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Evocação

Magias de dano direto e energia bruta — a escola dos blasters.

88 itens · 1 categoria

Magias· 88

Arma Espiritual

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Atração Chocante

Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.

Aura de Vitalidade

Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.

Auxílio Divino

Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Barreira de Lâminas

Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Bola de Fogo Controlável

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Cerimônia

Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Chama Contínua

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Chama Sagrada

Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.

Chuva de Bolas de Neve de Snilloc

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Chuva de Meteoros

Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Coluna de Chamas

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Cone de Frio

Cone de ar gélido — dano massivo em área frontal.

Contingência

Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Corrente de Relâmpagos

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Cura Completa

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Despedaçar

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Enviar Mensagem

Permite comunicação à distância com um alvo específico.

Escudo de Fogo

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Escuridão

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Esfera Cáustica

Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Esfera Congelante de Otiluke

Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Esfera Resiliente de Otiluke

Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Esfera Tempestuosa

Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Espada de Mordenkainen

Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Explosão Solar

Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Flecha ácida de Melf

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Fogo das Fadas

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Globos de Luz

Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.

Imolação

Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Lâmina da Chama Esverdeada

Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.

Lâmina Estrondosa

Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.

Lâmina Flamejante

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Lufada de Vento

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Luz

Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.

Luz do Dia

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Manto do Cruzado

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Mão de Bigby

Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Mão do Esplendor

Truque UA de Clérigo (Magias de Iniciação) — evocação pessoal em 1,5m. Mecânica original em documento UA.

Mãos Flamejantes

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Marca da Punição

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

Meteoros Momentâneos de Melf

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Muralha de água

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Areia

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Energia

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Fogo

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Gelo

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Pedra

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Vento

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Onda Destrutiva

Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Onda Trovejante

Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Orbe Cromática

Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Palavra de Cura em Massa

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Palavra de Poder Curar

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Palavra Divina

Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Pequeno Refúgio de Leomund

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Picada Congelante

Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.

Prece da Cura

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Prisão de Energia

Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Punição Ardente

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

Punição Cegante

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

Punição Colérica

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

Punição Estonteante

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

Punição Trovejante

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

Queimadura de Aganazzar

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Raio Ardente

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Raio da Bruxa

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Raio de Fogo

Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.

Raio de Gelo

Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.

Raio do Caos

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Raio Guiador

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Raio Lunar

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Raio Solar

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Rajada Mística

Feixe(s) de força arcana em 36m — múltiplos ataques à distância que nunca erram até acertar, 1d10 de dano força cada.

Rajada Prismática

Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Redemoinho

Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Relâmpago

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Repreensão Infernal

Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Santificar

Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Telepatia

Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Tempestade de Fogo

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Tempestade de Gelo

Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Terremoto

Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Toque Chocante

Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.

Tremor de Terra

Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Trovoada

Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.

Vendaval

Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Vento Protetor

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

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