Mortos que recusam o descanso — esqueletos, zumbis, vampiros e liches que drenam a vida.
25 criaturas · ND 0–21
O tipo Morto-vivo reúne 25 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 21. Mortos que recusam o descanso — esqueletos, zumbis, vampiros e liches que drenam a vida. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Médio morto-vivo, neutro e mau. 2 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Skeleton
Ossadas animadas por magia necromântica. Não sente dor, não foge, luta até o fim. Vulnerável a concussão (martelos, maças, quedas) e imune a veneno.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Zombie
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 1/4 com 22 pontos de vida, CA 8, Fortitude dos Mortos-Vivos que resgata a criatura de 0 PV — horda básica que absorve golpes em trio ou mais.
Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio morto-vivo, caótico e mau. 16 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio morto-vivo, caótico e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Ghoul
Morto-vivo Médio, caótico e mau. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 12, garras que paralisam (CD 10 Con) por 1 minuto — perigo clássico em cripta para nível 1-2.
Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 67 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio morto-vivo, caótico e mau. Destreza 28 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Ogre Zombie
Grande morto-vivo, neutro e mau. ND 2 com 85 pontos de vida, CA 8, Estrela da Manhã com alcance 3 m e Fortitude dos Mortos-Vivos — bruto apodrecido com HP absurdo que exige atrito do grupo.
Médio morto-vivo, caótico e mau. ND 2 com 36 pontos de vida, CA 13, Fedor, Garras Paralisantes e Desafiar a Expulsão — ghoul alfa que paralisa PCs e protege carniceiros da magia sagrada.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio morto-vivo, leal e mau. Força 16 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 3 com 45 pontos de vida, CA 14, Drenar Vida com espada longa e criação de zumbi a cada morte — guerreiro morto-vivo inteligente que converte PCs mortos em servos.
Vampire Familiar
Médio morto-vivo, leal e mau. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 14, Regeneração 5 PV/turno, Mordida necrótica e obediência a um mestre vampírico — servo inteligente que só cai sob luz solar, água corrente ou estaca.
Swarm of Crawling Claws
Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau. ND 3 com 49 pontos de vida, CA 12, escalada 9 m, Enxame de Garras com 4d6+2 necrótico e imune a 9 condições — mãos cortadas rastejantes que escalam corpos.
Médio morto-vivo, qualquer tendência. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande morto-vivo, leal e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Wraith
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 67 pontos de vida, CA 13, voo incorpóreo de 18 m, Drenar Vida e Criar Espectro — fantasma devorador de almas que fortalece suas fileiras a cada PC caído.
Vampire Spawn
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 82 pontos de vida, CA 15, Regeneração 10 PV/turno, Escalada Aranha, Garras com Agarrar CD 13 e Mordida com cura própria — vampiro-tenente que agarra e sangra PCs até restaurar-se.
Médio morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 144 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande morto-vivo, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Destreza 20 e CA 20 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna. Destreza 16 e CA 17 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno, concussão — fecha portas de dano comuns.