Tamanho de criatura

Monstros Médios em D&D 5E

Criaturas do tamanho de um humano — orcs, cultistas, a maioria dos humanoides. Ocupam 1,5 m e são o tamanho mais comum do bestiário.

202 criaturas · ND 030

O tamanho Médio reúne 202 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 30. Criaturas do tamanho de um humano — orcs, cultistas, a maioria dos humanoides. Ocupam 1,5 m e são o tamanho mais comum do bestiário. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.

ND0📕MMM

Babuíno

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. 3 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.

HP
3
CA
12
VEL
9 m
ND0📕MMM

Camelo

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
2
CA
11
VEL
6 m
ND0📕MMM

Cobra Constritora Gigante

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
11
VEL
5 m
ND0📕MMM

Garra Rastejante

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. 2 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
2
CA
12
VEL
6 m
ND0📕MMM

Gato

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
2
CA
12
VEL
12 m
ND0📕MMM

Guinchador

🌿Plantaimparcial

Médio planta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
13
CA
5
VEL
0 m
ND0📕MMM

Hiena

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
5
CA
11
VEL
15 m
ND0📕MMM

Homúnculo

🗿Constructoneutro

Médio constructo, neutro. 5 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
5
CA
13
VEL
6 m
ND0📕MMM

Lêmure

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
13
CA
7
VEL
5 m
ND0📕MMM

Miconide Broto

🌿Plantaleal e neutro

Médio planta, leal e neutro. 7 HP e CA 10 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.

HP
7
CA
10
VEL
3 m
ND0📕MMM

Morcego

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
12
VEL
5 m
ND0📕MMM

Sapo

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
1
CA
11
VEL
6 m
ND0M🎯Iniciante

Plebeu

Commoner

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide médio, qualquer tendência. ND 0 com 4 pontos de vida, CA 10, clava +2 com 1d4 — civil sem treinamento, base para qualquer NPC populacional (camponês, comerciante, criança, ancião).

HP
4
CA
10
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Arbusto Desperto

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
9
CA
13
VEL
12 m
ND1/8📕MMM

Bidrone

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. 5 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
5
CA
15
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Caranguejo Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
13
CA
15
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Cultista

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. 9 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
9
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Guarda

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
11
CA
16
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Guerreiro Tribal

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Larva Slaad

👁️Aberraçãocaótico e neutro

Médio aberração, caótico e neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
10
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Povo do Mar

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 11 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
11
VEL
3 m
ND1/8📕MMM

Stirge

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
2
CA
14
VEL
3 m
ND1/8M🎯Iniciante

Bandido

Bandit

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Humanoide Médio, alinhamento não-ordeiro. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12, cimitarra e besta leve com alcance 24/96 m — peça descartável ideal para emboscadas em grupo.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Nobre

Noble

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/8 com 9 pontos de vida, CA 15, Rapieira e reação Aparar — NPC social com alto Carisma para cortes, bailes e intrigas.

HP
9
CA
15
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Pirata

Pirate

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Humanoide médio, qualquer tendência não-ordeira. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12 couro, cimitarra +3 1d6+1 e besta leve a 96 m — bandido marítimo ideal para encontros náuticos e de costa.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Guerreiro de Infantaria

Warrior Infantry

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide médio, qualquer tendência. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 16 (cota de malha + escudo), lança versátil para corpo a corpo ou arremesso 6/18 m — soldado regular ideal para combates de tropa em massa.

HP
11
CA
16
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Mula

Mule

🐺Bestaimparcial

Média besta, imparcial. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 10, terrestre 12 m — animal de carga com Passo Firme (vantagem contra derrubado) e Besta de Carga (capacidade Grande) para logística de campanha.

HP
11
CA
10
VEL
12 m
ND1/4📕MMM🎯Iniciante

Esqueleto

Skeleton

💀Morto-vivoleal e mau

Ossadas animadas por magia necromântica. Não sente dor, não foge, luta até o fim. Vulnerável a concussão (martelos, maças, quedas) e imune a veneno.

HP
13
CA
13
VEL
9 m
🏹Atirador💪Bruto
ND1/4📕MMM

Aarakocra

🧑Humanoideneutro e bom

Médio humanoide, neutro e bom. 13 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
13
CA
12
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Arminho

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
11
CA
13
VEL
12 m
ND1/4📕MMM

Bullywug

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
15
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Cavalo Marinho

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
1
CA
11
VEL
0 m
ND1/4📕MMM

Centopeia Gigante

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
13
CA
10
VEL
18 m
ND1/4📕MMM

Cão Teleportador

🧚Fadaleal e bom

Médio fada, leal e bom. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
22
CA
13
VEL
12 m
ND1/4📕MMM

Drow Arcano

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. 13 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
13
CA
15
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Espeto Infectado

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Esporo de Gás

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
5
VEL
0 m
ND1/4📕MMM

Grimlock

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 11 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
11
CA
11
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Kenku

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
13
CA
13
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Observador Zumbi

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
8
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Pixie

🧚Fadaneutro e bom

Médio fada, neutro e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
15
VEL
3 m
ND1/4📕MMM

Rã Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
18
CA
11
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Serpente Venenosa Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
14
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Sprite

🧚Fadaneutro e bom

Médio fada, neutro e bom. Destreza 18 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
2
CA
15
VEL
3 m
ND1/4📕MMM

Texugo Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 18 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
2
CA
13
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Tridrone

🗿Constructoleal e neutro

Médio constructo, leal e neutro. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
11
CA
15
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Troglodita

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 13 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
13
CA
11
VEL
9 m
ND1/4M🎯Iniciante

Sacerdote Acólito

Priest Acolyte

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/4 com 9 pontos de vida, CA 10, conjuração de 1º nível e magias básicas — iniciante divino para cenas de templo e suporte menor.

HP
9
CA
10
VEL
9 m
ND1/4M🎯Iniciante

Zumbi

Zombie

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 1/4 com 22 pontos de vida, CA 8, Fortitude dos Mortos-Vivos que resgata a criatura de 0 PV — horda básica que absorve golpes em trio ou mais.

HP
22
CA
8
VEL
6 m
ND1/4M🎯Iniciante

Fungo Violeta

Violet Fungus

🌿Plantaimparcial

Média planta, imparcial. ND 1/4 com 18 pontos de vida, CA 5, terrestre 1,5 m — fungo subterrâneo imóvel com 1d4 tentáculos necróticos e Falsa Aparência que disfarça como cogumelo comum.

HP
18
CA
5
VEL
2 m
ND1/4M🎯Iniciante

Enxame de Ratos

Swarm of Rats

🐺Bestaimparcial

Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 10, Olfato Aguçado, resistente a dano físico e imune a 9 condições — maré cinzenta que sobe esgotos e ataca PCs no mesmo espaço.

HP
24
CA
10
VEL
9 m
ND1/4M🎯Iniciante

Enxame de Corvos

Swarm of Ravens

🐺Bestaimparcial

Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 12, voo 15 m, resistente a dano físico e imune a 9 condições — nuvem negra que cega, distrai e pica olhos e mãos.

HP
24
CA
12
VEL
3 m
ND1/2📕MMM

Batedor

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 16 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
16
CA
13
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Bode Gigante

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
19
CA
11
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Ca

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
16
CA
13
VEL
0 m
ND1/2📕MMM

Cocatriz

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
27
CA
11
VEL
6 m
ND1/2📕MMM

Gnoll

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
22
CA
15
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Manto Negro

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
11
VEL
3 m
ND1/2📕MMM

Miconide Soberano

🌿Plantaleal e neutro

Médio planta, leal e neutro. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
22
CA
12
VEL
6 m
ND1/2📕MMM

Monstro da Ferrugem

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
27
CA
14
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Perfurador

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
22
CA
15
VEL
5 m
ND1/2📕MMM

Povo Lagarto

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
22
CA
15
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Sahuagin

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
22
CA
12
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Sombra

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. 16 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
16
CA
12
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Sátiro

🧚Fadacaótico e neutro

Médio fada, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
31
CA
14
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Vespa Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
13
CA
12
VEL
3 m
ND1/2📕MMM

Vinha Infectada

🌿Plantaneutro e mau

Médio planta, neutro e mau. 26 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
26
CA
12
VEL
3 m
ND1/2M🎯Iniciante

Valentão

Tough

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, não-bom. ND 1/2 com 32 pontos de vida, CA 11, Táticas de Matilha, Ataque Múltiplo e maça de 1d6+2 — capanga urbano clássico de beco e guilda.

HP
32
CA
11
VEL
9 m
ND1/2M🎯Iniciante

Hobgoblin Guerreiro

Hobgoblin Warrior

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 1/2 com 11 pontos de vida, CA 18, Vantagem Marcial +2d6 e flexibilidade melee/distância — soldado disciplinado que brilha em formação.

HP
11
CA
18
VEL
9 m
ND1/2M🎯Iniciante

Macaco

Ape

🐺Bestaimparcial

Besta média, imparcial. ND 1/2 com 19 pontos de vida, CA 12, escalada de 9 m, dois punhos +5 com 1d6+3 e arremesso de pedra a 7,5/18 m — primata florestal versátil para encontros nível 1-2.

HP
19
CA
12
VEL
9 m
ND1/2M

Enxame de Aranhas

Swarm of Spiders

🐺Bestaimparcial

Média besta (enxame), imparcial. ND 1/2 com 22 pontos de vida, resistente a dano físico, imune a nove condições e veneno com CD 11 — pressão paralisante em corredores apertados.

HP
22
CA
12
VEL
6 m
ND1📕MMM

Arcebispo Kuo-Toa

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
97
CA
13
VEL
9 m
ND1📕MMM

Açoitador Kuo-Toa

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
97
CA
13
VEL
9 m
ND1📕MMM

Diabrete

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
10
CA
13
VEL
6 m
ND1📕MMM

Dragão de Cobre Filhote

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
16
VEL
9 m
ND1📕MMM

Dragão de Latão Filhote

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. 16 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
16
CA
16
VEL
9 m
ND1📕MMM

Dragão-Fada

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
14
CA
15
VEL
3 m
ND1📕MMM

Duergar

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 26 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
26
CA
16
VEL
5 m
ND1📕MMM

Enxame de Piranhas

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
28
CA
13
VEL
0 m
ND1📕MMM

Enxame de Serpentes Venenosas

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
28
CA
13
VEL
0 m
ND1📕MMM

Espectro

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
12
VEL
0 m
ND1📕MMM

Harpia

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Médio monstruosidade, caótico e mau. 38 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
38
CA
11
VEL
6 m
ND1📕MMM

Lagarto

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 17 e 2 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
2
CA
10
VEL
6 m
ND1📕MMM

Quadrone

🗿Constructoleal e neutro

Médio constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
32
CA
16
VEL
12 m
ND1📕MMM

Serpente de Fogo

🌪️Elementalneutro e mau

Médio elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
14
VEL
9 m
ND1📕MMM

Servo Esporo Quaggoth

🌿Plantaimparcial

Médio planta, imparcial. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
45
CA
13
VEL
6 m
ND1📕MMM

Thri-Kreen

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. 33 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
33
CA
15
VEL
12 m
ND1M🎯Iniciante

Espião

Spy

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 12, Ataque Múltiplo, Ação Astuciosa e Ataque Furtivo +2d6 — infiltrador social perfeito para arcos políticos e intrigas urbanas.

HP
27
CA
12
VEL
9 m
ND1M🎯Iniciante

Bugbear Guerreiro

Bugbear Warrior

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 16, Estrela da Manhã de 2d8+2 e Ataque Surpresa de +2d6 — emboscador brutal que abre o combate com dano massivo.

HP
27
CA
16
VEL
9 m
ND1M🎯Iniciante

Carniçal

Ghoul

💀Morto-vivocaótico e mau

Morto-vivo Médio, caótico e mau. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 12, garras que paralisam (CD 10 Con) por 1 minuto — perigo clássico em cripta para nível 1-2.

HP
22
CA
12
VEL
9 m
ND1M🎯Iniciante

Dríade

Dryad

🧚Fadaneutro

Média fada, neutra. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 11 (16 com escudo de fibras) — espírito de árvore com Caminhar em Árvores 18 m e Toque Enfeitiçador que encanta por 24 horas.

HP
22
CA
11
VEL
9 m
ND1M

Cão da Morte

Death Dog

🦬Monstruosidadeneutro e mau

Médio monstruosidade, neutro e mau. ND 1 com 39 pontos de vida, CA 12, velocidade 12 m, Duas Cabeças, Ataque Múltiplo de mordidas e veneno mágico com decaimento de PV máximo — caçador bicéfalo que contamina presas.

HP
39
CA
12
VEL
12 m
ND1M

Armadura Animada

Animated Armor

🗿Constructoimparcial

Médio constructo, imparcial. ND 1 com 33 pontos de vida, CA 18, Antimagia, Falsa Aparência e dois golpes por turno — guardião clássico de dungeons.

HP
33
CA
18
VEL
8 m
ND2📕MMM

Abocanhador Matraqueante

👁️Aberraçãoneutro

Médio aberração, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
67
CA
9
VEL
3 m
ND2📕MMM

Azer

🌪️Elementalleal e neutro

Médio elemental, leal e neutro. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
39
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Bruxa do Mar

🧚Fadacaótico e mau

Médio fada, caótico e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
52
CA
14
VEL
9 m
ND2📕MMM

Devorador de Intelecto

👁️Aberraçãoleal e mau

Médio aberração, leal e mau. 21 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
21
CA
12
VEL
12 m
ND2📕MMM

Dragão Branco Filhote

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
32
CA
16
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão Negro Filhote

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. 33 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
33
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão Verde Filhote

🐉Dragãoleal e mau

Médio dragão, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
38
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão de Bronze Filhote

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 17 e 32 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
32
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão de Prata Filhote

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
45
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Druida

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
27
CA
12
VEL
9 m
ND2📕MMM

Ettercap

🦬Monstruosidadeneutro e mau

Médio monstruosidade, neutro e mau. 44 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
44
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Fanático do Culto

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.

HP
33
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Fogo-Fátuo

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. Destreza 28 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
19
VEL
0 m
ND2📕MMM

Gnoll Líder de Matilha

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
49
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMM

Gnoll Presa de Yeenoghu

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
49
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMM

Grick

🦬Monstruosidadeneutro

Médio monstruosidade, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
27
CA
14
VEL
9 m
ND2📕MMM

Gárgula

🌪️Elementalcaótico e mau

Médio elemental, caótico e mau. 52 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
52
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMM

Homem-Rato

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 33 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
33
CA
12
VEL
9 m
ND2📕MMM

Limo Cinzento

🟢Limoimparcial

Médio limo, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a elétrico, cortante — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
8
VEL
3 m
ND2📕MMM

Mímico

🦬Monstruosidadeneutro

Médio monstruosidade, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido — fecha portas de dano comuns.

HP
58
CA
12
VEL
5 m
ND2📕MMM

Nótico

👁️Aberraçãoneutro e mau

Médio aberração, neutro e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
45
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMM

Orc Olho de Gruumsh

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
45
CA
16
VEL
9 m
ND2📕MMM

Peryton

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Médio monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
33
CA
13
VEL
6 m
ND2📕MMM

Quaggoth

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
45
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Rei/Rainha do Povo Lagarto

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
27
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Rinoceronte

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
1
CA
10
VEL
6 m
ND2📕MMM

Tubarão dos Arrecifes

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 57 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
57
CA
12
VEL
12 m
ND2📕MMM

Veterano

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
27
CA
13
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Capitão Bandido

Bandit Captain

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), reação Aparar e saves em For/Des/Sab — líder de bando que combina dano distribuído e durabilidade em duelo.

HP
65
CA
15
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Berserker

🧑Humanoidequalquer tendência caótica

Médio humanoide, caótico. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 13, Machado Grande de 1d12+3 e Imprudente — bruto que troca defesa por dano bruto em linha.

HP
67
CA
13
VEL
9 m
ND2M

Sacerdote

Priest

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 2 com 27 pontos de vida, CA 13, conjuração de 5º nível, Eminência Divina e magias até 3º — suporte e controle divino que multiplica eficácia de aliados.

HP
27
CA
13
VEL
8 m
ND2M🎯Iniciante

Capitão Pirata

Pirate Captain

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), Intimidação +5 e reação Aparar — capitão carismático de navio que domina convés e negociação.

HP
65
CA
15
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Valentão Chefe

Tough Boss

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, não-bom. ND 2 com 58 pontos de vida, CA 14, Ataque Múltiplo (3 golpes), saves em For/Con e Intimidação +3 — líder de gangue urbano que coordena valentões em combate organizado.

HP
58
CA
14
VEL
9 m
ND2M

Ghast

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. ND 2 com 36 pontos de vida, CA 13, Fedor, Garras Paralisantes e Desafiar a Expulsão — ghoul alfa que paralisa PCs e protege carniceiros da magia sagrada.

HP
36
CA
13
VEL
9 m
ND2M

Boca Tagarela

Gibbering Mouther

👁️Aberraçãoimparcial

Média aberração, imparcial. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 9, terrestre 3 m — horror de bocas múltiplas com aura de loucura (CD 10 Sabedoria), Solo Amorfo difícil e mordidas devastadoras contra alvos caídos.

HP
67
CA
9
VEL
3 m
ND3📕MMM

Basilisco

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
52
CA
15
VEL
6 m
ND3📕MMM

Cão Infernal

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.

HP
45
CA
15
VEL
15 m
ND3📕MMM

Dragão Azul Filhote

🐉Dragãoleal e mau

Médio dragão, leal e mau. Força 17 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
52
CA
17
VEL
9 m
ND3📕MMM

Dragão de Ouro Filhote

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
60
CA
17
VEL
9 m
ND3📕MMM

Duplo

🦬Monstruosidadeneutro

Médio monstruosidade, neutro. Destreza 18 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a enfeitiçado — fecha portas de dano comuns.

HP
52
CA
14
VEL
9 m
ND3📕MMM

Espectador

👁️Aberraçãoleal e neutro

Médio aberração, leal e neutro. 39 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
39
CA
14
VEL
0 m
ND3📕MMM

Grell

👁️Aberraçãoneutro e mau

Médio aberração, neutro e mau. 55 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
55
CA
12
VEL
3 m
ND3📕MMM

Inumano

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
45
CA
14
VEL
9 m
ND3📕MMM

Lobisomem

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 58 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
58
CA
11
VEL
9 m
ND3📕MMM

Múmia

💀Morto-vivoleal e mau

Médio morto-vivo, leal e mau. Força 16 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
58
CA
11
VEL
6 m
ND3M

Capitão da Guarda

Guard Captain

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide Médio, qualquer tendência. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 17, três ataques por turno e proficiência em Atletismo +5 — líder marcial que ancora pelotões e guarnições.

HP
58
CA
17
VEL
9 m
ND3M

Bugbear Perseguidor

Bugbear Stalker

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 3 com 65 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Ataque Surpresa +2d6 e Coração de Hruggek — chefe de caçada resistente a controles e brutal no primeiro turno.

HP
65
CA
17
VEL
9 m
ND3M

Hobgoblin Capitão

Hobgoblin Captain

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 3 com 39 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Vantagem Marcial +3d6 e Liderança — comandante disciplinado que multiplica a eficácia de tropas aliadas.

HP
39
CA
17
VEL
9 m
ND3M

Wight

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 3 com 45 pontos de vida, CA 14, Drenar Vida com espada longa e criação de zumbi a cada morte — guerreiro morto-vivo inteligente que converte PCs mortos em servos.

HP
45
CA
14
VEL
9 m
ND3M

Vampiro Familiar

Vampire Familiar

💀Morto-vivoleal e mau

Médio morto-vivo, leal e mau. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 14, Regeneração 5 PV/turno, Mordida necrótica e obediência a um mestre vampírico — servo inteligente que só cai sob luz solar, água corrente ou estaca.

HP
58
CA
14
VEL
9 m
ND3M

Bruxa Verde

Green Hag

🧚Fadaneutro e mau

Média fada, neutra e má. ND 3 com 82 pontos de vida, CA 17, terrestre 9 m — bruxa do pântano com Aparência Ilusória, Passagem Invisível e garras que causam 2d8+4 cortante por golpe.

HP
82
CA
17
VEL
9 m
ND3M

Enxame de Garras Rastejantes

Swarm of Crawling Claws

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau. ND 3 com 49 pontos de vida, CA 12, escalada 9 m, Enxame de Garras com 4d6+2 necrótico e imune a 9 condições — mãos cortadas rastejantes que escalam corpos.

HP
49
CA
12
VEL
9 m
ND4📕MMM

Couatl

😇Celestialleal e bom

Médio celestial, leal e bom. Destreza 20 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
97
CA
19
VEL
9 m
ND4📕MMM

Demônio das Sombras

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Médio monstruosidade, caótico e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
66
CA
13
VEL
9 m
ND4📕MMM

Dragão Vermelho Filhote

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
75
CA
17
VEL
9 m
ND4📕MMM

Fantasma

💀Morto-vivoqualquer tendência

Médio morto-vivo, qualquer tendência. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
45
CA
11
VEL
0 m
ND4📕MMM

Homem-Javali

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
78
CA
10
VEL
9 m
ND4📕MMM

Homem-Tigre

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. Força 17 e 120 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
120
CA
12
VEL
9 m
ND4📕MMM

Horror de Elmo

🗿Constructoneutro

Médio constructo, neutro. Força 18 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
60
CA
20
VEL
9 m
ND4M

Súcubo

Succubus

👹Infernalneutro e mau

Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutora infernal com Beijo Enervante que reduz HP máximo e Deslocamento Etéreo como escape.

HP
66
CA
15
VEL
9 m
ND4M

Íncubo

Incubus

👹Infernalneutro e mau

Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutor infernal com Beijo Enervante psíquico e Deslocamento Etéreo como escape.

HP
66
CA
15
VEL
9 m
ND5📕MMM

Cambion

🦬Monstruosidadequalquer tendência maligna

Médio monstruosidade, qualquer tendência maligna. Força 18 e 82 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
82
CA
19
VEL
9 m
ND5📕MMM

Diabo Barbado

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
52
CA
13
VEL
9 m
ND5📕MMM

Diabo Farpado

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
110
CA
15
VEL
9 m
ND5📕MMM

Drow Sacerdotisa de Lolth

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Destreza 18 e CA 18 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
71
CA
18
VEL
9 m
ND5📕MMM

Elemental do Ar

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
102
CA
13
VEL
15 m
ND5📕MMM

Gladiador

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. Força 18 e 112 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
112
CA
16
VEL
9 m
ND5📕MMM

Golem de Carne

🗿Constructoneutro

Médio constructo, neutro. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
93
CA
9
VEL
9 m
ND5📕MMM

Homem-Urso

🧑Humanoideneutro e bom

Médio humanoide, neutro e bom. Força 19 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
135
CA
10
VEL
9 m
ND5📕MMM

Meio-Dragão Vermelho Veterano

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. Força 16 e 65 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
65
CA
18
VEL
9 m
ND5📕MMM

Mezzoloth

🦬Monstruosidadeneutro e mau

Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
75
CA
18
VEL
12 m
ND5📕MMM

Sacerdotisa Sahuagin

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
33
CA
12
VEL
9 m
ND5📕MMM

Slaad Azul

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
93
CA
14
VEL
9 m
ND5📕MMM

Xorn

🌪️Elementalneutro

Médio elemental, neutro. Força 17 e 73 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
73
CA
19
VEL
6 m
ND5M

Meio-Dragão

Half-Dragon

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide (meio-dragão), qualquer tendência. ND 5 com 65 pontos de vida, CA 18, Ataque Múltiplo triplo e Arma de Sopro cone 4,5 m (7d6 elemental) — veterano híbrido com pressão constante em corpo a corpo e resource de sopro.

HP
65
CA
18
VEL
9 m
ND5M

Assombração

Wraith

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 67 pontos de vida, CA 13, voo incorpóreo de 18 m, Drenar Vida e Criar Espectro — fantasma devorador de almas que fortalece suas fileiras a cada PC caído.

HP
67
CA
13
VEL
0 m
ND5M

Vampiro Servo

Vampire Spawn

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 82 pontos de vida, CA 15, Regeneração 10 PV/turno, Escalada Aranha, Garras com Agarrar CD 13 e Mordida com cura própria — vampiro-tenente que agarra e sangra PCs até restaurar-se.

HP
82
CA
15
VEL
9 m
ND5M

Bruxa Noturna

Night Hag

🧚Fadaneutro e mau

Médio fada, neutro e mau. ND 5 com 112 pontos de vida, CA 17, conjuração inata, Mudança de Forma e Assombração do Pesadelo — vilã recorrente de campanha que destrói PCs pelos sonhos.

HP
112
CA
17
VEL
9 m
ND6📕MMM

Caçador Invisível

🌪️Elementalneutro

Médio elemental, neutro. Destreza 19 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
104
CA
14
VEL
15 m
ND6📕MMM

Galeb Duhr

🌪️Elementalneutro

Médio elemental, neutro. Força 20 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
85
CA
16
VEL
5 m
ND6📕MMM

Medusa

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.

HP
127
CA
15
VEL
9 m
ND6M

Mago

Mage

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 6 com 40 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 9º nível e magias até 5º — NPC arcano versátil, pedra angular de qualquer campanha.

HP
40
CA
12
VEL
9 m
ND7📕MMM

Devorador de Mentes

👁️Aberraçãoleal e mau

Médio aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.

HP
71
CA
15
VEL
9 m
ND8📕MMM

Assassino

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
78
CA
15
VEL
9 m
ND8📕MMM

Diabo das Correntes

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
85
CA
16
VEL
9 m
ND8📕MMM

Slaad Cinza

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
127
CA
16
VEL
9 m
ND9📕MMM

Gigante de Pedra

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
200
CA
14
VEL
12 m
ND10📕MMM

Slaad da Morte

👁️Aberraçãocaótico e mau

Médio aberração, caótico e mau. Força 20 e 170 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
170
CA
18
VEL
9 m
ND10M

Deva

😇Celestialleal e bom

Médio celestial, leal e bom. ND 10 com 136 pontos de vida, CA 17, voo de 27 m — mensageiro angelical com Mudança de Forma, Toque Curador e maça radiante que soma 4d8 por golpe.

HP
136
CA
17
VEL
9 m
ND11📕MMM

Roca

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 248 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
248
CA
15
VEL
6 m
ND12📕MMM

Arcanaloth

🦬Monstruosidadeneutro e mau

Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
104
CA
17
VEL
9 m
ND12M

Arquimago

Archmage

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 12 com 99 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 18º nível e magias de 9º nível — NPC arcano de elite que vira o combate com Palavra de Poder: Atordoar e Teletransporte.

HP
99
CA
12
VEL
9 m
ND12M

Erínia

Erinyes

👹Infernalleal e mau

Média infernal (diabo), leal e mau. ND 12 com 153 pontos de vida, CA 18, voo de 18 m e Arco Longo com veneno permanente até ser removido com magia — caçadora celestial corrompida das legiões infernais.

HP
153
CA
18
VEL
9 m
ND13📕MMMLendário

Vampiro

💀Morto-vivoleal e mau

Médio morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 144 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
144
CA
16
VEL
9 m
ND13M

Rakshasa

👹Infernalleal e mau

Médio infernal, leal e mau. ND 13 com 110 pontos de vida, CA 16 e imune a magias de 6º nível ou inferior — manipulador conjurador com maldição de pesadelos perpétuos.

HP
110
CA
16
VEL
12 m
ND15📕MMM

Verme Púrpura

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 247 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
247
CA
18
VEL
15 m
ND17📕MMM

Tartaruga-Dragão

🐉Dragãoneutro

Médio dragão, neutro. Força 25 e 341 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
341
CA
20
VEL
6 m
ND18📕MMM

Demilich

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. Destreza 20 e CA 20 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
80
CA
20
VEL
0 m
ND20📕MMMLendário

Dragão Branco Ancião

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. Força 26 e 333 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
333
CA
20
VEL
12 m
ND20📕MMMLendário

Dragão de Latão Ancião

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. Força 27 e 297 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
297
CA
20
VEL
12 m
ND21📕MMMLendário

Dragão Negro Ancião

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. Força 27 e 367 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
367
CA
22
VEL
12 m
ND21📕MMMLendário

Dragão de Cobre Ancião

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. Força 27 e 350 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
350
CA
21
VEL
12 m
ND21📕MMMLendário

Lich

💀Morto-vivoqualquer tendência maligna

Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna. Destreza 16 e CA 17 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno, concussão — fecha portas de dano comuns.

HP
135
CA
17
VEL
9 m
ND22📕MMMLendário

Dragão Verde Ancião

🐉Dragãoleal e mau

Médio dragão, leal e mau. Força 27 e 385 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
385
CA
21
VEL
12 m
ND22📕MMMLendário

Dragão de Bronze Ancião

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 29 e 444 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
444
CA
22
VEL
12 m
ND23📕MMMLendário

Dragão de Prata Ancião

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 487 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
487
CA
22
VEL
12 m
ND24📕MMMLendário

Dragão Vermelho Ancião

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. Força 30 e 546 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
546
CA
22
VEL
12 m
ND24📕MMMLendário

Dragão de Ouro Ancião

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 546 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
546
CA
22
VEL
12 m
ND30📕MMMLendário

Tarrasque

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 30 e 676 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
676
CA
25
VEL
12 m

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