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D&D 5E

Monstros homebrew para D&D 5E

Criaturas originais para encontros e bestiários homebrew.

46 itens

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ND 4

Velório

O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto

Gigante morto-vivo (CR 4) que se materializa em funerais para impedir o retorno do falecido. Ataca quem chora demais ou demonstra culpa, suspeitando de necromancia inversa. Boss para grupos de nível 3-5 com ações lendárias.

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ND 6

Lupina

A matriarca da floresta cobra tributo de cabelo antes de deixar passar

Lobisomem matriarcal antiga (CR 6) da Floresta de Velevhar. Cobra tributo simbólico de cabelo de quem cruza seu território. Recusar inicia a Caça das Três Noites — uivos na primeira, emboscada de lobos na segunda, ataque pessoal na terceira. Boss para grupos de nível 5-6.

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ND 5

Devoto

Sua fé é tão antiga que sobreviveu ao próprio deus

Boss homebrew CR 5: profeta humanoide encantado cujo deus caiu há séculos. Convence-se de visões reais e ocasionalmente realiza milagres falsos por pura força de fé. Imune a Encantamento, comanda séquito de seguidores cegos e fanáticos. Boss para grupos nível 4-7.

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ND 8

Sangrador

O médico de máscara longa cura sangrando até o fim

Médico-de-praga corrompido (CR 8) que 'cura' sangrando vítimas até secarem. Cada paciente morto se ergue como Paciente-Zumbi sob seu controle. Boss para grupos de nível 7-9, com ações lendárias e séquito crescente.

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ND 10

Mitra

A efígie dourada caminha pedindo a verdade, e a verdade arde

Construto sagrado da Ordem do Sol (CR 10) — colosso de bronze polido em paramentos litúrgicos. Brilha permanentemente e queima quem mente em sua presença. Caça linhagens 'manchadas' e marca um herético por combate. Boss para grupos de nível 8-12.

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ND 7

Ferrugem

O que ela toca apodrece em metal — e o que apodrece, ela come

Aberração-construto parasita de metal (CR 7). Humanoide de pele rugosa e óxido escuro cuja simples presença enferruja armas e armaduras a até 9m. Boss para grupos de nível 6-8 com lacaios próprios (Verme-Ferruginoso, Golem em Decomposição, Ferreiro Amaldiçoado).

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ND 9

Cobrador

Toda dívida tem juros — e ele veio coletar

Devorador de dívidas infernal (CR 9) que carrega um livro-razão imenso encadernado em pele. Sabe todas as dívidas de qualquer criatura, mesmo as esquecidas, e cobra na carne quando o devedor não tem com que pagar. Boss para grupos de nível 7-10.

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ND 14

Eclipse

Só existe quando o céu se apaga, e por isso o céu é seu altar

Predador estelar (CR 14) que só pode ser ferido durante eclipses solares ou lunares. Manifesta-se como silhueta humanoide de luz negativa, sem rosto, envolta em véu de antiluz. Rouba sombras dos vivos — vítimas sem sombra perdem 1 ponto de Constituição PERMANENTE por dia até a sombra ser recuperada. Boss máximo de campanha.

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ND 2

Pedinte

A figura encolhida na esquina cobra mais alto do que parece

Fada esmoler vingativa (CR 2) que cobra uma esmola simbólica. Recusar custa caro: o Pedinte torna o recusador invisível para si mesmo enquanto saqueia e fere os aliados que não o enxergam. Boss para grupos de nível 1-2.

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ND 11

Naufrágio

Vários navios afundados se ergueram juntos, e agora caminham pela maré

Colosso aberracional (CR 11) erguido a partir de dezenas de cascos apodrecidos, mastros e algas escuras. Engolfra criaturas no próprio bojo e digere lentamente, alimenta-se de afogados. Boss para grupos de nível 9-11 em encontros costeiros ou pantanosos.

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ND 5

Raiz

A fada ancestral cuja prisão começa pelos pés e termina dentro da pele

Fada ancestral arbórea (CR 5) que prende vítimas com raízes vivas e implanta sementes sob a pele de quem demora a escapar. Boss da Mata Tortulha para grupos de nível 4-6, com três ações lendárias e camuflagem total em terreno florestal.

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Colosso humanoide de pedra vermelha com veios de ferro brilhando entre as juntas.
ND 10

Guardião de Pedra Rubra

Pedras vivas que protegem segredos antigos das minas

Um colosso de pedra avermelhada com veios de ferro vivo. Foi acordado quando um cofre selado foi violado — e só voltará a dormir quando o cofre estiver fechado de novo, vazio ou cheio.

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Boneco articulado de placas de ferro enferrujado erguendo dois martelos enormes.
ND 8

Ferreiro Oxidado

Construto consumido pela tempestade de ferrugem

Um boneco articulado de chapas de ferro corroídas, animado pelo último martelo erguido em uma forja esquecida. Cospe nuvens de ferrugem viva que devoram metal — armas, armaduras e moedas — em segundos.

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