Amontoado Monstruoso
Shambling Mound
Gplanta, imparcial
Grande planta, imparcial. ND 5 com 136 pontos de vida, CA 15, Absorção de Relâmpago (cura em vez de sofrer dano) e Envolver que trava PCs dentro do próprio corpo — controlador de pântanos.
Amontoado Monstruoso
Grande planta, imparcial
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Amontoado Monstruoso é um controlador melee. Força 18 (+4) e 136 pontos de vida fazem dele tanque, mas o diferencial é o combo Ataque Múltiplo: dois tentáculos que, se ambos acertarem, agarram automaticamente e ativam Envolver — o PC fica cegado, restringido, sem respirar, e sofre 2d8+4 contundente no início de cada turno do Amontoado.
Velocidade terrestre 6 m e natação 6 m — lento, mas adaptado a pântanos e áreas aquáticas. Percepção às cegas 18 m (cego além desse alcance) — em áreas amplas abertas, fica vulnerável a táticas de longo alcance; em pântanos fechados, ele é o predador ideal.
Vulnerável a fogo (dano dobrado), resistente a frio e contundente, imune a relâmpago — Absorção de Relâmpago converte dano elétrico em cura. Isso quer dizer que qualquer conjurador elétrico do grupo deve guardar magias para não curá-lo. Imune a cegueira, surdez e exaustão — condições ineficazes.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Amontoado Monstruoso não tem personalidade no sentido humano — é uma planta massiva, possivelmente influenciada por energia elemental. Mas tem fome instintiva, territorialismo e paciência vegetal. Não persegue além de seu território; espera presas entrarem. Use descrições lentas, som de água borbulhando, raízes se movendo — atmosfera em vez de diálogo.
Não fala idiomas. Alinhamento imparcial: não é maligno nem nobre, só faminto. Pode ser componente de um ecossistema mais complexo (druidas corrompidos cultivam um Amontoado como guardião; covil de troll usa o Amontoado como armadilha viva).
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Fogo é o contador ideal — dano dobrado reduz os 136 PV rapidamente. Bola de fogo, linha de fogo, magias de fogo concentrado ou tochas e óleo em grupo preparado funcionam. Um mago ou feiticeiro com magias de fogo vira a espinha dorsal do encontro.
NUNCA use dano elétrico. Absorção de Relâmpago cura o Amontoado no valor do dano — o que levaria 8 rodadas para matar vira 12. Feiticeiros elétricos e magias como relâmpago devem ficar guardadas.
Mantenha distância para evitar Envolver. Arqueiros, magos, ranger com longbow atiram de fora do alcance dos tentáculos (3 m). Se um PC for agarrado e envolvido, prioridade é escapar (CD 14 Con/For para quebrar o agarramento) ou o grupo matar o Amontoado rapidamente.
Salvaguardas todas sem proficiência — qualquer save funciona. Magias de controle (onda trovejante, ondulação) são efetivas. Cegueira ou prono nada fazem (imune a cego, e não tem pernas específicas), mas amedrontado, atordoado, paralisado ainda funcionam.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●136 PV + CA 15 + resistência a contundente — absorve dano sustentado com facilidade.
- ●Envolver (CD 14 Con ou 2d8+4 contundente/turno, cegado e restringido) — elimina um PC do combate.
- ●Absorção de Relâmpago — cura com dano elétrico, converte recurso do grupo em desvantagem.
- ●Imune a cego, surdo, exausto — controles populares ineficazes.
- ●Movimenta em água — vantagem em pântanos e rios.
✗ Limitações
- ●Vulnerável a fogo — dano dobrado derruba rapidamente.
- ●Velocidade 6 m terrestre — kiteiável em terreno aberto.
- ●Só pode envolver uma criatura por vez — outros PCs ficam livres para focar dano.
- ●Sem saves de proficiência — qualquer magia com save tem chance normal.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Encontro em pântano para grupo de nível 4-6. O Amontoado emerge da lama depois que o grupo entra em terreno difícil — movimento reduzido do grupo, movimento natural dele.
- #2Guardião de ruína arcana encharcada. O Amontoado foi plantado há séculos para proteger um artefato. Grupo pode destruí-lo com fogo ou tentar remover o artefato sem acordá-lo (stealth, CD alta).
- #3Encontro combinado com sapos gigantes, cobras venenosas ou hobgoblins pantanosos. O Amontoado segura a linha, os menores atacam de flancos — pressão em múltiplas frentes.
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