ND2450 XP🧑Humanoide

Sacerdote

Priest

Mhumanoide (qualquer raça), qualquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 2 com 27 pontos de vida, CA 13, conjuração de 5º nível, Eminência Divina e magias até 3º — suporte e controle divino que multiplica eficácia de aliados.

Sacerdote

Médio humanoide (qualquer raça), qualquer tendência

Classe de Armadura13(camisa de malha)
Pontos de Vida27(5d8+5)
Deslocamento8 m
For
10
(+0)
Des
10
(+0)
Con
12
(+1)
Int
13
(+1)
Sab
16
(+3)
Car
13
(+1)
PeríciasMedicina +7, Persuasão +3, Religião +4
SentidosPercepção passiva 13
Idiomasdois quaisquer
Nível de Desafio2 (450 XP, bônus de proficiência +2)
Eminência Divina. Como uma ação bônus, o sacerdote pode gastar um espaço de magia para causar 10 (3d6) de dano radiante em seu próximo ataque com arma após acertar uma criatura. O dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço de magia gasto acima do 1º nível.
Conjuração. O sacerdote é um conjurador de 5º nível. Seu atributo de conjuração é Sabedoria (CD de resistência contra magias 13, +5 para acertar com ataques mágicos). Tem as seguintes magias de clérigo preparadas: Truques (à vontade): chama sagrada, luz, orientação, taumaturgia. 1º nível (4 espaços): curar ferimentos, escudo da fé, palavra curativa, santuário. 2º nível (3 espaços): arma espiritual, guardiões espirituais, preservar mortos-vivos. 3º nível (2 espaços): dissipar magia, magia espiritual.

Ações

Maça. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano contundente.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Sacerdote é um caster de suporte. Sabedoria 16 (+3) com CD 13 e +5 para acertar com magia, 27 HP e CA 13 (camisa de malha) — frágil em combate direto, poderoso em segundo plano. Velocidade 25 pés (7,5 m), mais lento que o padrão — considera terreno e posicionamento.

Visão passiva 13, fala dois idiomas quaisquer — Comum e geralmente Celestial, Abissal ou Infernal conforme deidade. Medicina +7, Religião +4 e Persuasão +3 sustentam cenas de templo, pregação e cura em cidade.

Sem resistências. O kit combina suporte e controle: Curar Ferimentos, Palavra Curativa (bônus), Santuário, Escudo da Fé, Preservar Mortos-Vivos, Guardiões Espirituais (3º — 3d8 radiante em aura), Arma Espiritual (2º — ataque adicional por turno), Magia Espiritual (3º). Eminência Divina: gasta espaço para +3d6 dano radiante num ataque após acertar — burst de melee para oficial divino.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Sacerdote é devoto, estudioso e moralista. Sabedoria 16 pinta alguém guiado por fé profunda — toma decisões com base em dogma, não emoção. Carisma 13 é moderado — prega com convicção, mas não é orador magnético. Use citações escriturais, voz medida, olhos erguidos antes de conjurar. Alinhamento define tom: LB = guardião benevolente; LM = inquisidor cruel; NB = curandeiro itinerante.

Fala dois idiomas quaisquer, alinhamento qualquer: serve deidade específica, templo, ordem religiosa ou culto. Funciona como liderança de templo em cidade, missionário em região selvagem, acompanhante em expedição ou vilão de culto. Negocia por valores sagrados — oferta de tesouro raramente funciona, oferta de artefato divino ou proteção de relíquia sim.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Sem resistências — qualquer dano funciona. CA 13 é baixa, mas Escudo da Fé (2 CA extra) sobe para 15. Fogo Sagrado (truque, CD 13 Des save, 1d8 radiante) é seu ataque à distância padrão.

Interrompa Guardiões Espirituais (3º nível, concentração): aura de 4,5 m que causa 3d8 radiante a inimigos que entram. Se o grupo sem resistência a radiante entra, toma dano garantido. Quebre concentração com dano alto ou controle.

Saves sem proficiência oficial — magia derruba. Inteligência 13 e Carisma 13 sustentam defesa moderada. Prefira Sab save alternativo? Ele tem +3 natural. Dano direto funciona melhor.

Grupo precisa foco rápido: deixar Sacerdote vivo significa aliados curados, buffados e sobrevivendo. Ataque furtivo + bola de fogo + magia de banimento encerra.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Guardiões Espirituais (3º) — aura de 3d8 radiante por rodada.
  • Palavra Curativa (bônus) — cura aliado sem gastar ação.
  • Arma Espiritual (2º) — ataque adicional por turno sem concentração.
  • Eminência Divina — +3d6 radiante em ataque com arma.
  • Magia Espiritual (3º) — cria aliado temporário.
  • Dissipar Magia (3º) — anula buff inimigo.

Limitações

  • HP 27 — frágil, derruba em 2 turnos de burst.
  • CA 13 base — sem Escudo da Fé, morre rápido.
  • Velocidade 25 pés (7,5 m) — reposicionamento limitado.
  • Maça +2 faz 3 de dano — melee direto é desprezível.
  • Sem saves proficientes — controle mágico anula.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Vilão de culto para grupo nível 3-5. Sacerdote lidera adoradores em ritual sombrio, buffando valentões ou berserkers. Combate de múltiplas fases: interromper ritual + derrotar guardas + confrontar Sacerdote.
  • #2Inquisidor em cidade: persegue PCs por acusação (falsa ou não). Cena de confronto em templo ou praça, com opção de fuga ou combate aberto.
  • #3Acompanhante em expedição: Sacerdote é aliado contratado pelo grupo, depois se revela espião de ordem religiosa conflitante. Traição narrativa.

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Perguntas frequentes

Sacerdote ND 2 é útil sozinho?+
Funciona, mas brilha em squad. Sozinho é encontro médio; com 2-4 valentões/berserkers protegendo, vira ND 4 equivalente. Use como suporte de vilão principal.
Como maximizar Guardiões Espirituais?+
Posicione Sacerdote em corredor ou sala apertada onde PCs precisam passar. Concentração em 3d8 radiante por rodada é dano passivo forte. Combine com Arma Espiritual para ataques ativos simultâneos.
Cura inimigo equilibra combate?+
Sim — Sacerdote curando o Berserker chefe estende o encontro 2-3 rodadas. Para evitar burst-mata, posicione Sacerdote escondido ou protegido; o grupo precisa descobrir e neutralizar.
Qual diferença do Sacerdote Acólito?+
Acólito (ND 1/4) tem magia de 1º nível apenas. Sacerdote (ND 2) vai até 3º com Guardiões Espirituais, Arma Espiritual, Dissipar Magia. Acólito é clérigo iniciante; Sacerdote é liderança de templo.