ND51800 XP📕MM🦬Monstruosidade

Diabo Barbado

Mmonstruosidade (diabo), leal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

Diabo Barbado

Médio monstruosidade (diabo), leal e mau

Classe de Armadura13(armadura natural)
Pontos de Vida52(8d8 + 16)
Deslocamento9 m
For
16
(+3)
Des
17
(+3)
Con
18
(+4)
Int
12
(+1)
Sab
14
(+2)
Car
14
(+2)
SalvaguardasFor +6, Con +7, Sab +5, Car +5
PeríciasEnganação +5, Intuição +5, Percepção +8
Resistênciasfrio, concussão, cortante e perfurante de
Imunidades a danofogo, veneno
Imunidades a condiçãoenvenenado
Sentidosvisão no escuro 36 m, Percepção passiva 18
IdiomasInfernal, telepatia 36 m
Nível de Desafio5 (1800 XP, bônus de proficiência +2)
Barba do Diabo. A barba do diabo barbado não é um cabelo comum, mas um conjunto de pequenas serpentes contorcendo-se.
Imunidade a Medo do Diabo. O diabo é imune a amedrontamento mágico.
Armas Mágicas. Os ataques com armas do diabo são mágicos.
Regeneração da Estática. O diabo barbado não pode recuperar pontos de vida se receber dano radiante ou de uma arma abençoada. Caso contrário, ele recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida.

Ações

Ataque Múltiplo. O diabo realiza dois ataques: um com sua barba e outro com sua glaive.
Barba. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 6 (1d8+2) de dano perfurante. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou ficar envenenado por 1 minuto. Enquanto envenenado dessa maneira, o alvo não pode recuperar pontos de vida. O alvo pode repetir o teste ao final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo em caso de sucesso.
Glaive. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 8 (1d10+3) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura que não seja um morto-vivo ou um construto, deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou perder 5 (1d10) pontos de vida no início de cada um de seus turnos devido a um ferimento infernal. Cada vez que o diabo atinge o alvo ferido com este ataque, o dano causado pelo ferimento aumenta em 5 (1d10). Qualquer criatura pode usar uma ação para deter o sangramento com um teste de Sabedoria (Medicina) CD 12 bem-sucedido. O ferimento também é fechado caso o alvo receba magia de cura.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Diabo Barbado é um bruto. Com Força 16 (mod +3) e 52 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 13 é seu ponto frágil — um grupo focando no ataque dele desmonta antes que ele possa reagir.

Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro. Sentidos: visão no escuro 36 m. Percepção passiva 18 indica que ele é difícil de surpreender.

Imune a dano de fogo, veneno. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Resistente a frio, concussão, cortante e perfurante de — dano reduzido pela metade. Imune às condições: envenenado. Fecha várias portas de controle.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Diabo Barbado tem inteligência suficiente (12) para planejar e se adaptar, mas sua forma alienígena distorce como ele entende o mundo.

Fala Infernal, telepatia 36 m. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento leal e mau molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: fogo, veneno são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados.

Kiteie. CA 13 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Diabo Barbado apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 16 garante acertos pesados.
  • Imunidade a fogo, veneno fecha opções comuns de dano.
  • Imune a condições como envenenado.
  • Ameaça versátil via habilidades e conjuração.

Limitações

  • Sem habilidade especial destacável — ameaça 'em linha' previsível.
  • Sem ataque à distância — grupo com altura/voo anula.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 3-6. Prepare com capangas menores para estender o combate.
  • #2Território natural do Diabo Barbado — caverna, floresta, vale. O grupo é o invasor, e o monstro defende o que considera seu.
  • #3Combinado com monstros de ND ≤ 4 como capangas. O Diabo Barbado é o peso pesado; os menores adicionam mobilidade, flanqueio e pressão de decisão (quem atacar primeiro?).

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Perguntas frequentes

O Diabo Barbado é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 5 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Diabo Barbado é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 52 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Como vencer um encontro com Diabo Barbado sem perder aliados?+
Pressão concentrada no primeiro turno, tanque segurando a linha, conjurador aplicando controle de área. Se o grupo consegue ditar o ritmo da luta, o encontro segue o ND esperado. Se o Diabo Barbado dita, pode escalar.
O Diabo Barbado combina com quais outros monstros em encontro?+
Bom com guarda-costas de melee. O Diabo Barbado fica protegido no fundo enquanto aliados brutos seguram a linha. Dois conjuradores juntos costuma ser redundante — varie perfis.