Pudim Negro
Glimo, imparcial
Grande limo, imparcial. Força 16 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, elétrico — fecha portas de dano comuns.
Pudim Negro
Grande limo, imparcial
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Pudim Negro é um bruto. Com Força 16 (mod +3) e 85 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 7 e HP acima da média para o ND 4 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.
Escala superfícies (deslocamento de 6 m; escalada de 6 m). Em cavernas, dungeons verticais ou terreno com rocha, ele explora rotas que o grupo não pode acompanhar. Sentidos: percepção às cegas 18 m (cego além desse raio). Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.
Imune a dano de ácido, elétrico, frio, cortante. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Imune às condições: amedrontado, caído, cego, enfeitiçado. Fecha várias portas de controle. Os 85 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Pudim Negro é uma criatura quase-viva: reativa a estímulo, sem pensamento individual. Inteligência 1 confirma — ele responde a toque, calor, movimento, não a discurso.
Não fala. A cena do Pudim Negro é sensorial: som, postura, movimento. Sem negociação verbal, o encontro é puro sinal e reação — o grupo lê o que vê.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite os tipos imunes: ácido, elétrico, frio, cortante são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Salvaguarda mais fraca: Inteligência (1, mod -5). Magias que exigem save de Inteligência têm excelente chance de acerto. 85 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.
Kiteie. CA 7 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.
Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Pudim Negro apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. A inteligência baixa (1) do Pudim Negro abre espaço para truques — enganação, ilusão, redirecionamento funcionam muito bem.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano por ataque alto — Força 16 garante acertos pesados.
- ●85 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
- ●Imunidade a ácido, elétrico fecha opções comuns de dano.
- ●Imune a condições como amedrontado, caído.
✗ Limitações
- ●CA 7 é baixa — acerto quase garantido para classes marciais.
- ●Inteligência 1 — sem tática real, reage de forma previsível.
- ●Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.
- ●Inteligência baixa (1) — salvaguardas desse atributo falham com frequência.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 3-5. Prepare com capangas menores para estender o combate.
- #2Cenário que respeite o tipo (limo) — dungeon extraplanar, ruína mágica, local consagrado. O Pudim Negro pertence àquele espaço narrativamente.
- #3Combinado com monstros de ND ≤ 3 como capangas. O Pudim Negro é o peso pesado; os menores adicionam mobilidade, flanqueio e pressão de decisão (quem atacar primeiro?).
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