 slot): palavra de poder matar.
Resistência a Expulsar. O lich tem vantagem em testes de resistência contra qualquer efeito que expulse mortos-vivos.

Ações

Toque Paralisante. Ataque Corpo a Corpo com Magia: +12 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (3d6) de dano gélido. O alvo deve ter sucesso em teste de resistência de Constituição CD 18 ou ficar paralisado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste no final de cada turno seu, terminando o efeito em si em caso de sucesso.

Ações Lendárias

Truque. O lich usa um truque.
Toque Paralisante (Custa 2 Ações). O lich usa seu Toque Paralisante.
Olhar Assustador (Custa 2 Ações). O lich fixa o olhar em uma criatura que pode ver até 3 m. O alvo deve ter sucesso em teste de resistência de Sabedoria CD 18 contra essa magia ou ficar amedrontado por 1 minuto. A criatura amedrontada pode repetir o teste no fim de cada turno seu, terminando o efeito em si em caso de sucesso. Se o teste do alvo for bem-sucedido ou o efeito terminar em si, o alvo fica imune ao Olhar Assustador do lich nas próximas 24 horas.
Perturbar Vida (Custa 3 Ações). Cada criatura não morta-viva até 6 m do lich deve fazer teste de resistência de Constituição CD 18, sofrendo 21 (6d6) de dano necrótico em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Lich opera como skirmisher. Destreza 16 e velocidade de 30 pés permitem que ele escolha o momento do ataque em vez de ser pego em melee prolongado. Com 135 HP, ele não sobrevive a um foco concentrado — a sobrevivência depende de manter distância e reposicionar.

Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro. Sentidos: visão verdadeira 36 m. Percepção passiva 19 indica que ele é difícil de surpreender.

Imune a dano de veneno, concussão, cortante e perfurante de. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Resistente a frio, elétrico, necrótico — dano reduzido pela metade. Imune às condições: amedrontado, enfeitiçado, envenenado. Fecha várias portas de controle. Os 135 HP são o calcanhar de Aquiles — foco concentrado do grupo derruba rápido.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Lich conserva resquícios de consciência, mas distorcidos pela morte-vida. Inteligência 20 permite tática, raciocínio e até negociação — mas toda escolha é filtrada pelo ódio ou pela obsessão que alimenta seu estado. Interprete com frieza: o {m['name']} não tem urgência emocional. Ele tem tempo. Isso deveria dar medo.

Fala Comum e até mais cinco outros idiomas. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento qualquer tendência maligna molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: veneno, concussão, cortante e perfurante de são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Com 135 HP, dano concentrado (crítico de classe marcial, magia de alto nível) resolve em um turno.

Trave o movimento. Ataques de oportunidade, área de controle, feitiços de imobilização — qualquer coisa que force o Lich a ficar parado anula a vantagem dele.

Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • CA 17 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
  • Imunidade a veneno, concussão fecha opções comuns de dano.
  • Imune a condições como amedrontado, enfeitiçado.
  • Ameaça versátil via habilidades e conjuração.

Limitações

  • 135 HP caem rápido sob dano concentrado.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 18+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Cripta ou cemitério como ambiência. O Lich aparece protegendo tumba, fonte de energia necromântica, ou obstáculo entre o grupo e o objetivo.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 21 seria overkill — prefira 1 Lich + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Lich é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 21 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Lich é mais fraco do que o ND sugere?+
Em certas condições, sim. 135 HP caem rápido sob foco — se o grupo consegue atacar primeiro e concentrar dano, o encontro pode acabar em 1-2 turnos. Use o elemento surpresa ou posicionamento a favor do monstro para compensar.
Qual o modo mais rápido de derrotar o Lich?+
O Lich cai rápido com dano concentrado (críticos, ações de surpresa, turno-alfa). Priorize isso no primeiro turno — o combate termina antes que ele consiga montar pressão efetiva.
O Lich combina com quais outros monstros em encontro?+
Bom com guarda-costas de melee. O Lich fica protegido no fundo enquanto aliados brutos seguram a linha. Dois conjuradores juntos costuma ser redundante — varie perfis.