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D&D 5E

Locais homebrew para D&D 5E

Cidades, masmorras, ruínas e regiões com lore e ganchos.

21 itens

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Castelo de Carmin

Sede dos Aldas — pedra vermelha, salões frios, herdeiros impacientes

Castelo nobre de 4 torres, sede da Casa Aldas. Battlemap com pátio interno, salão do trono, masmorra e jardins. Cenário ideal para campanhas de intriga política em D&D 5E.

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Floresta de Velevhar

Onde os pinhos antigos lembram nomes que humanos esqueceram

Floresta primária de 800 anos, território do Círculo dos Pinhos Antigos. Battlemap com clareira ritualística, raízes gigantes e trilhas escondidas. Mapa de floresta D&D 5E para download.

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Cripta dos Reis Esquecidos

Sete andares de pedra fria. Nenhum nome legível nos sarcófagos.

Necrópole real multi-andar sob colina sagrada. Battlemap principal do átrio + variantes por andar. Cripta D&D 5E ideal para campanhas de horror, necromancia e arqueologia esotérica.

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Arena do Sangue Vermelho

A multidão grita. A areia bebe. O sangue sempre é vermelho.

Arena gladiatorial urbana com 12.000 lugares. Battlemap circular com areia central, túneis dos gladiadores e camarote nobre. Mapa de arena D&D 5E para combates espetáculo.

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Forna, Cidade dos Vau

Sete pontes, três rios, doze ladrões em cada esquina

Cidade fluvial de 12 mil almas atravessada por três rios. Battlemap do mercado central. Mapa de cidade D&D 5E ideal para campanhas urbanas de intriga, contrabando e política.

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Pé-de-Prata

Cem casas brancas aos pés do Templo de Sol-Calmo

Vilarejo místico de 100 habitantes encostado num santuário. Battlemap da praça com poço e capela secundária. Vilarejo D&D 5E para campanhas de mistério religioso e horror suave.

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Mercado Subterrâneo de Halrond

Compra-se aqui o que ninguém mais quer vender

Mercado clandestino em galerias sob a cidade de Halrond. Battlemap das três câmaras principais. Mapa urbano subterrâneo D&D 5E para campanhas de contrabando, ocultismo e pactos.

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Cervo Branco

Quarenta casas, um padeiro, um único cervo na encruzilhada

Vilarejo rural agrícola de 80 almas. Battlemap da praça com taverna e ferreiro. Vilarejo D&D 5E ideal para sessões introdutórias, hubs rurais e arcos de tier 1.

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Forte da Quinta Marcha

Fronteira fria, soldados cansados, ordens que ninguém mais lê

Forte militar de fronteira com 60 soldados. Battlemap dos pátios interno e externo + casamatas. Mapa militar D&D 5E para campanhas de guerra, fronteira e mercenários.

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Torre Velha de Olhos-d'Água

Sete andares de livros, cinco séculos de poeira, um sábio que não dorme

Torre arcana de 7 andares com biblioteca antiga. Battlemap do salão principal + biblioteca em espiral. Mapa de torre de mago D&D 5E para campanhas arcanas e investigativas.

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Pântano de Trovi

Água parada, ar denso, casas que afundam em silêncio

Pântano antigo de 80km². Battlemap das trilhas alagadas + cabana da bruxa. Mapa de pântano D&D 5E para campanhas de horror, ocultismo e exploração úmida.

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Colinas de Vredd

Onde a bruma nunca termina e os pastores entendem o vento

Região rural de colinas baixas e brumas. Battlemap das pastagens com cabana isolada. Mapa de campo D&D 5E para campanhas de baixa fantasia, pastoreio místico e arcos rurais.

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Mata Tortulha

A floresta que ri à noite e finge ser normal de manhã

Mata pequena onde a Feywild vaza. Battlemap das clareiras e trilhas torcidas. Mapa de floresta encantada D&D 5E para campanhas de Feywild, sátiros e maravilhas perigosas.

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Catacumbas de São Tárgilo

Quatrocentos cadáveres organizados por ofício. Trezentos ainda em paz.

Rede subterrânea de túneis funerários sob a capela. Battlemap das galerias principais. Mapa de catacumbas D&D 5E para campanhas de horror, ocultismo e investigação religiosa.

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Caverna dos Cristais Cantantes

A música é a caverna respondendo a quem entra

Caverna profunda com formações cristalinas ressonantes. Battlemap da câmara central. Mapa de caverna D&D 5E para campanhas alquímicas, exploração subterrânea e mistério mineral.

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Mina de Pedra Rubra

Onde nenhuma carroça volta há três invernos

Mina anã abandonada. Battlemap da entrada e galerias principais. Mapa de mina D&D 5E para campanhas de horror, dungeon e arcos investigativos de tier 2.

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Templo de Sol-Calmo

Sete padres velhos, um sino antigo, uma torre alta

Santuário no topo da colina de Prata. Battlemap do átrio principal + torre do sino. Mapa de templo D&D 5E para campanhas religiosas, investigação espiritual e horror suave.

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Capela de São Tárgilo

Trezentos anos guardando um cálice de prata

Capela rural com cálice sagrado roubado. Battlemap da capela e sacristia. Mapa de capela D&D 5E para campanhas investigativas, intriga social e religião rural.

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Encruzilhada de Sete Vias

Onde seis estradas se encontram e a sétima sempre desaparece

Encruzilhada mística com 7 estradas convergentes. Battlemap do cruzamento + estalagem isolada. Mapa de encruzilhada D&D 5E para campanhas de pacto, viagem e mistério.

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Cemitério da Última Lua

Quatrocentas tumbas, uma oráculo cega, uma lua que nunca chega

Cemitério ritualístico de 400 tumbas ao pé de colina. Battlemap das ruas principais + capela funerária. Mapa de cemitério D&D 5E para campanhas de horror, oráculo e ritual.

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Pequeno vilarejo de pedra vermelha no sopé de uma montanha, com fumaça subindo de duas chaminés.

Vilarejo de Thren

A última parada antes das minas

82 almas. Uma estalagem, uma ferreira inativa, um templo de Pelor com o teto desabado. Dependem da mina que ninguém ousa mais entrar. Cada habitante tem um motivo para não querer que os aventureiros descubram o que está lá embaixo.

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