ND2462000 XP📕MM🐉DragãoLendário

Dragão de Ouro Ancião

Mdragão, leal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 546 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

Dragão de Ouro Ancião

Médio dragão, leal e bom

Classe de Armadura22(armadura natural)
Pontos de Vida546(28d20 + 252)
Deslocamento12 m, natação 12 m, voo 24 m
For
30
(+10)
Des
14
(+2)
Con
29
(+9)
Int
18
(+4)
Sab
17
(+3)
Car
28
(+9)
SalvaguardasDes +9, Con +16, Sab +10, Car +16
PeríciasFurtividade +9, Intuição +10, Percepção +17
Imunidades a danofogo
Sentidospercepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio24 (62000 XP, bônus de proficiência +2)
Anfíbio. O dragão pode respirar dentro e fora d'água.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar num teste de resistência, pode escolher passar.

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão pode usar sua Presença Aterrorizante. Em seguida, realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +17 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 21 (2d10+10) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +17 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 17 (2d6+10) de dano cortante.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +17 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 19 (2d8+10) de dano contundente.
Forma Alterada (Apenas no Modo Vilão). O dragão usa magia para transformar-se em um humanoide ou besta cujo nível de desafio não seja maior que o seu, ou retorna à sua forma verdadeira. Equipamento que ele esteja usando é absorvido ou portado pela nova forma. Em uma forma de besta, ele retém sua pontuação de Inteligência, Sabedoria e Carisma, sua linguagem e suas características de classe; em forma humanoide, mantém todas as suas estatísticas, exceto seu tamanho e velocidade.
Presença Aterrorizante. Cada criatura à escolha do dragão a até 36 m que possa vê-lo deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 24 ou ficar amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste ao final de cada um dos seus turnos para encerrar o efeito sobre si. Caso passe, ficará imune à Presença Aterrorizante deste dragão pelas próximas 24 horas.
Sopros (Recarga 5–6). O dragão usa um dos seguintes sopros.
Sopro de Fogo. O dragão exala fogo em um cone de 27 m. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 24, recebendo 71 (13d10) de dano de fogo em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Sopro Enfraquecedor. O dragão exala um gás enfraquecedor em um cone de 27 m. Cada criatura na área deve ter sucesso em um teste de resistência de Força CD 24 ou ficar com desvantagem em testes de Força e em ataques baseados em Força por 1 minuto. A criatura afetada repete o teste ao final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.

Ações Lendárias

Detecção. O dragão faz um teste de Sabedoria (Percepção).
Ataque de Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.
Ataque de Asa (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 4,5 m deve ter sucesso em um teste de Destreza CD 25 ou sofrer 17 (2d6+10) de dano contundente e ficar derrubada. O dragão pode então voar metade da sua velocidade.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão de Ouro Ancião é um bruto. Com Força 30 (mod +10) e 546 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 22 e HP acima da média para o ND 24 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.

Voa com velocidade de 24 m. Isso neutraliza qualquer grupo sem ataques à distância ou sem mobilidade vertical — o Dragão de Ouro Ancião escolhe altura, evita corpo a corpo, e força o grupo a resolver o combate em outro eixo. Sentidos: percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.

Imune a dano de fogo. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Os 546 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão de Ouro Ancião é orgulhoso, antigo e dono de si. Mesmo filhote tem memória genética de grandeza — e o adulto espera reverência onde o humano ofereceria cortesia. Ainda que moralmente alinhado ao bem, ele é um dragão — vai testar o grupo, medir intenções e não aceitar ordem.

Fala Comum, Dracônico. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: fogo são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. 546 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.

Neutralize o voo. Sem ataque à distância no grupo, o encontro vira impossível — garanta arqueiro, conjurador com feitiço de ataque, ou aproveite teto baixo para forçar o Dragão de Ouro Ancião a descer.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Dragão de Ouro Ancião apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito. Grupo melee-heavy fica paralisado. Considere consumíveis (flechas, granadas alquímicas) ou convocações com voo para neutralizar.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 30 garante acertos pesados.
  • 546 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
  • CA 22 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
  • Voa — dita posicionamento contra grupos melee.

Limitações

  • Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 21+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Cenário aberto com altura — penhasco, torre, clareira ampla. O Dragão de Ouro Ancião usa o eixo vertical; o grupo precisa resolver o desafio em outro plano.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 24 seria overkill — prefira 1 Dragão de Ouro Ancião + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Dragão de Ouro Ancião é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 24 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Dragão de Ouro Ancião é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 546 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Como vencer um encontro com Dragão de Ouro Ancião sem perder aliados?+
Pressão concentrada no primeiro turno, tanque segurando a linha, conjurador aplicando controle de área. Se o grupo consegue ditar o ritmo da luta, o encontro segue o ND esperado. Se o Dragão de Ouro Ancião dita, pode escalar.
O Dragão de Ouro Ancião combina com quais outros monstros em encontro?+
Bom com guarda-costas de melee. O Dragão de Ouro Ancião fica protegido no fundo enquanto aliados brutos seguram a linha. Dois conjuradores juntos costuma ser redundante — varie perfis.