Sacerdote
Priest
Mhumanoide (qualquer raça), qualquer tendência
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 2 com 27 pontos de vida, CA 13, conjuração de 5º nível, Eminência Divina e magias até 3º — suporte e controle divino que multiplica eficácia de aliados.
Sacerdote
Médio humanoide (qualquer raça), qualquer tendência
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Sacerdote é um caster de suporte. Sabedoria 16 (+3) com CD 13 e +5 para acertar com magia, 27 HP e CA 13 (camisa de malha) — frágil em combate direto, poderoso em segundo plano. Velocidade 25 pés (7,5 m), mais lento que o padrão — considera terreno e posicionamento.
Visão passiva 13, fala dois idiomas quaisquer — Comum e geralmente Celestial, Abissal ou Infernal conforme deidade. Medicina +7, Religião +4 e Persuasão +3 sustentam cenas de templo, pregação e cura em cidade.
Sem resistências. O kit combina suporte e controle: Curar Ferimentos, Palavra Curativa (bônus), Santuário, Escudo da Fé, Preservar Mortos-Vivos, Guardiões Espirituais (3º — 3d8 radiante em aura), Arma Espiritual (2º — ataque adicional por turno), Magia Espiritual (3º). Eminência Divina: gasta espaço para +3d6 dano radiante num ataque após acertar — burst de melee para oficial divino.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Sacerdote é devoto, estudioso e moralista. Sabedoria 16 pinta alguém guiado por fé profunda — toma decisões com base em dogma, não emoção. Carisma 13 é moderado — prega com convicção, mas não é orador magnético. Use citações escriturais, voz medida, olhos erguidos antes de conjurar. Alinhamento define tom: LB = guardião benevolente; LM = inquisidor cruel; NB = curandeiro itinerante.
Fala dois idiomas quaisquer, alinhamento qualquer: serve deidade específica, templo, ordem religiosa ou culto. Funciona como liderança de templo em cidade, missionário em região selvagem, acompanhante em expedição ou vilão de culto. Negocia por valores sagrados — oferta de tesouro raramente funciona, oferta de artefato divino ou proteção de relíquia sim.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Sem resistências — qualquer dano funciona. CA 13 é baixa, mas Escudo da Fé (2 CA extra) sobe para 15. Fogo Sagrado (truque, CD 13 Des save, 1d8 radiante) é seu ataque à distância padrão.
Interrompa Guardiões Espirituais (3º nível, concentração): aura de 4,5 m que causa 3d8 radiante a inimigos que entram. Se o grupo sem resistência a radiante entra, toma dano garantido. Quebre concentração com dano alto ou controle.
Saves sem proficiência oficial — magia derruba. Inteligência 13 e Carisma 13 sustentam defesa moderada. Prefira Sab save alternativo? Ele tem +3 natural. Dano direto funciona melhor.
Grupo precisa foco rápido: deixar Sacerdote vivo significa aliados curados, buffados e sobrevivendo. Ataque furtivo + bola de fogo + magia de banimento encerra.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Guardiões Espirituais (3º) — aura de 3d8 radiante por rodada.
- ●Palavra Curativa (bônus) — cura aliado sem gastar ação.
- ●Arma Espiritual (2º) — ataque adicional por turno sem concentração.
- ●Eminência Divina — +3d6 radiante em ataque com arma.
- ●Magia Espiritual (3º) — cria aliado temporário.
- ●Dissipar Magia (3º) — anula buff inimigo.
✗ Limitações
- ●HP 27 — frágil, derruba em 2 turnos de burst.
- ●CA 13 base — sem Escudo da Fé, morre rápido.
- ●Velocidade 25 pés (7,5 m) — reposicionamento limitado.
- ●Maça +2 faz 3 de dano — melee direto é desprezível.
- ●Sem saves proficientes — controle mágico anula.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Vilão de culto para grupo nível 3-5. Sacerdote lidera adoradores em ritual sombrio, buffando valentões ou berserkers. Combate de múltiplas fases: interromper ritual + derrotar guardas + confrontar Sacerdote.
- #2Inquisidor em cidade: persegue PCs por acusação (falsa ou não). Cena de confronto em templo ou praça, com opção de fuga ou combate aberto.
- #3Acompanhante em expedição: Sacerdote é aliado contratado pelo grupo, depois se revela espião de ordem religiosa conflitante. Traição narrativa.
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