ND51800 XP🌿Planta

Amontoado Monstruoso

Shambling Mound

Gplanta, imparcial

Grande planta, imparcial. ND 5 com 136 pontos de vida, CA 15, Absorção de Relâmpago (cura em vez de sofrer dano) e Envolver que trava PCs dentro do próprio corpo — controlador de pântanos.

Amontoado Monstruoso

Grande planta, imparcial

Classe de Armadura15(armadura natural)
Pontos de Vida136(16d10+48)
Deslocamento6 m, natação 6 m
For
18
(+4)
Des
8
(-1)
Con
16
(+3)
Int
5
(-3)
Sab
10
(+0)
Car
5
(-3)
PeríciasFurtividade +2
Vulnerabilidadesfogo
Resistênciasfrio, contundente
Imunidades a danorelâmpago
Imunidades a condiçãocego, surdo, exausto
Sentidospercepção às cegas 18 m (cego além desse alcance), Percepção passiva 10
Idiomas
Nível de Desafio5 (1800 XP, bônus de proficiência +3)
Absorção de Relâmpago. Quando o amontoado seria atingido por dano de relâmpago, em vez disso, não sofre dano e recupera um número de PV igual ao dano de relâmpago causado.

Ações

Ataque Múltiplo. O amontoado realiza dois ataques com seus tentáculos. Se ambos acertarem uma criatura Média ou menor, o alvo fica agarrado (CD para escapar 14), e o amontoado usa sua ação de Envolver contra ele.
Tentáculos. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8+4) de dano contundente.
Envolver. O amontoado envolve uma criatura Média ou menor agarrada. O alvo fica cegado, restringido, não pode respirar, e deve ter sucesso em teste de Constituição CD 14 no início de cada turno do amontoado ou sofrer 13 (2d8+4) de dano contundente. Se o amontoado se mover, o alvo envolvido se move com ele. Só pode envolver uma criatura por vez.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Amontoado Monstruoso é um controlador melee. Força 18 (+4) e 136 pontos de vida fazem dele tanque, mas o diferencial é o combo Ataque Múltiplo: dois tentáculos que, se ambos acertarem, agarram automaticamente e ativam Envolver — o PC fica cegado, restringido, sem respirar, e sofre 2d8+4 contundente no início de cada turno do Amontoado.

Velocidade terrestre 6 m e natação 6 m — lento, mas adaptado a pântanos e áreas aquáticas. Percepção às cegas 18 m (cego além desse alcance) — em áreas amplas abertas, fica vulnerável a táticas de longo alcance; em pântanos fechados, ele é o predador ideal.

Vulnerável a fogo (dano dobrado), resistente a frio e contundente, imune a relâmpago — Absorção de Relâmpago converte dano elétrico em cura. Isso quer dizer que qualquer conjurador elétrico do grupo deve guardar magias para não curá-lo. Imune a cegueira, surdez e exaustão — condições ineficazes.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Amontoado Monstruoso não tem personalidade no sentido humano — é uma planta massiva, possivelmente influenciada por energia elemental. Mas tem fome instintiva, territorialismo e paciência vegetal. Não persegue além de seu território; espera presas entrarem. Use descrições lentas, som de água borbulhando, raízes se movendo — atmosfera em vez de diálogo.

Não fala idiomas. Alinhamento imparcial: não é maligno nem nobre, só faminto. Pode ser componente de um ecossistema mais complexo (druidas corrompidos cultivam um Amontoado como guardião; covil de troll usa o Amontoado como armadilha viva).

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Fogo é o contador ideal — dano dobrado reduz os 136 PV rapidamente. Bola de fogo, linha de fogo, magias de fogo concentrado ou tochas e óleo em grupo preparado funcionam. Um mago ou feiticeiro com magias de fogo vira a espinha dorsal do encontro.

NUNCA use dano elétrico. Absorção de Relâmpago cura o Amontoado no valor do dano — o que levaria 8 rodadas para matar vira 12. Feiticeiros elétricos e magias como relâmpago devem ficar guardadas.

Mantenha distância para evitar Envolver. Arqueiros, magos, ranger com longbow atiram de fora do alcance dos tentáculos (3 m). Se um PC for agarrado e envolvido, prioridade é escapar (CD 14 Con/For para quebrar o agarramento) ou o grupo matar o Amontoado rapidamente.

Salvaguardas todas sem proficiência — qualquer save funciona. Magias de controle (onda trovejante, ondulação) são efetivas. Cegueira ou prono nada fazem (imune a cego, e não tem pernas específicas), mas amedrontado, atordoado, paralisado ainda funcionam.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • 136 PV + CA 15 + resistência a contundente — absorve dano sustentado com facilidade.
  • Envolver (CD 14 Con ou 2d8+4 contundente/turno, cegado e restringido) — elimina um PC do combate.
  • Absorção de Relâmpago — cura com dano elétrico, converte recurso do grupo em desvantagem.
  • Imune a cego, surdo, exausto — controles populares ineficazes.
  • Movimenta em água — vantagem em pântanos e rios.

Limitações

  • Vulnerável a fogo — dano dobrado derruba rapidamente.
  • Velocidade 6 m terrestre — kiteiável em terreno aberto.
  • Só pode envolver uma criatura por vez — outros PCs ficam livres para focar dano.
  • Sem saves de proficiência — qualquer magia com save tem chance normal.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Encontro em pântano para grupo de nível 4-6. O Amontoado emerge da lama depois que o grupo entra em terreno difícil — movimento reduzido do grupo, movimento natural dele.
  • #2Guardião de ruína arcana encharcada. O Amontoado foi plantado há séculos para proteger um artefato. Grupo pode destruí-lo com fogo ou tentar remover o artefato sem acordá-lo (stealth, CD alta).
  • #3Encontro combinado com sapos gigantes, cobras venenosas ou hobgoblins pantanosos. O Amontoado segura a linha, os menores atacam de flancos — pressão em múltiplas frentes.

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Perguntas frequentes

Absorção de Relâmpago cura ou só ignora o dano?+
Cura. Se o Amontoado sofreria 20 de dano de relâmpago, ele ganha 20 PV em vez disso. Isso é decisivo — qualquer ataque elétrico no grupo vira contraproducente. Converse com jogadores de feiticeiros elétricos antes da sessão.
Como quebrar Envolver rapidamente?+
Teste de Constituição CD 14 ou Força CD 14 no início do turno do PC envolvido. Alternativamente, aliados atacam o Amontoado para forçá-lo a soltar, mas mecanicamente isso não quebra o envolver automaticamente — só escape ou morte do Amontoado liberam.
O Amontoado pode ser domado ou aliado?+
Raramente. Intelecto 5 e alinhamento imparcial implicam comportamento instintivo. Druidas com Falar com Plantas (magia de 3º nível) podem influenciar temporariamente, mas alianças de longo prazo exigem controle mágico permanente.
Encontro sem armas mágicas funciona?+
Sim — o Amontoado não tem resistência a dano físico comum. Armas normais causam dano pleno. Mesmo sem armas mágicas, o encontro é balanceado se o grupo tiver pelo menos uma fonte de fogo (tocha + óleo, magia de nível 1 Chamas Azuis, etc.).