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Defesa

Magias e regras que reduzem dano recebido ou imunizam contra efeitos.

63 itens · 3 categorias

Magias· 58

Absorver Elementos

Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.

Alarme

Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.

Aprisionamento

Magia defensiva de 9º nível — concede proteção ao alvo.

Armadura Arcana

CA do alvo vira 13 + modificador de Destreza por 8 horas.

Armadura de Agathys

Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.

Aura de Pureza

Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.

Aura de Vida

Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.

Aura de Vitalidade

Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.

Aura Mágica de Nystul

Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.

Aura Sagrada

Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.

Banimento

Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.

Barreira de Lâminas

Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Campo Antimagia

Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.

Círculo do Poder

Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.

Círculo Mágico

Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.

Cúpula Antivida

Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.

Dissipar Bem e Mal

Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.

Dissipar Magia

Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.

Escudo Arcano

Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.

Escudo de Fé

Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.

Escudo de Fogo

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Fantasma Digital

Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.

Globo de Invulnerabilidade

Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.

Imagem Espelhada

3 cópias ilusórias suas absorvem ataques aleatoriamente.

Indetectável

Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.

Laço

Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.

Limpar a Mente

Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.

Muralha de água

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Areia

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Energia

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Espinhos

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Fogo

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Gelo

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Pedra

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha de Vento

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Muralha Prismática

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Pele Rochosa

Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.

Pequeno Refúgio de Leomund

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Proibição

Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.

Proteção contra Balística

Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.

Proteção Contra Bem e Mal

Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.

Proteção Contra Elementos

Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.

Proteção Contra Lâminas

Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.

Proteção Contra Morte

Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.

Proteção Contra Veneno

Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.

Proteção Primordial

Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.

Proteger Fortaleza

Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.

Remover Maldição

Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.

Resistência

Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.

Restauração Maior

Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.

Restauração Menor

Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.

Santuário

Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.

Santuário Particular de Mordenkainen

Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.

Símbolo

Magia defensiva de 7º nível — concede proteção ao alvo.

Símbolo de Proteção

Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.

Tranca Arcana

Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.

Vínculo Protetor

Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.

Virtude

Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.

📰Artigos· 4

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