Enxame de Garras Rastejantes
Swarm of Crawling Claws
Mmorto-vivo (enxame), neutro e mau
Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau. ND 3 com 49 pontos de vida, CA 12, escalada 9 m, Enxame de Garras com 4d6+2 necrótico e imune a 9 condições — mãos cortadas rastejantes que escalam corpos.
Enxame de Garras Rastejantes
Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Enxame de Garras Rastejantes é brute necrótico. Força 14 (+2), Destreza 14 (+2) e 49 pontos de vida; CA 12 razoável. Enxame de Garras: +4, 16 (4d6+2) necrótico (ou 9 (2d6+2) abaixo da metade dos PV), alcance 0 m. Dano médio 16 por turno — alto para um enxame de ND 3.
Velocidade terrestre 9 m + escalada 9 m. Percepção às cegas 9 m (cego além disso) — limitação de alcance. Entende Comum mas não pode falar. Sem save proficient.
Vulnerável a cortante — dano dobrado. Resistente a contundente e perfurante. Imune a necrótico, veneno e nove condições (enfeitiçado, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, derrubado, restringido, atordoado). Move por aberturas de mão, não regenera.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Enxame de Garras Rastejantes é horror macabro — 50+ mãos cortadas de ladrões/assassinos, animadas por magia necromântica. Descreva em visão: dedos com anéis, palmas secas, unhas quebradas. Som de arranhões em pedra. Inteligência 5, sem fala, apenas reflexo de agarrar.
Entende Comum (resíduo da vida). Alinhamento neutro e mau pela origem necromântica. Frequentemente criado por necromante como guardião — pode estar protegendo altar, túmulo, tesouro. Use como elemento horror em dungeon subterrânea ou laboratório de bruxo.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Armas cortantes dobram dano (vulnerabilidade) — espada, machado, cimitarra. Evite contundente e perfurante (resistência 50%). Evite necrótico e veneno (imunidades).
Fique fora do espaço do enxame. Alcance 0 m — distância 3 m+ o força mover. Escalada 9 m significa que ele pode subir paredes e atacar PCs em andaimes — terreno vertical não é escape.
Salvaguardas todas sem proficiência. Imune a 9 condições — controle inútil. Sem imunidade a força, radiante, fogo, frio, relâmpago, trovão, psíquico, ácido — magia elementar funciona pleno. Dormir NÃO funciona (morto-vivo).
Grupo nível 3-4 com armas cortantes e radiante resolve. Sem cortante ou clérigo, combate alonga — 49 PV com resistência a contundente e perfurante significa 100 golpes efetivos. Considere armas cortantes como loot prévio.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano 4d6+2 necrótico — alto para enxame ND 3.
- ●Escalada 9 m — sem escape vertical.
- ●Imune a necrótico, veneno e 9 condições.
- ●Resistente a contundente e perfurante.
- ●Ocupa espaço de outras criaturas — combate automático.
✗ Limitações
- ●Vulnerável a cortante — dano dobrado.
- ●HP 49 moderado — AoE elemental resolve.
- ●Percepção às cegas 9 m — fora disso é cego.
- ●Alcance 0 m — só ataca no próprio espaço.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Guardião de laboratório de necromante para grupo nível 3-4. Mãos cortadas espalhadas em mesas; ativam quando grupo toca artefato.
- #2Ninho em ossário. 1-2 Enxames em câmara com 100+ esqueletos; grupo deve pisar com cuidado para evitar ativar.
- #3Combinado com Wight ou necromante. Enxame absorve atenção e dano; patrono lança magias de controle por trás.
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