Gigante das Colinas
Hill Giant
Egigante, caótico e mau
Enorme gigante, caótico e mau. ND 5 com 105 pontos de vida, CA 13, velocidade 12 m, bordão grande de 3d8+5 e arremesso de pedra 3d10+5 a 72 m — bruto burro porém poderoso, ideal para encontros de tier-2.
Gigante das Colinas
Enorme gigante, caótico e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Gigante das Colinas é o bruto clássico. Força 21 (+5) e 105 pontos de vida com 10d12+40 dão presença robusta no campo. Ataque Múltiplo (dois golpes de bordão grande +8 com 3d8+5 cada, média 18 por golpe) entrega 36 de dano médio por turno em melee — ele mata PC frágil em uma rodada se conectar dois acertos. CA 13 é frágil para o tier; ele compensa com HP, não defesa.
Move 12 m por turno, sem voo, sem escavação, sem escalada. Sem visão no escuro nem percepção às cegas — percepção passiva 12 com Percepção +2 é mediana. Fala apenas Gigante, então diálogo é raro com grupos sem tradução; isso já comunica o tom de combate quase obrigatório.
Sem imunidades nem resistências. O diferencial é o arremesso de pedra: +8 para acertar a 18/72 m, 21 (3d10+5) de dano contundente. Em terreno aberto, ele bombardeia o grupo de longe antes do melee — arqueiros e magos sem cobertura sofrem em rodada 1.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Gigante das Colinas é estúpido, glutão e impulsivo. Inteligência 5 e Sabedoria 9 — ele decide por instinto, não plano. Use frases curtas, gramática quebrada, foco em comida e violência. Ri quando bate, reclama quando perde, foge quando assustado mas raramente reconhece quando deveria fugir.
Fala apenas Gigante. Alinhamento caótico e mau: sem honra, sem código, ataca por fome ou tédio. Pode ser enganado com facilidade (Inteligência 5 com Sabedoria 9), mas não negociado de verdade. Vilarejos próximos a colinas costumam pagar tributo em comida para evitar ataques — isso dá gancho narrativo natural.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Sem imunidades nem resistências — qualquer dano funciona. Bola de fogo, raio incandescente, flecha élfica, smite divino, todos eficazes. Maximize dano por ataque (vantagem em melee, ataque furtivo do ladino) em vez de tentar ângulos exóticos.
Neutralize o arremesso de pedra. Em terreno aberto, ele pressiona o grupo a 72 m sem retaliação se não houver arqueiros ou conjuradores de longo alcance. Use cobertura, terreno irregular, ou força engajamento melee rápido — uma vez próximo, o Gigante das Colinas perde a opção de pedra.
Salvaguardas todas sem proficiência. Onda Trovejante (Força), Sugestão (Sabedoria), Banimento (Carisma) — qualquer save funciona bem. Inteligência mod -3, Carisma mod -2: magias mentais são especialmente devastadoras.
Grupo nível 4-6 com pelo menos um arqueiro e um tanque resolve. Paladino ou bárbaro segura melee enquanto ranger e mago atiram. Grupos sem dano à distância sofrem com a fase de pedra; grupos sem tanque sofrem na fase de bordão. Sem clérigo, cure-se com poções entre os turnos.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●105 PV — sobrevive 2-3 rodadas de foco para grupo tier-2.
- ●Bordão grande 3d8+5 médio 18 por golpe, dois golpes por turno — 36 dano médio.
- ●Pedra a 72 m com 3d10+5 médio 21 — pressão à distância em terreno aberto.
- ●Tamanho enorme — pode segurar e arremessar criaturas Médias.
- ●Velocidade 12 m em pernas longas — fechamento rápido de distância.
- ●Sem necessidade de tática complexa — perfeito para Mestre iniciante.
✗ Limitações
- ●CA 13 — vulnerável a quase qualquer ataque com bônus +5 ou maior.
- ●Salvaguardas todas sem proficiência — magias mentais devastam.
- ●Inteligência 5 — fácil de enganar com ilusão, persuasão básica ou armadilha.
- ●Sem visão no escuro — combate noturno em caverna favorece o grupo.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Bando de 1-2 Gigantes das Colinas atacando vilarejo, para grupo nível 5-6. O grupo é contratado para defender; arena com casas para cobertura, civis para resgatar, e o gigante usa pedra contra alvos visíveis.
- #2Pico ou colina aberta com gigante guardando entrada para masmorra anã abandonada. Terreno alto favorece o gigante (linha de visão para pedras), grupo precisa subir sob bombardeio ou achar caminho lateral.
- #3Encontro escalado: 3 gigantes das colinas mais 1 ogro como suporte para grupo nível 7-8. Os gigantes lutam em melee enquanto o ogro segura flanco — cenário em vale aberto, sem cobertura natural.
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