Chasme
Gmonstruosidade (demônio), caótico e mau
Grande monstruosidade, caótico e mau. 84 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 6. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Chasme
Grande monstruosidade (demônio), caótico e mau
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Chasme tem perfil equilibrado. Força 15, Destreza 15, Constituição 12 sem um eixo dominante claro. CA 15 e 84 HP colocam ele dentro do esperado para ND 6, então a ameaça real depende muito das habilidades especiais que ele traz à mesa.
Voa com velocidade de 18 m. Isso neutraliza qualquer grupo sem ataques à distância ou sem mobilidade vertical — o Chasme escolhe altura, evita corpo a corpo, e força o grupo a resolver o combate em outro eixo. Sentidos: percepção às cegas 3 m, visão no escuro 36 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.
Imune a dano de veneno. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Resistente a elétrico, fogo, frio — dano reduzido pela metade. Imune às condições: envenenado. Fecha várias portas de controle.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Chasme tem inteligência suficiente (11) para planejar e se adaptar, mas sua forma alienígena distorce como ele entende o mundo.
Fala Abissal, telepatia 36 m. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento caótico e mau molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite os tipos imunes: veneno são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados.
Neutralize o voo. Sem ataque à distância no grupo, o encontro vira impossível — garanta arqueiro, conjurador com feitiço de ataque, ou aproveite teto baixo para forçar o Chasme a descer.
Grupo melee-heavy fica paralisado. Considere consumíveis (flechas, granadas alquímicas) ou convocações com voo para neutralizar.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Voa — dita posicionamento contra grupos melee.
- ●Imunidade a veneno fecha opções comuns de dano.
- ●Imune a condições como envenenado.
✗ Limitações
- ●Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 4-7. Prepare com capangas menores para estender o combate.
- #2Cenário aberto com altura — penhasco, torre, clareira ampla. O Chasme usa o eixo vertical; o grupo precisa resolver o desafio em outro plano.
- #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 6 seria overkill — prefira 1 Chasme + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.
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