ND3700 XP💀Morto-vivo

Enxame de Garras Rastejantes

Swarm of Crawling Claws

Mmorto-vivo (enxame), neutro e mau

Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau. ND 3 com 49 pontos de vida, CA 12, escalada 9 m, Enxame de Garras com 4d6+2 necrótico e imune a 9 condições — mãos cortadas rastejantes que escalam corpos.

Enxame de Garras Rastejantes

Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau

Classe de Armadura12
Pontos de Vida49(11d8)
Deslocamento9 m, escalada 9 m
For
14
(+2)
Des
14
(+2)
Con
11
(+0)
Int
5
(-3)
Sab
10
(+0)
Car
4
(-3)
Vulnerabilidadescortante
Resistênciascontundente, perfurante
Imunidades a danonecrótico, veneno
Imunidades a condiçãoenfeitiçado, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, derrubado, restringido, atordoado
Sentidospercepção às cegas 9 m (cego além desse alcance), Percepção passiva 10
Idiomasentende Comum mas não pode falar
Nível de Desafio3 (700 XP, bônus de proficiência +2)
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura, e vice-versa, e o enxame pode se mover por qualquer abertura grande o suficiente para uma mão. Não pode recuperar PV ou ganhar PV temporários.

Ações

Enxame de Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 0 m, um alvo no espaço do enxame. Acerto: 16 (4d6+2) de dano necrótico, ou 9 (2d6+2) se o enxame estiver com metade de seus PV ou menos.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Enxame de Garras Rastejantes é brute necrótico. Força 14 (+2), Destreza 14 (+2) e 49 pontos de vida; CA 12 razoável. Enxame de Garras: +4, 16 (4d6+2) necrótico (ou 9 (2d6+2) abaixo da metade dos PV), alcance 0 m. Dano médio 16 por turno — alto para um enxame de ND 3.

Velocidade terrestre 9 m + escalada 9 m. Percepção às cegas 9 m (cego além disso) — limitação de alcance. Entende Comum mas não pode falar. Sem save proficient.

Vulnerável a cortante — dano dobrado. Resistente a contundente e perfurante. Imune a necrótico, veneno e nove condições (enfeitiçado, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, derrubado, restringido, atordoado). Move por aberturas de mão, não regenera.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Enxame de Garras Rastejantes é horror macabro — 50+ mãos cortadas de ladrões/assassinos, animadas por magia necromântica. Descreva em visão: dedos com anéis, palmas secas, unhas quebradas. Som de arranhões em pedra. Inteligência 5, sem fala, apenas reflexo de agarrar.

Entende Comum (resíduo da vida). Alinhamento neutro e mau pela origem necromântica. Frequentemente criado por necromante como guardião — pode estar protegendo altar, túmulo, tesouro. Use como elemento horror em dungeon subterrânea ou laboratório de bruxo.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Armas cortantes dobram dano (vulnerabilidade) — espada, machado, cimitarra. Evite contundente e perfurante (resistência 50%). Evite necrótico e veneno (imunidades).

Fique fora do espaço do enxame. Alcance 0 m — distância 3 m+ o força mover. Escalada 9 m significa que ele pode subir paredes e atacar PCs em andaimes — terreno vertical não é escape.

Salvaguardas todas sem proficiência. Imune a 9 condições — controle inútil. Sem imunidade a força, radiante, fogo, frio, relâmpago, trovão, psíquico, ácido — magia elementar funciona pleno. Dormir NÃO funciona (morto-vivo).

Grupo nível 3-4 com armas cortantes e radiante resolve. Sem cortante ou clérigo, combate alonga — 49 PV com resistência a contundente e perfurante significa 100 golpes efetivos. Considere armas cortantes como loot prévio.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano 4d6+2 necrótico — alto para enxame ND 3.
  • Escalada 9 m — sem escape vertical.
  • Imune a necrótico, veneno e 9 condições.
  • Resistente a contundente e perfurante.
  • Ocupa espaço de outras criaturas — combate automático.

Limitações

  • Vulnerável a cortante — dano dobrado.
  • HP 49 moderado — AoE elemental resolve.
  • Percepção às cegas 9 m — fora disso é cego.
  • Alcance 0 m — só ataca no próprio espaço.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Guardião de laboratório de necromante para grupo nível 3-4. Mãos cortadas espalhadas em mesas; ativam quando grupo toca artefato.
  • #2Ninho em ossário. 1-2 Enxames em câmara com 100+ esqueletos; grupo deve pisar com cuidado para evitar ativar.
  • #3Combinado com Wight ou necromante. Enxame absorve atenção e dano; patrono lança magias de controle por trás.

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Perguntas frequentes

Vulnerabilidade a cortante é decisiva?+
Sim. Golpe cortante de 10 de dano causa 20 — enxame cai em 2-3 turnos. Armas como machado de batalha, espada longa, cimitarra são ideais. Contundente (maça) ou perfurante (adaga) gastam mais turnos.
Mão pode agarrar PC?+
Mecanicamente não no stat block — sem ataque de Agarrar. Narrativamente, cada mão que toca pode ser descrita como 'agarra você momentaneamente'. Condição Agarrado como condição imunidade do enxame, então não pode ser agarrado.
Encontro balanceado para grupo nível 3?+
Sim, ND 3 é desafio médio para grupo nível 3 de 4 PCs. 2 Enxames viram duro. Sem armas cortantes, vire mortal — forneça via loot prévio.
Como criar o Enxame narrativamente?+
Necromante nível 9+ usa Animação dos Mortos variante sobre membros cortados. Ritual de 1 hora por 10 mãos; enxame permanente até destruído. Ótimo plot hook: PCs descobrem origem e confrontam criador.