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Conjuração

Magias que invocam criaturas, objetos ou movem alvos pelo espaço.

88 itens · 2 categorias

Magias· 76

Aliado Extraplanar

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

Arca Secreta de Leomund

Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Ataque Constritor

Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.

Banquete de Heróis

Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Braços de Hadar

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Cão Fiel de Mordenkainen

Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Círculo de Teleporte

Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Conjurar Agente Virtual

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Animais

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Barlgura

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Celestial

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Demônio das Sombras

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Demônio Menor

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Elementais Menores

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Elemental

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Feérico

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Hezrou

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Rajada

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Saraivada

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Seres da Floresta

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Conjurar Vrock

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Constrição

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Convocação Instantânea de Drawmij

Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Convocar Relâmpagos

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

Criar Chamas

Invoca uma chama do tamanho de uma tocha na mão por 10 minutos — ilumina e pode ser arremessada como ataque de dano.

Criar Comida e água

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Criar Fogueira

Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.

Cura Completa em Massa

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Curar Ferimentos Em Massa

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Desejo

Magia de invocação de 9º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Diabo da Poeira

Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Disco Flutuante de Tenser

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Elixir de Cura

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Encontrar Familiar

Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.

Encontrar Montaria

Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.

Encontrar Veiculo

Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.

Esfera Aquosa

Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Esfera Flamejante

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Espirro ácido

Dardo ácido em 18m contra dois alvos adjacentes: cada um faz teste de Destreza ou sofre 1d6 de dano ácido.

Faca de Gelo

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Fome de Hadar

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Guardião da Fé

Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Guardiões Espirituais

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Infestação

Truque da Unearthed Arcana (playtest) — Conjuração em 9m. Afeta dano e movimento. Mecânica original no documento UA oficial.

Labirinto

Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Mansão Magnífica de Mordenkainen

Magia de invocação de 7º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Mãos Mágicas

Conjura uma mão espectral em 9m que manipula objetos leves a distância — por 1 minuto.

Maremoto

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Muralha de Espinhos

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Nevasca

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Névoa Fétida

Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Névoa Mortal

Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Névoa Obscurecente

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Nuvem de Adagas

Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Nuvem Incendiária

Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Palavra de Recordação

Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Passo das Brumas

Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.

Passo entre árvores

Magia de movimento de 5º nível — altera como você ou outros se deslocam.

Porta Dimensional

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

Portal

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

Portal Arcano

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

Praga de Insetos

Magia de invocação e transporte da escola de conjuração de 5º nível.

Rajada de Veneno

Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.

Reviver

Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.

Rompante de Espadas

Truque de Conjuração: invoca espadas espectrais ao redor do conjurador por 1,5m — dano em dois inimigos simultâneos.

Saraivada de Espinhos

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Semiplano

Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Servo Invisível

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Teia

Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.

Teleporte

Magia de invocação de 7º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Teleporte por Plantas

Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Tempestade da Vingança

Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Tentáculos Negros de Evard

Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Tsunami

Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Viagem Planar

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

Vinha Sufocante

Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.

📰Artigos· 12

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