Magias de dano direto e energia bruta — a escola dos blasters.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Cone de ar gélido — dano massivo em área frontal.
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Permite comunicação à distância com um alvo específico.
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Truque UA de Clérigo (Magias de Iniciação) — evocação pessoal em 1,5m. Mecânica original em documento UA.
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.
Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Feixe(s) de força arcana em 36m — múltiplos ataques à distância que nunca erram até acertar, 1d10 de dano força cada.
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tags que aparecem junto com Evocação no acervo.