Macaco
Ape
Mbesta, imparcial
Besta média, imparcial. ND 1/2 com 19 pontos de vida, CA 12, escalada de 9 m, dois punhos +5 com 1d6+3 e arremesso de pedra a 7,5/18 m — primata florestal versátil para encontros nível 1-2.
Macaco
Médio besta, imparcial
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Macaco é primata grande estilo gorila ou chimpanzé. Força 16 (+3) e 19 pontos de vida com 3d8+6 sustentam 2-3 turnos contra grupo nível 1-2. CA 12 sem armadura é frágil; ele compensa com mobilidade e dano sustentado — Ataque Múltiplo entrega dois punhos +5 com 1d6+3 (6 médio cada), 12 dano médio por turno em melee.
Move 9 m no chão e 9 m em escalada. Sem voo, sem visão no escuro. Percepção passiva 13 com +3, Atletismo +5 — dispara em árvores, salta entre galhos, agarra inimigos com facilidade. Fala nada — é besta comum, sem linguagem.
Sem imunidades nem resistências. O diferencial é o arremesso de pedra: +5 para acertar a 7,5/18 m, 1d6+3 (6 médio) — mesmo dano que o punho, mas à distância. Macaco em árvore alta atira pedras em PCs no chão sem se expor a melee, comportamento que justifica encontros aéreos em florestas densas.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Macaco é animal inteligente, curioso e territorial. Inteligência 6 e Carisma 7 — comportamento de primata real: alfa defende grupo, fêmeas protegem filhotes, jovens testam limites. Use grunhidos, batidas no peito como ameaça, fugir para árvore se sobrepujado, atacar em bando se for tropa.
Fala nada (sem idioma). Alinhamento imparcial: sem moralidade — caça por território e comida, não por maldade. Pode ser amansado por druidas (Falar com Animais resolve), domesticado por treinador paciente, ou enfurecido se filhote ou banana é ameaçada. Excelente como animal de estimação de NPC excêntrico.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Sem imunidades nem resistências — qualquer dano funciona. Magias de área são especialmente eficazes em bando: bola de fogo em 4 macacos resolve em uma rodada. Cortante e perfurante simples funciona bem.
Neutralize a escalada. Em floresta com árvores altas, macaco escapa para o alto e arremessa pedras sem retaliação. Magos com Voo, paladinos com flechas mágicas, e arqueiros com arco longo trazem o macaco de volta ao chão. Em terreno aberto, ele perde a vantagem natural.
Salvaguardas todas sem proficiência. Sugestão (Sabedoria), Pacificação Animal (Sabedoria), Falar com Animais (Sem save, mas neutraliza por diálogo). Druidas anulam encontros inteiros via Forma Selvagem ou conversa.
Grupo nível 1-2 com qualquer composição lida. Macaco solo é encontro fácil; bando de 3-4 vira encontro médio. Sem dano à distância, grupo sofre pressão de pedras se houver árvores. Floresta densa favorece o macaco; terreno aberto favorece o grupo.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano duplo de 1d6+3 — pressão consistente em melee.
- ●Escalada 9 m — refúgio em árvore, ataque vertical.
- ●Pedra a 18 m — opção de retaliação à distância.
- ●Atletismo +5 — agarra, escala e salta com facilidade.
- ●19 PV em ND 1/2 — relativamente durável para o tier.
- ●Comportamento natural de bando — ND combinado escala bem.
✗ Limitações
- ●CA 12 — frágil contra qualquer atacante razoável.
- ●Sem visão no escuro — combate noturno é desvantagem.
- ●Saves todos sem proficiência — magia mental neutraliza facilmente.
- ●Inteligência 6 — sem tática complexa, comportamento previsível.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Bando de 3-4 macacos em floresta tropical para grupo nível 1-2. Árvores altas, macacos arremessam pedras de cima, grupo precisa decidir entre subir ou recuar. Ranger ou druida resolve via Falar com Animais.
- #2Macaco solitário como guardião de templo abandonado, nível 1. Treinado por sacerdote antigo para defender entrada; combate evitável com oferta de comida ou Falar com Animais.
- #3Macaco como animal de estimação de NPC excêntrico (mago de circo, mercador estranho). Combate só se NPC for hostil ou se o macaco se assustar. Excelente para sessões com tom leve.
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