ND41100 XP📕MM🟢Limo

Pudim Negro

Glimo, imparcial

Grande limo, imparcial. Força 16 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, elétrico — fecha portas de dano comuns.

Pudim Negro

Grande limo, imparcial

Classe de Armadura7
Pontos de Vida85(10d10 + 30)
Deslocamento6 m, escalada 6 m
For
16
(+3)
Des
5
(-3)
Con
16
(+3)
Int
1
(-5)
Sab
6
(-2)
Car
1
(-5)
Imunidades a danoácido, elétrico, frio, cortante
Imunidades a condiçãoamedrontado, caído, cego, enfeitiçado
Sentidospercepção às cegas 18 m (cego além desse raio), Percepção passiva 10
Idiomas
Nível de Desafio4 (1100 XP, bônus de proficiência +2)
Amorfo. O pudim pode se mover por um espaço tão estreito quanto 2,5 cm de largura sem espremer.
Corrosão. Uma arma de metal ou madeira não mágica que acerte o pudim se corrói. Após causar dano, a arma sofre uma penalidade cumulativa permanente de -1 nas rolagens de dano. Se sua penalidade chegar a -5, a arma é destruída. Munições de metal ou madeira não mágica que acertem o pudim são destruídas após causar dano. O pudim pode comer através de 5 cm de metal ou madeira não mágica em 1 rodada.
Movimento Escalar de Aranha. O pudim pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.

Ações

Pseudópode. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6+3) de dano de concussão mais 18 (4d8) de dano de ácido. Além disso, qualquer armadura de metal ou madeira não mágica que esteja sendo usada pelo alvo é parcialmente corroída e sofre uma penalidade cumulativa e permanente de -1 na CA que oferece. A armadura é destruída se a penalidade reduzir sua CA a 10. Se o alvo estiver carregando uma arma de metal ou madeira não mágica, ela sofre uma penalidade cumulativa e permanente de -1 nas rolagens de dano. Se a penalidade chegar a -5, a arma é destruída.

Reações

Divisão. Quando um pudim Médio ou maior que possua 10 ou mais pontos de vida sofrer dano cortante ou elétrico, ele se divide em dois novos pudins se ainda tiver pelo menos 10 pontos de vida. Cada novo pudim tem pontos de vida iguais à metade dos do original, arredondados para baixo. Novos pudins são um tamanho menor que o pudim original.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Pudim Negro é um bruto. Com Força 16 (mod +3) e 85 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 7 e HP acima da média para o ND 4 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.

Escala superfícies (deslocamento de 6 m; escalada de 6 m). Em cavernas, dungeons verticais ou terreno com rocha, ele explora rotas que o grupo não pode acompanhar. Sentidos: percepção às cegas 18 m (cego além desse raio). Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.

Imune a dano de ácido, elétrico, frio, cortante. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Imune às condições: amedrontado, caído, cego, enfeitiçado. Fecha várias portas de controle. Os 85 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Pudim Negro é uma criatura quase-viva: reativa a estímulo, sem pensamento individual. Inteligência 1 confirma — ele responde a toque, calor, movimento, não a discurso.

Não fala. A cena do Pudim Negro é sensorial: som, postura, movimento. Sem negociação verbal, o encontro é puro sinal e reação — o grupo lê o que vê.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: ácido, elétrico, frio, cortante são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Salvaguarda mais fraca: Inteligência (1, mod -5). Magias que exigem save de Inteligência têm excelente chance de acerto. 85 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.

Kiteie. CA 7 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Pudim Negro apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. A inteligência baixa (1) do Pudim Negro abre espaço para truques — enganação, ilusão, redirecionamento funcionam muito bem.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 16 garante acertos pesados.
  • 85 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
  • Imunidade a ácido, elétrico fecha opções comuns de dano.
  • Imune a condições como amedrontado, caído.

Limitações

  • CA 7 é baixa — acerto quase garantido para classes marciais.
  • Inteligência 1 — sem tática real, reage de forma previsível.
  • Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.
  • Inteligência baixa (1) — salvaguardas desse atributo falham com frequência.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 3-5. Prepare com capangas menores para estender o combate.
  • #2Cenário que respeite o tipo (limo) — dungeon extraplanar, ruína mágica, local consagrado. O Pudim Negro pertence àquele espaço narrativamente.
  • #3Combinado com monstros de ND ≤ 3 como capangas. O Pudim Negro é o peso pesado; os menores adicionam mobilidade, flanqueio e pressão de decisão (quem atacar primeiro?).

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Perguntas frequentes

O Pudim Negro é bom para mestres iniciantes?+
Sim. O stat block é direto — sem ações lendárias, sem habilidades que quebram regras. A inteligência 1 do Pudim Negro significa decisões óbvias em mesa, o que diminui carga cognitiva para o Mestre novato.
O Pudim Negro é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 85 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Qual o modo mais rápido de derrotar o Pudim Negro?+
O Pudim Negro cai rápido com acerto fácil (CA 7 permite hits constantes). Priorize isso no primeiro turno — o combate termina antes que ele consiga montar pressão efetiva.
O Pudim Negro combina com quais outros monstros em encontro?+
Depende da história. Mistura de tipos compatíveis com o ambiente — monstros do mesmo ecossistema criam encontro coerente.