Tipo de criatura

Monstros do tipo Humanoide em D&D 5E

Povos e adversários inteligentes — de bandidos a cultistas, a espinha dorsal de qualquer campanha.

62 criaturas · ND 012

O tipo Humanoide reúne 62 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 12. Povos e adversários inteligentes — de bandidos a cultistas, a espinha dorsal de qualquer campanha. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.

ND0M🎯Iniciante

Plebeu

Commoner

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide médio, qualquer tendência. ND 0 com 4 pontos de vida, CA 10, clava +2 com 1d4 — civil sem treinamento, base para qualquer NPC populacional (camponês, comerciante, criança, ancião).

HP
4
CA
10
VEL
9 m
ND0P🎯Iniciante

Goblin Lacaio

Goblin Minion

🧑Humanoideneutro e mau

Pequeno humanoide (goblinoide), neutro e mau. ND 0 com 3 pontos de vida, CA 12, Fuga Ágil e adaga de 1d4+2 — lacaio descartável para combates em massa e enxames iniciais.

HP
3
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Cultista

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. 9 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
9
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Guarda

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
11
CA
16
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Guerreiro Tribal

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMP

Kobold

🧑Humanoideleal e mau

Pequeno humanoide, leal e mau. 7 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
7
CA
13
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Povo do Mar

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 11 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
11
VEL
3 m
ND1/8M🎯Iniciante

Bandido

Bandit

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Humanoide Médio, alinhamento não-ordeiro. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12, cimitarra e besta leve com alcance 24/96 m — peça descartável ideal para emboscadas em grupo.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Nobre

Noble

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/8 com 9 pontos de vida, CA 15, Rapieira e reação Aparar — NPC social com alto Carisma para cortes, bailes e intrigas.

HP
9
CA
15
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Pirata

Pirate

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Humanoide médio, qualquer tendência não-ordeira. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12 couro, cimitarra +3 1d6+1 e besta leve a 96 m — bandido marítimo ideal para encontros náuticos e de costa.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Guerreiro de Infantaria

Warrior Infantry

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide médio, qualquer tendência. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 16 (cota de malha + escudo), lança versátil para corpo a corpo ou arremesso 6/18 m — soldado regular ideal para combates de tropa em massa.

HP
11
CA
16
VEL
9 m
ND1/4📕MMP🎯Iniciante

Goblin

🧑Humanoideneutro e mau

Humanoide pequeno, cínico, covarde e impressionantemente eficiente em armadilhar terreno. Individualmente frágil, em bando é um pesadelo de mobilidade e flanqueio.

HP
7
CA
15
VEL
9 m
🗡️Emboscador🏹Atirador
ND1/4📕MMM

Aarakocra

🧑Humanoideneutro e bom

Médio humanoide, neutro e bom. 13 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
13
CA
12
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Bullywug

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
15
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Drow Arcano

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. 13 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
13
CA
15
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Grimlock

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 11 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
11
CA
11
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Kenku

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
13
CA
13
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Troglodita

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 13 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
13
CA
11
VEL
9 m
ND1/4M🎯Iniciante

Sacerdote Acólito

Priest Acolyte

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/4 com 9 pontos de vida, CA 10, conjuração de 1º nível e magias básicas — iniciante divino para cenas de templo e suporte menor.

HP
9
CA
10
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Batedor

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 16 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
16
CA
13
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Gnoll

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
22
CA
15
VEL
9 m
ND1/2📕MMP

Gnomo das Profundezas (Svirfneblin)

🧑Humanoideneutro e bom

Pequeno humanoide, neutro e bom. 16 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
16
CA
15
VEL
6 m
ND1/2📕MMM

Povo Lagarto

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
22
CA
15
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Sahuagin

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
22
CA
12
VEL
9 m
ND1/2M🎯Iniciante

Valentão

Tough

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, não-bom. ND 1/2 com 32 pontos de vida, CA 11, Táticas de Matilha, Ataque Múltiplo e maça de 1d6+2 — capanga urbano clássico de beco e guilda.

HP
32
CA
11
VEL
9 m
ND1/2M🎯Iniciante

Hobgoblin Guerreiro

Hobgoblin Warrior

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 1/2 com 11 pontos de vida, CA 18, Vantagem Marcial +2d6 e flexibilidade melee/distância — soldado disciplinado que brilha em formação.

HP
11
CA
18
VEL
9 m
ND1📕MMM

Arcebispo Kuo-Toa

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
97
CA
13
VEL
9 m
ND1📕MMM

Açoitador Kuo-Toa

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
97
CA
13
VEL
9 m
ND1📕MMP

Chefe Goblin

🧑Humanoideneutro e mau

Pequeno humanoide, neutro e mau. 21 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
21
CA
17
VEL
9 m
ND1📕MMM

Duergar

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 26 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
26
CA
16
VEL
5 m
ND1📕MMM

Thri-Kreen

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. 33 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
33
CA
15
VEL
12 m
ND1M🎯Iniciante

Espião

Spy

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 12, Ataque Múltiplo, Ação Astuciosa e Ataque Furtivo +2d6 — infiltrador social perfeito para arcos políticos e intrigas urbanas.

HP
27
CA
12
VEL
9 m
ND1M🎯Iniciante

Bugbear Guerreiro

Bugbear Warrior

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 16, Estrela da Manhã de 2d8+2 e Ataque Surpresa de +2d6 — emboscador brutal que abre o combate com dano massivo.

HP
27
CA
16
VEL
9 m
ND2📕MMM

Druida

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
27
CA
12
VEL
9 m
ND2📕MMM

Fanático do Culto

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.

HP
33
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Gnoll Líder de Matilha

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
49
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMM

Homem-Rato

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 33 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
33
CA
12
VEL
9 m
ND2📕MMM

Orc Olho de Gruumsh

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
45
CA
16
VEL
9 m
ND2📕MMM

Quaggoth

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
45
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Rei/Rainha do Povo Lagarto

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
27
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Veterano

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
27
CA
13
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Capitão Bandido

Bandit Captain

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), reação Aparar e saves em For/Des/Sab — líder de bando que combina dano distribuído e durabilidade em duelo.

HP
65
CA
15
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Berserker

🧑Humanoidequalquer tendência caótica

Médio humanoide, caótico. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 13, Machado Grande de 1d12+3 e Imprudente — bruto que troca defesa por dano bruto em linha.

HP
67
CA
13
VEL
9 m
ND2M

Sacerdote

Priest

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 2 com 27 pontos de vida, CA 13, conjuração de 5º nível, Eminência Divina e magias até 3º — suporte e controle divino que multiplica eficácia de aliados.

HP
27
CA
13
VEL
8 m
ND2M🎯Iniciante

Capitão Pirata

Pirate Captain

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), Intimidação +5 e reação Aparar — capitão carismático de navio que domina convés e negociação.

HP
65
CA
15
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Valentão Chefe

Tough Boss

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, não-bom. ND 2 com 58 pontos de vida, CA 14, Ataque Múltiplo (3 golpes), saves em For/Con e Intimidação +3 — líder de gangue urbano que coordena valentões em combate organizado.

HP
58
CA
14
VEL
9 m
ND3📕MMM

Lobisomem

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 58 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
58
CA
11
VEL
9 m
ND3M

Capitão da Guarda

Guard Captain

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide Médio, qualquer tendência. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 17, três ataques por turno e proficiência em Atletismo +5 — líder marcial que ancora pelotões e guarnições.

HP
58
CA
17
VEL
9 m
ND3M

Bugbear Perseguidor

Bugbear Stalker

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 3 com 65 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Ataque Surpresa +2d6 e Coração de Hruggek — chefe de caçada resistente a controles e brutal no primeiro turno.

HP
65
CA
17
VEL
9 m
ND3M

Hobgoblin Capitão

Hobgoblin Captain

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 3 com 39 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Vantagem Marcial +3d6 e Liderança — comandante disciplinado que multiplica a eficácia de tropas aliadas.

HP
39
CA
17
VEL
9 m
ND4📕MMM

Homem-Javali

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
78
CA
10
VEL
9 m
ND4📕MMM

Homem-Tigre

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. Força 17 e 120 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
120
CA
12
VEL
9 m
ND5📕MMG

Barão Sahuagin

🧑Humanoideleal e mau

Grande humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
76
CA
16
VEL
9 m
ND5📕MMM

Drow Sacerdotisa de Lolth

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Destreza 18 e CA 18 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
71
CA
18
VEL
9 m
ND5📕MMM

Gladiador

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. Força 18 e 112 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
112
CA
16
VEL
9 m
ND5📕MMM

Homem-Urso

🧑Humanoideneutro e bom

Médio humanoide, neutro e bom. Força 19 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
135
CA
10
VEL
9 m
ND5📕MMM

Meio-Dragão Vermelho Veterano

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. Força 16 e 65 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
65
CA
18
VEL
9 m
ND5📕MMM

Sacerdotisa Sahuagin

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
33
CA
12
VEL
9 m
ND5M

Meio-Dragão

Half-Dragon

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide (meio-dragão), qualquer tendência. ND 5 com 65 pontos de vida, CA 18, Ataque Múltiplo triplo e Arma de Sopro cone 4,5 m (7d6 elemental) — veterano híbrido com pressão constante em corpo a corpo e resource de sopro.

HP
65
CA
18
VEL
9 m
ND6M

Mago

Mage

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 6 com 40 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 9º nível e magias até 5º — NPC arcano versátil, pedra angular de qualquer campanha.

HP
40
CA
12
VEL
9 m
ND8📕MMM

Assassino

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
78
CA
15
VEL
9 m
ND12M

Arquimago

Archmage

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 12 com 99 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 18º nível e magias de 9º nível — NPC arcano de elite que vira o combate com Palavra de Poder: Atordoar e Teletransporte.

HP
99
CA
12
VEL
9 m

Explorar outros tipos de criatura

Navegue por faixa de ND