ND1/450 XP🐺Besta🎯Amigável para mestres iniciantes

Enxame de Corvos

Swarm of Ravens

Mbesta (enxame), imparcial

Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 12, voo 15 m, resistente a dano físico e imune a 9 condições — nuvem negra que cega, distrai e pica olhos e mãos.

Enxame de Corvos

Médio besta (enxame), imparcial

Classe de Armadura12
Pontos de Vida24(7d8-7)
Deslocamento3 m, voo 15 m
For
6
(-2)
Des
14
(+2)
Con
8
(-1)
Int
3
(-4)
Sab
12
(+1)
Car
6
(-2)
PeríciasPercepção +5
Resistênciascontundente, perfurante, cortante
Imunidades a condiçãoenfeitiçado, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, derrubado, restringido, atordoado
SentidosPercepção passiva 15
Idiomas
Nível de Desafio1/4 (50 XP, bônus de proficiência +2)
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura, e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para um corvo Pequeno. Não pode recuperar PV ou ganhar PV temporários.

Ações

Bicadas. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 0 m, um alvo no espaço do enxame. Acerto: 7 (2d6) de dano perfurante, ou 3 (1d6) se o enxame estiver com metade de seus PV ou menos.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Enxame de Corvos é unidade aérea de perseguição. Destreza 14 (+2), Constituição 8 (-1) e 24 pontos de vida baixos; CA 12 modesta. Bicadas: +4, 7 (2d6) perfurante (ou 3 (1d6) abaixo da metade dos PV), alcance 0 m — só atinge quem está no espaço do enxame. Dano modesto, pressão constante.

Velocidade terrestre 3 m, voo 15 m — essencialmente puro voador. Percepção +5 e percepção passiva 15, sem visão no escuro — caçador diurno. Sem idiomas, sem alinhamento estratégico — instinto coletivo.

Resistente a contundente, perfurante e cortante — armas físicas cortam pela metade. Imune a nove condições (enfeitiçado, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, derrubado, restringido, atordoado). Ocupa o mesmo espaço que outras criaturas, não regenera nem ganha PV temporários.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Enxame de Corvos é presságio e predador. Descreva em imagens: graxnidos constantes, asas batendo, penas negras caindo. Sabedoria 12 dá senso: sabem medo, caçam fraqueza, seguem mortos. Sem personalidade individual — coletivo de 30-100 aves.

Sem idiomas. Alinhamento imparcial — instinto puro. Pode estar seguindo cadáver antigo, farejando ferimento, respondendo a bruxa controladora. Em folclore dark, Enxame precede morte — use como presságio narrativo antes de combate maior.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Dano de área elementar é a solução. Bola de Fogo, Tempestade de Neve, Nuvem de Fumaça com dano resolvem em 1-2 turnos. Sem resistência a fogo, frio, relâmpago, ácido, trovão — feitiço de nível 1 como Onda Trovejante já funciona bem.

Fique fora do espaço do enxame. Alcance 0 m — só ataca quem estiver no mesmo quadrado. Distância 3 m+ força o enxame a mover-se antes de atacar. Voo 15 m significa pode seguir PCs no ar, mas PC em fuga horizontal em terreno aberto pode ficar fora.

Salvaguardas: todas sem proficiência. Imune a nove condições — controle social é inútil. Sem imunidade a dano — use dano elementar. Enfeitiçar, medo, sono NÃO funcionam.

Grupo nível 1-2 sem AoE pode sofrer atrito. Arqueiro sozinho no enxame sofre 2d6 por turno. Paladino com Machado ou Guerreiro com duas armas resolvem um corvo-por-turno via dano físico, lentamente. Mago com magia elementar é ideal.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Voo 15 m — alcança PCs em qualquer terreno.
  • Resistente a 3 tipos físicos — armas cortam pela metade.
  • Imune a 9 condições — controle inútil.
  • Ocupa espaço de outras criaturas — combate automático.
  • Percepção passiva 15 — difícil de emboscar.

Limitações

  • HP 24 baixo — AoE resolve.
  • Sem resistência a dano elementar.
  • Alcance 0 m — só ataca no espaço próprio.
  • Não regenera nem ganha PV temporários.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Presságio em cemitério para grupo nível 1-2. Enxame desce sobre grupo ao abrir cripta; 1-2 enxames simultâneos.
  • #2Servo de bruxa em floresta. Corvos guiam grupo a covil; ataque quando próximo do limiar. Bruxa controla via Palavra Sombra.
  • #3Combinado com vilão em campo de batalha. Necromante invoca enxame para cobrir retirada; grupo corre atrás mas deve parar para lidar com pressão aérea.

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Perguntas frequentes

Corvos podem roubar itens?+
Narrativamente sim — corvos reais roubam objetos brilhantes. Mecanicamente, não é ação padrão do stat block, mas mestre pode usar como hook: enxame rouba chave, moeda, pergaminho importante, grupo deve rastrear.
Como evitar o espaço do enxame?+
Desengajar (ação) ou Correr para sair sem ataque de oportunidade. Sair por movimento normal provoca ataque se enxame tem reação. Em combate contra enxame, Desengajar vale cada turno.
Enxame é beginner-friendly?+
Sim. ND 1/4, dano baixo, vulnerável a AoE. Ensina mecânica de enxame, imunidades a condições e dano elementar vs físico. Excelente para grupo nível 1 aprender táticas.
Encontro balanceado para grupo nível 1?+
Sim, ND 1/4 é trivial/médio para grupo nível 1 de 4 PCs. 2 Enxames simultâneos viram encontro duro. Em nível 2+, use 3-4 ou combine com outro monstro.