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Regras

Regras fundamentais e esclarecimentos do sistema.

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A ação Ajudar em D&D 5E: como dar vantagem a um aliado

Entenda a ação Ajudar em D&D 5E: como conceder vantagem a um aliado em um teste ou ataque, e os limites de cada uso.

A ação Desengajar em D&D 5E: como recuar com segurança

Entenda a ação Desengajar em D&D 5E: como ela impede ataques de oportunidade, suas diferenças para Disparada e quando recuar com segurança.

A ação Disparada em D&D 5E: como correr no combate

Entenda a ação Disparada em D&D 5E: como ela concede deslocamento extra, como interage com terreno difícil e quando correr vale a pena.

A ação Esquiva em D&D 5E: a melhor defesa do turno

Entenda a ação Esquiva em D&D 5E: como ela dá desvantagem aos ataques contra você, vantagem em salvaguardas de Destreza e quando usar.

Acertos Críticos em D&D 5E: como funcionam

Entenda os acertos críticos em D&D 5E: o 20 natural, como dobrar os dados de dano, o Ataque Furtivo crítico e quem expande a faixa de crítico.

Ações Improvisadas em D&D 5E: criatividade no combate

Entenda as ações improvisadas em D&D 5E: como fazer no combate aquilo que não está na lista de ações e como o Mestre resolve essas ideias criativas.

Ações, ações bônus e reações: o turno em D&D 5E

Entenda a estrutura do turno em D&D 5E: a diferença entre ação, ação bônus, reação, movimento e interação livre — e o que você pode fazer com cada uma.

Agarrar (grappling) em D&D 5E: como funciona

Entenda como agarrar (grappling) funciona em D&D 5E: o teste de disputa, a condição agarrado, como arrastar o alvo e como escapar.

Alinhamento em D&D 5E: os nove alinhamentos explicados

Entenda o alinhamento em D&D 5E: os eixos de ordem e moral, os nove alinhamentos, e como usá-los como guia de interpretação sem engessar o personagem.

Ataque de oportunidade em D&D 5E: quando acontece

Entenda o ataque de oportunidade em D&D 5E: o que provoca, o que não provoca, como a ação Desengajar funciona e os erros mais comuns na mesa.

Atributos e Modificadores em D&D 5E: a base de tudo

Entenda os atributos e modificadores em D&D 5E: o que cada um dos seis atributos governa, a fórmula do modificador e a tabela de referência.

Bônus de Proficiência em D&D 5E: como funciona

Entenda o bônus de proficiência em D&D 5E: como ele escala com o nível, onde aplicar, a regra de nunca somar duas vezes e a especialização.

Capacidade de Carga e Peso em D&D 5E

Entenda a capacidade de carga em D&D 5E: o cálculo pela Força, empurrar e arrastar, a regra opcional de sobrecarga e o efeito do tamanho.

Classe de Armadura (CA) em D&D 5E: como calcular

Aprenda a calcular a Classe de Armadura (CA) em D&D 5E: como armaduras leves, médias e pesadas usam a Destreza, o bônus de escudo e a Defesa sem Armadura de Bárbaro e Monge.

Cobertura em D&D 5E: meia, três quartos e total

Entenda a cobertura em D&D 5E: os bônus de meia cobertura, três quartos e cobertura total, e como usar o cenário a seu favor no combate.

Combate com Duas Armas em D&D 5E: como funciona

Entenda o combate com duas armas em D&D 5E: o ataque extra de ação bônus, a exigência da propriedade Leve e o estilo de luta Combate com Duas Armas.

Combate Montado em D&D 5E: como lutar a cavalo

Entenda o combate montado em D&D 5E: montar e desmontar, montaria controlada versus independente, e o que acontece quando você é derrubado da sela.

Como funciona combate debaixo d'água em D&D 5E?

Como funciona combate aquático em D&D 5E? Sem deslocamento de natação, ataques corpo a corpo com a maioria das armas têm desvantagem; ataques à distância erram além do alcance normal; e criaturas submersas resistem a fogo.

Como Funciona o Combate em D&D 5E: guia para iniciantes

Guia do combate em D&D 5E para iniciantes: como funciona a iniciativa, o turno, jogadas de ataque, a Classe de Armadura e a anatomia de uma rodada.

Componentes de Magia em D&D 5E: verbal, somático e material

Entenda os componentes de magia em D&D 5E: verbal, somático e material, o uso de foco de conjuração e bolsa de componentes, e suas restrições.

Concentração em D&D 5E: como funciona e como não perder

Entenda a concentração em D&D 5E: como manter uma magia ativa, o teste de Constituição ao sofrer dano e tudo o que pode quebrar sua concentração.

Conjuração em D&D 5E: espaços de magia, preparar e ritual

Guia completo de conjuração em D&D 5E: espaços de magia, truques, círculos, conjurar em círculo superior, magias preparadas x conhecidas e magias de ritual.

Cura e Recuperação de PV em D&D 5E: todas as formas

Entenda a cura em D&D 5E: como recuperar pontos de vida com magia, poções, Dados de Vida e descanso, e como curar um aliado caído.

Dados de Vida em D&D 5E: a cura sem magia

Entenda os Dados de Vida em D&D 5E: o recurso de cura sem magia, como gastá-los em um descanso curto e como eles afetam os pontos de vida iniciais.

Dano de Queda em D&D 5E: regras e cálculo

Entenda a regra de dano de queda em D&D 5E: 1d6 por 3 metros, o limite de 20d6, cair caído e formas de reduzir o dano.

Dano Massivo e Morte Instantânea em D&D 5E

Entenda a morte instantânea em D&D 5E: quando o excesso de dano mata na hora, e a regra opcional de dano massivo com teste de Constituição.

Descanso curto e longo em D&D 5E: como funcionam

Entenda o descanso curto e o descanso longo em D&D 5E: duração, Dados de Vida, o que cada um recupera e como eles definem o ritmo das aventuras.

Empurrar e Derrubar em D&D 5E: os ataques especiais

Entenda como empurrar e derrubar inimigos em D&D 5E: o ataque especial da ação Atacar, o teste de Atletismo resistido e as melhores táticas.

Esconder-se em D&D 5E: como funciona a Furtividade

Entenda a ação Esconder-se em D&D 5E: o teste de Furtividade contra a Percepção passiva, quando você pode se esconder e como atacar escondido.

Escudos em D&D 5E: como funcionam e quando usar

Entenda os escudos em D&D 5E: o bônus de +2 na Classe de Armadura, a exigência de uma mão livre, vestir e remover, e talentos que os melhoram.

Espaços de Magia em D&D 5E: como funcionam de verdade

Entenda os espaços de magia em D&D 5E: o que são, como o nível do espaço afeta a magia, conjurar em nível mais alto e como recuperá-los.

Flanquear em D&D 5E: como funciona a regra opcional

Entenda a regra opcional de flanquear em D&D 5E: como posicionar aliados para ganhar vantagem, e por que muitas mesas escolhem não usá-la.

Idiomas em D&D 5E: como funcionam as línguas do jogo

Entenda os idiomas em D&D 5E: as línguas comuns e exóticas, como o personagem ganha proficiência em idiomas e o uso deles na aventura.

Iniciativa em D&D 5E: como rolar e a ordem do combate

Como funciona a iniciativa em D&D 5E: o teste de Destreza, a ordem dos turnos, empates, a regra de surpresa e a diferença entre rodada e turno.

Inspiração em D&D 5E: como funciona e quando usar

Entenda a regra de Inspiração em D&D 5E: como o Mestre concede, como gastar para ganhar vantagem e por que ela não acumula.

Interagir com Objetos em D&D 5E: a interação livre do turno

Entenda como interagir com objetos em D&D 5E: a interação livre do turno, a ação Usar um Objeto e como sacar e guardar armas corretamente.

Magias de Área em D&D 5E: cone, cubo, esfera e linha

Entenda as magias de área em D&D 5E: os formatos cone, cubo, cilindro, esfera e linha, o ponto de origem e como determinar os alvos.

Magias iguais acumulam (stack) em D&D 5E?

Magias iguais acumulam em D&D 5E? Não — a mesma magia conjurada duas vezes não soma os efeitos; vale o mais potente. Mas magias DIFERENTES se acumulam normalmente. Veja a regra.

Magias Rituais em D&D 5E: conjurar sem gastar espaço

Entenda as magias rituais em D&D 5E: como conjurar sem gastar espaço de magia, as diferenças entre as classes e as melhores magias de ritual.

Movimento em Combate em D&D 5E: como se deslocar

Entenda o movimento em combate em D&D 5E: como dividir o deslocamento, atravessar aliados e inimigos, levantar-se do chão e os custos especiais.

Nível e Experiência em D&D 5E: como o personagem evolui

Entenda nível e experiência em D&D 5E: como funciona o XP, a progressão por marcos, o que se ganha a cada nível e os tiers de jogo.

Os 13 Tipos de Dano em D&D 5E e por que importam

Conheça os 13 tipos de dano de D&D 5E, com exemplos de cada um e como o tipo de dano interage com resistências e imunidades.

Percepção Passiva em D&D 5E: como funciona

Entenda a percepção passiva em D&D 5E: como calcular 10 + modificadores, quando o Mestre a usa e como ela interage com a Furtividade.

Perigos Ambientais em D&D 5E: asfixia, fome, frio e calor

Entenda os perigos ambientais em D&D 5E: regras de asfixia e sufocamento, frio e calor extremos, fome e sede, e como o ambiente desafia o grupo.

Pontos de Vida Temporários em D&D 5E: como funcionam

Entenda os pontos de vida temporários em D&D 5E: como funcionam como amortecedor de dano, por que não acumulam e como se diferenciam da cura.

Preparar uma Ação em D&D 5E: como funciona o gatilho

Entenda a ação Preparar em D&D 5E: como escolher um gatilho, reservar uma ação ou movimento e as regras especiais para preparar magias.

Propriedades de Armas em D&D 5E: o que cada uma significa

Entenda as propriedades de armas em D&D 5E: acuidade, leve, pesada, alcance, arremesso, versátil, munição e mais — e como elas mudam o combate.

Quanto tempo posso prender a respiração em D&D 5E?

Quanto tempo dá para prender a respiração em D&D 5E? 1 + modificador de Constituição minutos (mínimo 30 segundos). Sem ar, você ainda sobrevive um número de rodadas igual ao mod de Constituição antes de cair a 0 PV.

Quantos itens mágicos posso sintonizar em D&D 5E?

Quantos itens mágicos posso sintonizar em D&D 5E? No máximo 3 por vez. Só itens que exigem 'requer sintonização' ocupam um espaço; os demais funcionam só de usar. Sintonizar leva um descanso curto.

Resistência, Vulnerabilidade e Imunidade a Dano em D&D 5E

Entenda resistência, vulnerabilidade e imunidade a dano em D&D 5E: como cada uma funciona, a ordem de cálculo e por que resistir não acumula.

Ritmo de Viagem em D&D 5E: rápido, normal e lento

Entenda o ritmo de viagem em D&D 5E: as diferenças entre ritmo rápido, normal e lento, atividades durante a viagem e o risco da marcha forçada.

Surpresa e Emboscada em D&D 5E: como funciona

Entenda a surpresa em D&D 5E: como o Mestre determina quem é surpreendido, o que uma criatura surpresa não pode fazer e como montar uma emboscada.

Talentos opcionais em D&D 5E (PHB + Tasha)

Regra opcional de Talentos em D&D 5E: como trocar o aumento de atributo, pré-requisitos e os melhores talentos do PHB e do Caldeirão de Tasha.

Tamanho de Criaturas em D&D 5E: das Miúdas às Imensas

Entenda as categorias de tamanho em D&D 5E: de Miúdo a Imenso, o espaço ocupado por cada uma e como o tamanho afeta combate, carga e movimento.

Terreno Difícil em D&D 5E: como funciona o movimento

Entenda a regra de terreno difícil em D&D 5E: como ele dobra o custo de movimento, o que se enquadra na regra e como usá-lo a seu favor.

Testes de Morte em D&D 5E: como funcionam

Regras completas de Testes de Morte em D&D 5E: quando rolar, sucessos e falhas, crítico natural, estabilização e morte.

Testes de Perícia e CD em D&D 5E: como funcionam

Entenda os testes de perícia em D&D 5E: a fórmula d20 + modificador + proficiência, a Classe de Dificuldade e a tabela de CDs típicas.

Testes de resistência em D&D 5E: o que são e quando rolar

Entenda os testes de resistência (salvaguardas) em D&D 5E: como calcular, a proficiência por classe, a CD e a diferença para os testes de perícia.

Tipos de Armadura em D&D 5E: leve, média e pesada

Entenda os tipos de armadura em D&D 5E: armaduras leves, médias e pesadas, como cada uma calcula a CA e seus efeitos sobre Destreza e furtividade.

Todas as condições de D&D 5E explicadas

Referência completa das condições de D&D 5E com efeitos detalhados, interações com magias e exemplos de uso.

Truques em D&D 5E: como funcionam os cantrips

Entenda os truques (cantrips) em D&D 5E: magias de nível 0 sem custo de espaço, como escalam com o nível e quais são os melhores.

Vantagem e Desvantagem: a mecânica-chave de D&D 5E

Entenda a mecânica de Vantagem e Desvantagem em D&D 5E, situações comuns e por que ela substitui os modificadores circunstanciais.

Visão no Escuro e Iluminação em D&D 5E

Entenda iluminação e visão no escuro em D&D 5E: luz plena, penumbra e escuridão, áreas obscurecidas e os sentidos especiais das criaturas.

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