Criaturas do Reino das Fadas — caprichosas, ilusórias e ligadas a pactos e encantamentos.
8 criaturas · ND 1/4–5
O tipo Fada reúne 8 criaturas em D&D 5E, com ND de 1/4 a 5. Criaturas do Reino das Fadas — caprichosas, ilusórias e ligadas a pactos e encantamentos. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Médio fada, leal e bom. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio fada, neutro e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio fada, neutro e bom. Destreza 18 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio fada, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Dryad
Média fada, neutra. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 11 (16 com escudo de fibras) — espírito de árvore com Caminhar em Árvores 18 m e Toque Enfeitiçador que encanta por 24 horas.
Médio fada, caótico e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Green Hag
Média fada, neutra e má. ND 3 com 82 pontos de vida, CA 17, terrestre 9 m — bruxa do pântano com Aparência Ilusória, Passagem Invisível e garras que causam 2d8+4 cortante por golpe.
Night Hag
Médio fada, neutro e mau. ND 5 com 112 pontos de vida, CA 17, conjuração inata, Mudança de Forma e Assombração do Pesadelo — vilã recorrente de campanha que destrói PCs pelos sonhos.