Povos e adversários inteligentes — de bandidos a cultistas, a espinha dorsal de qualquer campanha.
62 criaturas · ND 0–12
O tipo Humanoide reúne 62 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 12. Povos e adversários inteligentes — de bandidos a cultistas, a espinha dorsal de qualquer campanha. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Commoner
Humanoide médio, qualquer tendência. ND 0 com 4 pontos de vida, CA 10, clava +2 com 1d4 — civil sem treinamento, base para qualquer NPC populacional (camponês, comerciante, criança, ancião).
Goblin Minion
Pequeno humanoide (goblinoide), neutro e mau. ND 0 com 3 pontos de vida, CA 12, Fuga Ágil e adaga de 1d4+2 — lacaio descartável para combates em massa e enxames iniciais.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. 9 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Pequeno humanoide, leal e mau. 7 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, neutro. 11 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Bandit
Humanoide Médio, alinhamento não-ordeiro. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12, cimitarra e besta leve com alcance 24/96 m — peça descartável ideal para emboscadas em grupo.
Noble
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/8 com 9 pontos de vida, CA 15, Rapieira e reação Aparar — NPC social com alto Carisma para cortes, bailes e intrigas.
Pirate
Humanoide médio, qualquer tendência não-ordeira. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12 couro, cimitarra +3 1d6+1 e besta leve a 96 m — bandido marítimo ideal para encontros náuticos e de costa.
Warrior Infantry
Humanoide médio, qualquer tendência. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 16 (cota de malha + escudo), lança versátil para corpo a corpo ou arremesso 6/18 m — soldado regular ideal para combates de tropa em massa.
Humanoide pequeno, cínico, covarde e impressionantemente eficiente em armadilhar terreno. Individualmente frágil, em bando é um pesadelo de mobilidade e flanqueio.
Médio humanoide, neutro e bom. 13 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, neutro e mau. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, neutro e mau. 13 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 11 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio humanoide, caótico e mau. 13 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Priest Acolyte
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/4 com 9 pontos de vida, CA 10, conjuração de 1º nível e magias básicas — iniciante divino para cenas de templo e suporte menor.
Médio humanoide, qualquer tendência. 16 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio humanoide, caótico e mau. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Pequeno humanoide, neutro e bom. 16 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio humanoide, neutro. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, leal e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Tough
Médio humanoide, não-bom. ND 1/2 com 32 pontos de vida, CA 11, Táticas de Matilha, Ataque Múltiplo e maça de 1d6+2 — capanga urbano clássico de beco e guilda.
Hobgoblin Warrior
Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 1/2 com 11 pontos de vida, CA 18, Vantagem Marcial +2d6 e flexibilidade melee/distância — soldado disciplinado que brilha em formação.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Pequeno humanoide, neutro e mau. 21 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio humanoide, leal e mau. 26 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio humanoide, caótico e neutro. 33 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Spy
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 12, Ataque Múltiplo, Ação Astuciosa e Ataque Furtivo +2d6 — infiltrador social perfeito para arcos políticos e intrigas urbanas.
Bugbear Warrior
Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 16, Estrela da Manhã de 2d8+2 e Ataque Surpresa de +2d6 — emboscador brutal que abre o combate com dano massivo.
Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, leal e mau. 33 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, caótico e neutro. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Bandit Captain
Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), reação Aparar e saves em For/Des/Sab — líder de bando que combina dano distribuído e durabilidade em duelo.
Médio humanoide, caótico. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 13, Machado Grande de 1d12+3 e Imprudente — bruto que troca defesa por dano bruto em linha.
Priest
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 2 com 27 pontos de vida, CA 13, conjuração de 5º nível, Eminência Divina e magias até 3º — suporte e controle divino que multiplica eficácia de aliados.
Pirate Captain
Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), Intimidação +5 e reação Aparar — capitão carismático de navio que domina convés e negociação.
Tough Boss
Médio humanoide, não-bom. ND 2 com 58 pontos de vida, CA 14, Ataque Múltiplo (3 golpes), saves em For/Con e Intimidação +3 — líder de gangue urbano que coordena valentões em combate organizado.
Médio humanoide, caótico e mau. 58 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Guard Captain
Humanoide Médio, qualquer tendência. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 17, três ataques por turno e proficiência em Atletismo +5 — líder marcial que ancora pelotões e guarnições.
Bugbear Stalker
Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 3 com 65 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Ataque Surpresa +2d6 e Coração de Hruggek — chefe de caçada resistente a controles e brutal no primeiro turno.
Hobgoblin Captain
Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 3 com 39 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Vantagem Marcial +3d6 e Liderança — comandante disciplinado que multiplica a eficácia de tropas aliadas.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. Força 17 e 120 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Grande humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, neutro e mau. Destreza 18 e CA 18 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 18 e 112 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, neutro e bom. Força 19 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 16 e 65 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Half-Dragon
Médio humanoide (meio-dragão), qualquer tendência. ND 5 com 65 pontos de vida, CA 18, Ataque Múltiplo triplo e Arma de Sopro cone 4,5 m (7d6 elemental) — veterano híbrido com pressão constante em corpo a corpo e resource de sopro.
Mage
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 6 com 40 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 9º nível e magias até 5º — NPC arcano versátil, pedra angular de qualquer campanha.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Archmage
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 12 com 99 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 18º nível e magias de 9º nível — NPC arcano de elite que vira o combate com Palavra de Poder: Atordoar e Teletransporte.