ND1615000 XP😇Celestial

Planetar

Gcelestial, leal e bom

Grande celestial, leal e bom. ND 16 com 200 pontos de vida, CA 19, voo de 36 m — anjo vingador com conjuração de 16º nível, Toque Curador e espada que soma 5d8 radiante por golpe.

Planetar

Grande celestial, leal e bom

Classe de Armadura19
Pontos de Vida200(16d10+112)
Deslocamento12 m, voo 36 m
For
24
(+7)
Des
20
(+5)
Con
24
(+7)
Int
19
(+4)
Sab
22
(+6)
Car
25
(+7)
SalvaguardasCon +12, Sab +11, Car +12
PeríciasPercepção +11
Resistênciasradiante, contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades a condiçãoenfeitiçado, exausto, amedrontado
Sentidosvisão verdadeira 36 m, Percepção passiva 21
Idiomastodos, telepatia 36 m
Nível de Desafio16 (15000 XP, bônus de proficiência +5)
Anjo Vingador. Os ataques com armas do planetar são mágicos. Quando acerta com qualquer arma, a arma causa 5d8 de dano radiante adicional (já incluído no ataque).
Clarividência Divina. O planetar sabe se ouvir uma mentira.
Resistência à Magia. O planetar tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com armas do planetar são mágicos.
Conjuração. O planetar é um conjurador de 16º nível. Seu atributo de conjuração é Carisma (CD de resistência contra magias 20). O planetar pode conjurar (à vontade): detectar o mal e o bem, invisibilidade (apenas próprio); (3/dia cada): comunhão, convocar a tempestade, palavra divina, restauração maior; (1/dia cada): cometa dourado, ressurreição.

Ações

Ataque Múltiplo. O planetar realiza dois ataques corpo a corpo.
Espada Grande. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 21 (4d6+7) de dano cortante mais 22 (5d8) de dano radiante.
Toque Curador (4/Dia). O planetar toca outra criatura. O alvo recupera 30 (6d8+3) pontos de vida e fica livre de qualquer maldição, doença, veneno, cegueira ou surdez.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Planetar é um celestial híbrido — metade martelo divino, metade clérigo avançado. Força 24 (mod +7), CA 19 e 200 pontos de vida dão presença em melee; Carisma 25 (mod +7) e CD 20 de resistência em magias fazem dele conjurador poderoso. Ele alterna: corta com a espada (21 cortante + 22 radiante por golpe), depois usa Palavra Divina ou Cometa Dourado de distância.

Voa a 36 m — a maior velocidade aérea do SRD entre criaturas Grandes. Visão verdadeira 36 m e percepção passiva 21 tornam emboscada impossível. Telepatia em todos os idiomas significa que ele se comunica com qualquer criatura, independentemente de linguagem.

Resistente a radiante e a contundente/cortante/perfurante de ataques não mágicos — armas comuns cortam pela metade. Imune a enfeitiçado, exausto e amedrontado. Clarividência Divina (sabe se ouvir uma mentira) e Resistência à Magia (vantagem em saves contra magia) formam o escudo social e mágico do Planetar.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Planetar é solene, implacável e completamente convicto de sua missão. Não tem humor, não tem dúvida, não tem misericórdia para aqueles que julga corruptos. Carisma 25 e Inteligência 19 sustentam discurso elevado, comparações bíblicas, sentenças declaradas como fato cósmico. Use postura de juiz, voz sem ênfase dramática — o peso vem do conteúdo, não do tom.

Fala todos os idiomas e tem telepatia 36 m — comunica universalmente. Alinhamento leal e bom: honra pactos, protege inocentes, destrói maldade sem hesitação. Se o grupo for bom, é aliado poderoso; se for moralmente ambíguo, é juiz severo. Clarividência Divina obriga verdade — mentir na frente dele é inútil.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Se for necessário combater um Planetar (cenário raro — campanha corrompida, celestial caído, mal-entendido divino), evite dano radiante — resistência. Priorize necrótico, veneno, psíquico e frio. Armas mágicas são obrigatórias: armas comuns cortam pela metade.

Neutralize o voo. Sem ataque à distância consistente, o grupo é pulverizado por distância — o Planetar fica a 36 m usando magias (Palavra Divina CD 20, Cometa Dourado). Arqueiros mágicos, magos com contramagia, e terreno fechado ajudam.

Salvaguarda mais fraca: Destreza +5 e Força +7 (sem proficiência em ambos se considerar só os listados: Con +12, Sab +11, Car +12). Magias com save de Destreza (bola de fogo) ainda funcionam, mas a Resistência à Magia dá vantagem. Forçar concentração via contramagia ou dano sustentado é chave — se ele perde o feitiço mantido, arsenal reduzido.

Grupos sem curador nem cancelamento mágico são derrotados. Toque Curador (4/dia, 6d8+3 PV e remove doença/veneno/cegueira) mantém aliados do Planetar na luta, então todo Planetar numa luta contra o grupo efetivamente tem recursos de suporte para si e seus aliados. Resposta: dissipar magia, contramagia, e burst concentrado.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Ataque de espada faz 21 cortante + 22 radiante (Anjo Vingador) — burst de ~43 por golpe, Ataque Múltiplo vira ~86 no turno.
  • Conjuração de 16º nível — Palavra Divina, Cometa Dourado, Restauração Maior, Ressurreição cobrem controle, dano e suporte.
  • Toque Curador 4/dia (6d8+3) — mantém aliados e a si mesmo na luta.
  • Voo 36 m + visão verdadeira — impossível emboscar ou fugir sem planejamento.
  • Resistência à Magia + três imunidades de condição — trancar controle é difícil.
  • Clarividência Divina detecta mentira — interrogatório é automático.

Limitações

  • Resistente a radiante, então outros celestiais com esse tipo de dano são menos eficazes.
  • Conjuração depende de Concentração — dano sustentado ou contramagia quebra o plano.
  • Sem imunidade a dano físico (só resistência a não mágico) — armas mágicas funcionam normalmente.
  • Alinhamento rígido — previsível em resposta a maldade aberta.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Chefe de arco quando o grupo se tornou vilão ou está em missão moralmente ambígua — o Planetar chega como juiz enviado pelas potências celestiais. Debate antes do combate; se a moral do grupo não resistir à Clarividência Divina, luta segue.
  • #2Aliado em clímax de campanha heroica: o Planetar intervém para salvar a campanha, ou é liberado de um selo e luta ao lado dos PCs contra um vilão maior. Use-o como NPC de apoio poderoso.
  • #3Encontro dimensional contra uma entidade cósmica igualmente poderosa — arquidemônio, divindade menor. Os PCs ajudam o Planetar indiretamente: quebram ilusões, destroem componentes, enquanto ele mantém a linha de frente divina.

🔗Monstros relacionados

Parentes próximos, variantes e monstros que combinam em encontro.

📚Artigos relacionados

Guias, classes e conteúdo do blog que conecta com esse monstro.

Perguntas frequentes

O Planetar é sempre inimigo ou pode ser aliado?+
Muito mais frequentemente aliado ou força neutra em uma missão específica. Em campanhas tradicionais, o Planetar ajuda o grupo em momentos de virada; confrontá-lo diretamente só faz sentido em cenários corrompidos (celestial caído, possessão, ilusão).
Como a Clarividência Divina afeta interrogatórios?+
Ela sabe automaticamente se o PC ouvir mentir — não precisa teste, não há contorno (exceto magias como mente livre). Isso muda radicalmente uma cena social: negociar com Planetar exige verdade ou silêncio.
Qual nível apropriado para encontro com Planetar?+
ND 16 é adequado para nível 13-15 como boss único, ou nível 11-13 se o grupo tiver aliados significativos. Em grupos menores que 4 PCs, reduza HP para 150-170 ou diminua número de ataques no Ataque Múltiplo.
O Planetar pode ressuscitar PCs mortos?+
Sim — tem Ressurreição 1/dia (restaura PC morto há até 100 anos, se tiver corpo ou fragmento). Isso pode virar ponto de virada narrativa numa campanha onde um PC importante morreu.