ND72900 XP🗿Gigante

Oni

Ggigante, leal e mau

Grande gigante, leal e mau. ND 7 com 110 pontos de vida, CA 16, voo de 9 m, regeneração 10 PV/turno e Mudança de Forma — predador infiltrador que ataca vilas por dentro.

Oni

Grande gigante, leal e mau

Classe de Armadura16(armadura de couro batido)
Pontos de Vida110(13d10+39)
Deslocamento9 m, voo 9 m
For
19
(+4)
Des
11
(+0)
Con
16
(+3)
Int
14
(+2)
Sab
12
(+1)
Car
15
(+2)
SalvaguardasDes +3, Con +6, Sab +4, Car +5
PeríciasArcanismo +5, Enganação +8, Percepção +4
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
IdiomasComum, Gigante
Nível de Desafio7 (2900 XP, bônus de proficiência +3)
Conjuração Inata. O atributo de conjuração do oni é Carisma (CD 13, +5 para acertar). Pode conjurar inatamente (à vontade): escuridão, linguagens, mudança de forma; (1/dia cada): enfeitiçar pessoas, sono, invisibilidade.
Armas Mágicas. Os ataques com armas do oni são mágicos.
Regeneração. O oni recupera 10 PV no início de seu turno se tiver ao menos 1 PV.

Ações

Ataque Múltiplo. O oni realiza dois ataques com seu bordão ou garras.
Garra (na Forma de Oni). Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8+4) de dano cortante.
Bordão. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 15 (2d10+4) de dano contundente.
Mudança de Forma. O oni se transforma magicamente em um humanoide Pequeno ou Médio, forma de oni ou volta à forma verdadeira. Mantém seus valores e ações; equipamento é absorvido. Reverte ao morrer.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Oni é um híbrido bruto/emboscador. Força 19 (+4) e 110 pontos de vida dão melee sustentado; Mudança de Forma (humanoide Pequeno ou Médio) permite infiltração e ataque surpresa. Ele não luta por força bruta prolongada — prefere pegar grupos despreparados, bater forte no primeiro turno e sair.

Voa a 9 m. Velocidade baixa, mas vertical: escapa de melee, reposiciona para atacar alvos mais frágeis atrás da linha. Visão no escuro 18 m, percepção passiva 14 — combate noturno é vantagem. Fala Comum e Gigante, então negocia ou finge negociar em muitas campanhas.

Regeneração 10 PV/turno torna combates curtos pouco efetivos — precisa de foco sustentado ou burst que derrube ele abaixo de 10 PV em um turno. Conjuração Inata inclui escuridão (à vontade), invisibilidade (1/dia), enfeitiçar pessoas (1/dia CD 13) e sono (1/dia, 5d8 HP dormindo) — kit de controle discreto e fuga.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Oni é cruel, paciente e gourmet — adora carne humanoide, especialmente de crianças. Em forma humana finge civilidade; em forma verdadeira é óbvio e terrível. Inteligência 14 e Carisma 15 sustentam manipulação e diálogo convincente. Use duas personas distintas: a máscara calma do humano, e a risada pesada do Oni em forma verdadeira.

Fala Comum e Gigante, e usa Linguagens (à vontade) para aprender qualquer idioma. Alinhamento leal e mau: tem estrutura de clã, respeita hierarquia entre Onis, mas é completamente cruel com outras raças. Prefere presas isoladas e vulneráveis — uma vila remota é seu habitat ideal.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Quebre a regeneração com burst. Derrubar o Oni abaixo de 10 PV em um turno impede a regeneração do próximo. Paladino com Smite Divino, mago com explosão de fogo, ou ladino com ataque furtivo concentram dano na janela certa. Dano contínuo baixo (arco leve, adaga) é menos efetivo porque a regeneração anula o progresso.

Detecte a forma humana. Se a campanha tem um Oni infiltrado, Detectar o Bem e o Mal, Detectar Magia, ou NPCs observadores revelam a ameaça antes do ataque. Uma vez revelado, o Oni foge via invisibilidade (1/dia, 1 hora) — precisa ser cercado antes de escapar.

Salvaguarda mais fraca: Força +4 (sem proficiência) e Inteligência +2 (sem proficiência). Magias com save de Força (onda trovejante) ou de Inteligência (banimento) têm boa chance. Des, Con, Sab e Car todos têm proficiência — evite essas linhas.

Grupo sem detecção mágica é vulnerável a infiltração. Um clérigo com Detectar Bem e Mal, um mago com Ver o Invisível, ou um ranger com Sentidos Aguçados dão ao grupo a chance de identificar o Oni antes do banquete. Sem isso, o Oni escolhe quando e como atacar.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Regeneração 10 PV/turno — combates longos favorecem o Oni.
  • Mudança de Forma — infiltração social, ambush surpresa.
  • Invisibilidade 1/dia (1 hora) — fuga garantida se o combate virar contra.
  • Bordão +7 com 2d10+4 (média 15) — golpe forte por ataque.
  • Conjuração inata inclui enfeitiçar pessoas e sono — controle em massa em nível baixo.
  • Voo 9 m — mobilidade vertical contra grupos sem arqueiro.

Limitações

  • HP 110 é modesto para ND 7 — burst concentrado derruba rápido.
  • Sem resistência a dano — qualquer elemento funciona igual.
  • Ataque Múltiplo limitado a 2 golpes — volume de dano inferior a muitos ND 7.
  • Conjuração inata limitada a poucos usos/dia — recursos mágicos esgotam em 2-3 combates.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Infiltração em vila para grupo de nível 5-7. O Oni é um mercador ou viajante que chegou semanas antes. Sumiços começam, o grupo investiga, descobre a verdade no clímax — combate em celeiro ou floresta próxima.
  • #2Boss de sessão única para grupo de nível 6-8. Caverna na montanha, com o Oni acompanhado de 2-3 ogros ou bugbears como lacaios. Os capangas absorvem primeiro turno, o Oni foca PC frágil.
  • #3Como aliado traiçoeiro em cenário político: o Oni é conselheiro de um lorde, manipulando decisões. O grupo precisa expor sua natureza antes do jantar sinistro — combate social primeiro, melee depois.

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Perguntas frequentes

Como o Oni usa Mudança de Forma narrativamente?+
Adote duas personalidades: em forma humanoide é educado, prestativo, atencioso demais. Em forma verdadeira é brutal e sádico. A transição acontece quando ele se revela — tipicamente à noite, atacando um alvo dormindo ou isolado. Use a primeira forma para infiltração, a segunda para combate.
Regeneração 10 PV pode ser anulada?+
A regeneração não é anulada por dano de fogo/ácido (ao contrário do troll). No SRD, a única forma de quebrar é burst concentrado — levar o Oni abaixo de 10 PV em um turno e matá-lo antes do próximo. Em grupos grandes, isso é viável; em grupos pequenos ou sem burst, o combate alonga indefinidamente.
O Oni pode ser encontro para grupo de nível 3-4?+
Muito perigoso. ND 7 contra grupo nível 4 é encontro duro; regeneração estende a luta, e a Conjuração inata (sono em especial) pode derrotar o grupo sem dano físico. Se quiser usar em nível baixo, reduza HP para 60-70 e remova Sono.
Qual a melhor defesa contra Enfeitiçar Pessoas do Oni?+
CD 13 para o save de Sabedoria — PCs com bônus +3 ou mais passam na maioria das tentativas. Em sessão social (forma humana), o grupo pode não saber que está sob enfeitiçamento; terceiros (NPCs amigáveis) notando comportamento estranho e dissipando via clérigo resolve.