Oni
Ggigante, leal e mau
Grande gigante, leal e mau. ND 7 com 110 pontos de vida, CA 16, voo de 9 m, regeneração 10 PV/turno e Mudança de Forma — predador infiltrador que ataca vilas por dentro.
Oni
Grande gigante, leal e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Oni é um híbrido bruto/emboscador. Força 19 (+4) e 110 pontos de vida dão melee sustentado; Mudança de Forma (humanoide Pequeno ou Médio) permite infiltração e ataque surpresa. Ele não luta por força bruta prolongada — prefere pegar grupos despreparados, bater forte no primeiro turno e sair.
Voa a 9 m. Velocidade baixa, mas vertical: escapa de melee, reposiciona para atacar alvos mais frágeis atrás da linha. Visão no escuro 18 m, percepção passiva 14 — combate noturno é vantagem. Fala Comum e Gigante, então negocia ou finge negociar em muitas campanhas.
Regeneração 10 PV/turno torna combates curtos pouco efetivos — precisa de foco sustentado ou burst que derrube ele abaixo de 10 PV em um turno. Conjuração Inata inclui escuridão (à vontade), invisibilidade (1/dia), enfeitiçar pessoas (1/dia CD 13) e sono (1/dia, 5d8 HP dormindo) — kit de controle discreto e fuga.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Oni é cruel, paciente e gourmet — adora carne humanoide, especialmente de crianças. Em forma humana finge civilidade; em forma verdadeira é óbvio e terrível. Inteligência 14 e Carisma 15 sustentam manipulação e diálogo convincente. Use duas personas distintas: a máscara calma do humano, e a risada pesada do Oni em forma verdadeira.
Fala Comum e Gigante, e usa Linguagens (à vontade) para aprender qualquer idioma. Alinhamento leal e mau: tem estrutura de clã, respeita hierarquia entre Onis, mas é completamente cruel com outras raças. Prefere presas isoladas e vulneráveis — uma vila remota é seu habitat ideal.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Quebre a regeneração com burst. Derrubar o Oni abaixo de 10 PV em um turno impede a regeneração do próximo. Paladino com Smite Divino, mago com explosão de fogo, ou ladino com ataque furtivo concentram dano na janela certa. Dano contínuo baixo (arco leve, adaga) é menos efetivo porque a regeneração anula o progresso.
Detecte a forma humana. Se a campanha tem um Oni infiltrado, Detectar o Bem e o Mal, Detectar Magia, ou NPCs observadores revelam a ameaça antes do ataque. Uma vez revelado, o Oni foge via invisibilidade (1/dia, 1 hora) — precisa ser cercado antes de escapar.
Salvaguarda mais fraca: Força +4 (sem proficiência) e Inteligência +2 (sem proficiência). Magias com save de Força (onda trovejante) ou de Inteligência (banimento) têm boa chance. Des, Con, Sab e Car todos têm proficiência — evite essas linhas.
Grupo sem detecção mágica é vulnerável a infiltração. Um clérigo com Detectar Bem e Mal, um mago com Ver o Invisível, ou um ranger com Sentidos Aguçados dão ao grupo a chance de identificar o Oni antes do banquete. Sem isso, o Oni escolhe quando e como atacar.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Regeneração 10 PV/turno — combates longos favorecem o Oni.
- ●Mudança de Forma — infiltração social, ambush surpresa.
- ●Invisibilidade 1/dia (1 hora) — fuga garantida se o combate virar contra.
- ●Bordão +7 com 2d10+4 (média 15) — golpe forte por ataque.
- ●Conjuração inata inclui enfeitiçar pessoas e sono — controle em massa em nível baixo.
- ●Voo 9 m — mobilidade vertical contra grupos sem arqueiro.
✗ Limitações
- ●HP 110 é modesto para ND 7 — burst concentrado derruba rápido.
- ●Sem resistência a dano — qualquer elemento funciona igual.
- ●Ataque Múltiplo limitado a 2 golpes — volume de dano inferior a muitos ND 7.
- ●Conjuração inata limitada a poucos usos/dia — recursos mágicos esgotam em 2-3 combates.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Infiltração em vila para grupo de nível 5-7. O Oni é um mercador ou viajante que chegou semanas antes. Sumiços começam, o grupo investiga, descobre a verdade no clímax — combate em celeiro ou floresta próxima.
- #2Boss de sessão única para grupo de nível 6-8. Caverna na montanha, com o Oni acompanhado de 2-3 ogros ou bugbears como lacaios. Os capangas absorvem primeiro turno, o Oni foca PC frágil.
- #3Como aliado traiçoeiro em cenário político: o Oni é conselheiro de um lorde, manipulando decisões. O grupo precisa expor sua natureza antes do jantar sinistro — combate social primeiro, melee depois.
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