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39 itens encontrados em 5 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

Magias(10)

D&D 5E Magias Nível 0

Sopro do Plano Esquecido

Ar de outro mundo que empurra o presente

Truque de evocação que canaliza uma brisa fantasmagórica de um plano esquecido. Ataque mágico a 18m, 1d8 dano de força, e em acerto o alvo deve testar Força ou ser empurrado 1,5m em qualquer direção escolhida pelo conjurador.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 0

Pregão Espectral

Prego fantasmagórico que crava o adversário no chão

Truque de conjuração que materializa um prego espectral atravessando o pé ou perna do alvo. Ataque mágico a 9m, 1d4 perfurante, e em acerto o alvo precisa usar reação para se libertar — caso contrário fica com deslocamento 0 até o início do próximo turno.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 2

Manto da Marca Escura

Resistência defensiva que se converte em fúria liberada

Magia de abjuração de 2º nível que envolve o conjurador num manto fantasmagórico. Enquanto não atacar, ganha resistência a 6 tipos de dano elemental e acumula Marcas a cada dano sofrido. No próximo ataque, libera todas as Marcas para +1d4 força por Marca — perfeita para Cavaleiros Arcanos, Hexblades e Bladesingers.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 1

Duelo Voraz

Vocês dois se enxergam melhor — e isso machuca quem se aproxima demais

Magia de encantamento de 1º nível que cria fome mútua entre conjurador e alvo. Sem teste de resistência. Ambos têm vantagem em ataques um contra o outro. Cada ataque que o alvo faz contra o conjurador devolve 1d4 dano psíquico ao alvo — escalando para 1d6 se for melee ou agarrar.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 2

Visão do Golpe Próximo

Os próximos seis segundos chegam antes deles

Magia de adivinhação de 2º nível que abre um olho fantasmagórico na testa do conjurador. Enquanto concentrar (até 1 minuto), ganha +3 CA e vantagem em testes de salvaguarda de Destreza, antecipando ataques antes que aconteçam.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 2

Vidro Reflexivo

Três espelhos seus que ouvem ordens e morrem por você

Magia de ilusão de 2º nível que cria 3 cópias-espelho funcionais do conjurador. Cada cópia tem CA 14 e 5×nível da magia em PV, pode receber magias de toque ou ataque a distância como origem, e o conjurador pode trocar de lugar com elas como reação — defensiva ou não.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Vínculo de Espinhos

Fio escarlate que faz duas criaturas sangrarem juntas

Magia de necromancia de 3º nível que vincula duas criaturas com um fio espinhoso escarlate. Quando uma sofre dano, a outra sofre metade do dano (necrótico). Hostis fazem teste de Sabedoria para resistir; dispostas vinculam-se automaticamente. Permite spread damage ou empilhar dano em alvo único.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Forja Fantasmagórica

Uma arma sua que voa para o golpe antes de você decidir mover

Magia de conjuração de 3º nível que materializa uma arma espectral. Como ação bônus, comande a arma a voar até 9 metros e atacar uma criatura a 1,5m da nova posição — ataque mágico, 2d8 necrótico ou força (escolha no conjurar), sem somar modificador.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 4

Bolha do Tempo Suspenso

Por dezoito segundos, o mundo ao seu redor anda devagar

Magia de transmutação de 4º nível que cria uma bolha de tempo lento ao redor do conjurador. Criaturas dentro têm deslocamento reduzido pela metade e desvantagem em ataques contra o conjurador. Projéteis não-mágicos param no ar ao entrar — o conjurador anda numa janela onde a violência fica suspensa.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 5

Maldição Ecoante

Um eco sombrio espera, e cada golpe contra o alvo dobra

Magia de necromancia de 5º nível e finalizadora. O alvo testa Sabedoria; em falha, fica amaldiçoado por 1 minuto. Enquanto amaldiçoado, todos os dados de dano rolados contra o alvo são dobrados — e o efeito ACUMULA com críticos (4× dados no acerto crítico).

23 mai 2026Destaque

🧬Traços de habilidade(16)

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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Reflexo Samurai

A defesa que se transforma em lâmina no erro do inimigo

Empunhando uma lâmina de duas mãos, o usuário ganha +2 na CA. Quando um ataque inimigo erra por margem de 3 ou mais, abre-se uma janela imediata de Ataque de Oportunidade contra o agressor.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Último Suspiro

Quando o corpo se recusa a cair, a lâmina ainda fala uma vez

Combatente primal que enxerga a beira da morte como combustível. Com PV baixo causa dano adicional, pode ignorar exaustão por 1 minuto e sobrevive um instante extra para um último golpe quando deveria cair.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pé de Sombra

Quem aprendeu a desaparecer aprende a golpear sem ser visto duas vezes

Ladino especializado em furtividade que transforma o primeiro ataque após camuflagem em golpe extra (+1d6 do tipo da arma) e escapa 1,5m sem provocar Ataque de Oportunidade. Recompensa para quem domina o ofício clandestino.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Mente Escudo

Quando a magia é a pele, a concentração é a armadura

Conjurador treinado em disciplina arcana: ganha +1 CA enquanto concentra, jamais rola abaixo de 12 em testes de Concentração e impõe desvantagem ao próximo ataque mágico contra si quando sua concentração é quebrada.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Veia do Dragão Vermelho

O sangue antigo desperta quando a chama se cobra

O sangue dracônico vermelho do feiticeiro reage ao metal e ao crítico. Truques de fogo causam +1d4 contra alvos em armadura pesada ou metal, e críticos de fogo podem incendiar o alvo até que ele se controle.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Voto do Aço Vermelho

O juramento que separa o paladino do soldado

Paladino que recebe o Voto vê seus críticos empurrarem inimigos e infligir dano radiante extra, ganha um Smite gratuito por descanso longo e pode socorrer aliados em queda com testes de morte mais favoráveis.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olho do Vendaval

A calma dentro da tempestade que aprende a devolver o vento

Monge cujo ki amadureceu no centro da tempestade: +1 ki máximo permanente, Esquiva ganha versão amplificada que aplica desvantagem ao próximo ataque inimigo, e cada erro grosseiro do oponente devolve um ponto de ki.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Acorde Cortante

Quando a música deixa de embalar e passa a empunhar lâmina

Bardo que descobriu a melodia ancestral de guerra: Inspiração Bárdica vira reação defensiva subtrativa, alvos inspirados ganham +1 CA, e críticos ou salvamentos brilhantes de aliados devolvem o dado de Inspiração ao bardo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Guardião da Linha

O ponto onde o inimigo descobre que o alcance é arma

Guerreiro especializado em armas de haste: +1 CA passivo, e quando inimigo entra no seu alcance pela primeira vez no turno, você usa reação para atacar ANTES dele continuar e ainda reduz o deslocamento dele pela metade.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Tiro Vigilante

A flecha que parte antes do golpe inimigo encontrar o aliado

Com arma a distância sempre pronta, o portador ganha +1 em Iniciativa e pode usar reação para disparar contra qualquer inimigo a até 18m que tente atacar um aliado — interrompendo o golpe antes que ele se complete.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pele do Trovão

Cada golpe sofrido vira tempestade pronta para devolver

Cada vez que o portador sofre dano físico, acumula carga elétrica que reforça o próximo golpe (até +5). Ao ser atingido corpo a corpo, pode usar reação para descarregar 1d4 de trovão e empurrar o atacante 1,5m.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Faca Marcada

O corte que ensina o inimigo a temer o próximo movimento

Ao causar dano com Ataque Sorrateiro, o alvo recebe a Marca da Faca até o próximo turno: tem desvantagem no próximo ataque que fizer contra o portador ou aliado adjacente. Se errar por causa da Marca, o próximo Ataque Sorrateiro causa +1d6.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Mão Trabalhada

O reflexo do ofício clandestino que transforma crítico em fuga

Anos de ofício clandestino refinam o reflexo do portador: +2 em Iniciativa, e ao causar crítico em qualquer ataque, ganha imediatamente ação bônus grátis para Esconder ou Desengajar. Esconder após o crítico concede vantagem no próximo ataque.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Marca da Pena

A tinta arcana que cobra do alvo o erro de resistir

Estudo arcano refinado eleva a CD do conjurador: +1 em todas as magias com teste de resistência. Uma vez por descanso curto, ao lançar tal magia, pode aplicar Marca da Pena num alvo — desvantagem no teste; se passar, ainda sofre 1d6 necrótico. Marca de Pena ativa concede +1 em testes de Concentração.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olhar de Ferro

A presença forjada por tortura, sangue e sobrevivência impossível

Personagem cuja presença foi forjada por sofrimento real. Vantagem em Intimidação contra quem conhece sua reputação. Reduzido a 50% PV ou menos, inimigos fracos próximos podem ficar abalados. Sangrar diante de alguém vira ferramenta de Persuasão posterior.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Faro do Sangue

O caçador que sente a ferida antes de ver o ferido

Sentido aguçado que detecta alvos feridos num raio de 9m — mesmo invisíveis, escondidos ou em escuridão mágica. Concede vantagem em ataques contra feridos, permite rastreamento de longa duração e reação para mover-se até aliado quase caído sem provocar Ataque de Oportunidade.

23 mai 2026Destaque

⚔️Encontros(8)

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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 1

O Carregamento Atrasado

Uma carroça de farinha que nunca chegou

Encontro introdutório de 4 fases para grupos novos. Os PJs são contratados pelo padeiro de uma vila pequena para descobrir o que aconteceu com a carroça de farinha que está dois dias atrasada — e enfrentar os bandidos novatos que estão na estrada.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

Bandidos no Vau do Sapo

Pedágio ilegal, ponte velha, decisão rápida

Encontro tático de combate em ponte de madeira sobre um rio raso. Bandidos cobram pedágio absurdo dos viajantes. Os PJs decidem: pagar, lutar, contornar ou enganar. Inclui mapa tático, posicionamento e regras de queda.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

A Caça do Filhote

Uma fera jovem desceu dos montes. Tem fome. Tem medo.

Encontro selvagem com dilema moral. Um filhote de urso-coruja desceu da serra atacando ovelhas. Os fazendeiros pagam pra matar. Druidas locais pagam pra capturar viva. Os PJs decidem o destino.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 4

A Ponte de Pedra Suspensa

Atravessar é fácil. Sobreviver à travessia, não.

Encontro tático em ponte arruinada sobre desfiladeiro de 80m. Combina puzzle de travessia (pedras instáveis), 2 cargas de criaturas voadoras e uma decisão final sobre se devem destruir a ponte atrás de si.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

O Naufrágio do Lapidário

Cinquenta gemas no porão. Trinta saqueadores na praia. Sobreviventes ainda vivos.

Encontro costeiro de exploração e combate. Navio mercante encalhou em banco de areia. Saqueadores chegaram primeiro. Marinheiros sobreviventes presos no porão. Os PJs decidem: combate, infiltração, alianças.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 8

O Cerco da Cidade Murada

Todo crepúsculo, um exército fantasma sitia a cidade. Toda manhã, ele some.

Encontro de defesa noturna com tom de horror militar. Cidade pequena é sitiada todo crepúsculo por exército de espectros que repete batalha de 200 anos atrás. Os PJs precisam descobrir como quebrar o ciclo.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 9

A Catedral Submersa

Mil anos no fundo do pântano. Algo lá dentro ainda canta.

Encontro de exploração aquática em catedral antiga afundada. Mergulho controlado, salões inundados, criaturas adaptadas e um relicário cantante que mantém uma divindade menor consciente — esperando libertação ou destruição.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 13

A Coroação Interrompida

A coroa flutua. O bispo cai morto. Você é o único que percebe que a janela tem uma silhueta a mais.

Encontro político de alto risco. Os PJs estão na coroação real quando ritual mágico interrompe a cerimônia, matando o bispo e levitando a coroa. Conspiração de feitiçaria, traição interna e clímax aéreo.

22 mai 2026Destaque