ND62300 XP📕MM🦬Monstruosidade

Chasme

Gmonstruosidade (demônio), caótico e mau

Grande monstruosidade, caótico e mau. 84 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 6. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

Chasme

Grande monstruosidade (demônio), caótico e mau

Classe de Armadura15(armadura natural)
Pontos de Vida84(13d10 + 13)
Deslocamento6 m, voo 18 m
For
15
(+2)
Des
15
(+2)
Con
12
(+1)
Int
11
(+0)
Sab
14
(+2)
Car
10
(+0)
SalvaguardasDes +5, Sab +5
PeríciasPercepção +5
Resistênciaselétrico, fogo, frio
Imunidades a danoveneno
Imunidades a condiçãoenvenenado
Sentidospercepção às cegas 3 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
IdiomasAbissal, telepatia 36 m
Nível de Desafio6 (2300 XP, bônus de proficiência +2)
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Chasme tem perfil equilibrado. Força 15, Destreza 15, Constituição 12 sem um eixo dominante claro. CA 15 e 84 HP colocam ele dentro do esperado para ND 6, então a ameaça real depende muito das habilidades especiais que ele traz à mesa.

Voa com velocidade de 18 m. Isso neutraliza qualquer grupo sem ataques à distância ou sem mobilidade vertical — o Chasme escolhe altura, evita corpo a corpo, e força o grupo a resolver o combate em outro eixo. Sentidos: percepção às cegas 3 m, visão no escuro 36 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.

Imune a dano de veneno. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Resistente a elétrico, fogo, frio — dano reduzido pela metade. Imune às condições: envenenado. Fecha várias portas de controle.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Chasme tem inteligência suficiente (11) para planejar e se adaptar, mas sua forma alienígena distorce como ele entende o mundo.

Fala Abissal, telepatia 36 m. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento caótico e mau molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: veneno são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados.

Neutralize o voo. Sem ataque à distância no grupo, o encontro vira impossível — garanta arqueiro, conjurador com feitiço de ataque, ou aproveite teto baixo para forçar o Chasme a descer.

Grupo melee-heavy fica paralisado. Considere consumíveis (flechas, granadas alquímicas) ou convocações com voo para neutralizar.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Voa — dita posicionamento contra grupos melee.
  • Imunidade a veneno fecha opções comuns de dano.
  • Imune a condições como envenenado.

Limitações

  • Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 4-7. Prepare com capangas menores para estender o combate.
  • #2Cenário aberto com altura — penhasco, torre, clareira ampla. O Chasme usa o eixo vertical; o grupo precisa resolver o desafio em outro plano.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 6 seria overkill — prefira 1 Chasme + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

🔗Monstros relacionados

Parentes próximos, variantes e monstros que combinam em encontro.

📚Artigos relacionados

Guias, classes e conteúdo do blog que conecta com esse monstro.

Perguntas frequentes

O Chasme é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 6 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Chasme pode ser mais perigoso do que o ND sugere?+
Depende do ambiente e do tamanho do grupo. Em terreno favorável ao monstro (escuridão, altura, cobertura, aliados), o desafio sobe uma categoria. Em terreno neutro com grupo cheio de recursos, fica exatamente no ND 6.
Como vencer um encontro com Chasme sem perder aliados?+
Pressão concentrada no primeiro turno, tanque segurando a linha, conjurador aplicando controle de área. Se o grupo consegue ditar o ritmo da luta, o encontro segue o ND esperado. Se o Chasme dita, pode escalar.
O Chasme combina com quais outros monstros em encontro?+
Depende da história. Mistura de tipos compatíveis com o ambiente — monstros do mesmo ecossistema criam encontro coerente.