Enxame de Corvos
Swarm of Ravens
Mbesta (enxame), imparcial
Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 12, voo 15 m, resistente a dano físico e imune a 9 condições — nuvem negra que cega, distrai e pica olhos e mãos.
Enxame de Corvos
Médio besta (enxame), imparcial
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Enxame de Corvos é unidade aérea de perseguição. Destreza 14 (+2), Constituição 8 (-1) e 24 pontos de vida baixos; CA 12 modesta. Bicadas: +4, 7 (2d6) perfurante (ou 3 (1d6) abaixo da metade dos PV), alcance 0 m — só atinge quem está no espaço do enxame. Dano modesto, pressão constante.
Velocidade terrestre 3 m, voo 15 m — essencialmente puro voador. Percepção +5 e percepção passiva 15, sem visão no escuro — caçador diurno. Sem idiomas, sem alinhamento estratégico — instinto coletivo.
Resistente a contundente, perfurante e cortante — armas físicas cortam pela metade. Imune a nove condições (enfeitiçado, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, derrubado, restringido, atordoado). Ocupa o mesmo espaço que outras criaturas, não regenera nem ganha PV temporários.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Enxame de Corvos é presságio e predador. Descreva em imagens: graxnidos constantes, asas batendo, penas negras caindo. Sabedoria 12 dá senso: sabem medo, caçam fraqueza, seguem mortos. Sem personalidade individual — coletivo de 30-100 aves.
Sem idiomas. Alinhamento imparcial — instinto puro. Pode estar seguindo cadáver antigo, farejando ferimento, respondendo a bruxa controladora. Em folclore dark, Enxame precede morte — use como presságio narrativo antes de combate maior.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Dano de área elementar é a solução. Bola de Fogo, Tempestade de Neve, Nuvem de Fumaça com dano resolvem em 1-2 turnos. Sem resistência a fogo, frio, relâmpago, ácido, trovão — feitiço de nível 1 como Onda Trovejante já funciona bem.
Fique fora do espaço do enxame. Alcance 0 m — só ataca quem estiver no mesmo quadrado. Distância 3 m+ força o enxame a mover-se antes de atacar. Voo 15 m significa pode seguir PCs no ar, mas PC em fuga horizontal em terreno aberto pode ficar fora.
Salvaguardas: todas sem proficiência. Imune a nove condições — controle social é inútil. Sem imunidade a dano — use dano elementar. Enfeitiçar, medo, sono NÃO funcionam.
Grupo nível 1-2 sem AoE pode sofrer atrito. Arqueiro sozinho no enxame sofre 2d6 por turno. Paladino com Machado ou Guerreiro com duas armas resolvem um corvo-por-turno via dano físico, lentamente. Mago com magia elementar é ideal.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Voo 15 m — alcança PCs em qualquer terreno.
- ●Resistente a 3 tipos físicos — armas cortam pela metade.
- ●Imune a 9 condições — controle inútil.
- ●Ocupa espaço de outras criaturas — combate automático.
- ●Percepção passiva 15 — difícil de emboscar.
✗ Limitações
- ●HP 24 baixo — AoE resolve.
- ●Sem resistência a dano elementar.
- ●Alcance 0 m — só ataca no espaço próprio.
- ●Não regenera nem ganha PV temporários.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Presságio em cemitério para grupo nível 1-2. Enxame desce sobre grupo ao abrir cripta; 1-2 enxames simultâneos.
- #2Servo de bruxa em floresta. Corvos guiam grupo a covil; ataque quando próximo do limiar. Bruxa controla via Palavra Sombra.
- #3Combinado com vilão em campo de batalha. Necromante invoca enxame para cobrir retirada; grupo corre atrás mas deve parar para lidar com pressão aérea.
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