ND41100 XP📕MM🧑Humanoide

Homem-Javali

Mhumanoide (humano, metamorfo), neutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

Homem-Javali

Médio humanoide (humano, metamorfo), neutro e mau

Classe de Armadura10
Pontos de Vida78(12d8 + 24)
Deslocamento9 m
For
17
(+3)
Des
10
(+0)
Con
15
(+2)
Int
10
(+0)
Sab
11
(+0)
Car
8
(-1)
PeríciasPercepção +2
Imunidades a danoconcussão, cortante e perfurante de ataques
SentidosPercepção passiva 12
IdiomasComum (não consegue falar em forma de javali)
Nível de Desafio4 (1100 XP, bônus de proficiência +2)
Metamorfo. O homem-javali pode usar sua ação para se transformar em um híbrido humanoide-javali ou em um javali, ou retornar à sua verdadeira forma, que é humanoide. Suas estatísticas, exceto seu tamanho e CA, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele retorna a sua verdadeira forma se morrer.
Investida (Apenas Forma de Javali ou Híbrida). Se o homem-javali se mover ao menos 4,5 m direto na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de presas no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano cortante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Força CD 13 ou ficar caída.
Vigor Implacável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o homem-javali sofrer dano que o reduziria a 0 pontos de vida, ele é reduzido a 1 ponto de vida no lugar.

Ações

Ataque Múltiplo (Apenas Forma Humanoide ou Híbrida). O homem-javali faz dois ataques, somente um dos quais pode ser com presas.
Machado (Apenas Forma Humanoide ou Híbrida). Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6+3) de dano cortante na forma humanoide, ou 7 (1d8+3) de dano cortante na forma híbrida.
Presas (Apenas Forma de Javali ou Híbrida). Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (2d6+3) de dano cortante. Se o alvo for humanoide, ele deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou ser amaldiçoado com licantropia de homem-javali.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Homem-Javali é um bruto. Com Força 17 (mod +3) e 78 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 10 e HP acima da média para o ND 4 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.

Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro.

Imune a dano de concussão, cortante e perfurante de ataques. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Os 78 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Homem-Javali é uma pessoa — com plano, ambição e rede social. Trate o encontro como negociação até provar que é combate. Muitos encontros ganham camada quando o humanoide tenta conversar primeiro.

Fala Comum (não consegue falar em forma de javali). Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete. Alinhamento neutro e mau molda a reação padrão: agressivo quando confrontado, oportunista quando em vantagem.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: concussão, cortante e perfurante de ataques são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. 78 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.

Kiteie. CA 10 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Homem-Javali apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 17 garante acertos pesados.
  • 78 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
  • Imunidade a concussão, cortante e perfurante de ataques fecha opções comuns de dano.

Limitações

  • CA 10 é baixa — acerto quase garantido para classes marciais.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Solo como mini-boss de sessão ou boss de fim de arco para grupo de nível 3-5. Prepare com capangas menores para estender o combate.
  • #2Acampamento, posto avançado ou ocupação de ruína. Mistura Homem-Javalis com aliados lógicos (guardas, líderes, conjuradores) para criar encontro com dinâmica variada.
  • #3Combinado com monstros de ND ≤ 3 como capangas. O Homem-Javali é o peso pesado; os menores adicionam mobilidade, flanqueio e pressão de decisão (quem atacar primeiro?).

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Perguntas frequentes

O Homem-Javali é bom para mestres iniciantes?+
Sim, com atenção. ND 4 é apropriado para sessões iniciais. Leia o stat block uma vez antes da sessão, preste atenção nas habilidades especiais (se houver), e use o encontro como laboratório para aprender ritmo de combate.
O Homem-Javali é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 78 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Qual o modo mais rápido de derrotar o Homem-Javali?+
O Homem-Javali cai rápido com acerto fácil (CA 10 permite hits constantes). Priorize isso no primeiro turno — o combate termina antes que ele consiga montar pressão efetiva.
O Homem-Javali combina com quais outros monstros em encontro?+
Composição tática variada: mistura de melee, à distância, conjurador e líder. Grupo humanoide balanceado dá encontro rico.