Regras fundamentais, esclarecimentos e interpretações.
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Armadura, Destreza, escudo e Defesa sem Armadura — a fórmula completa.
Dados de Vida, recuperação de recursos e o ritmo da aventura.
Uma magia por vez, o teste de Constituição e o que quebra a concentração.
A estrutura completa do que você faz na sua vez de jogar.
O teste que define quem age primeiro — e como funcionam rodadas e surpresa.
O que provoca o ataque, o que não provoca e como escapar em segurança.
Como obstáculos e aliados protegem você de ataques e magias.
O ataque especial que prende inimigos no lugar — e como escapar dele.
A diferença entre salvaguarda e teste de perícia — e como calcular cada uma.
Como funcionam espaços de magia, truques, círculos, magias preparadas e rituais.
A recompensa por bom roleplay — como ganhar, gastar e aproveitar a Inspiração.
O que conta como terreno difícil, quanto custa atravessar e por que ele não acumula.
Quanto dano você sofre ao cair, o limite máximo e como reduzir o impacto.
Da concussão ao psíquico — o que cada tipo de dano significa e como ele afeta o combate.
Como o dano é reduzido, dobrado ou anulado — e por que a resistência nunca acumula.
O 20 natural, como dobrar o dano corretamente e quem amplia a faixa de crítico.
A ação Esconder-se, o teste contra a Percepção passiva e como atacar das sombras.
Como trocar um ataque por um empurrão, o teste resistido e por que derrubar é tão forte.
Os três níveis de luz, áreas obscurecidas e como funciona a visão no escuro.
Quanto seu personagem carrega, a regra opcional de sobrecarga e como o tamanho influencia.
As duas formas de usar Ajudar — em testes e em ataques — e suas restrições.
Como Esquiva impõe desvantagem aos inimigos e quando vale a pena usá-la.
Como Disparada dobra seu deslocamento, suas interações com terreno e seus riscos.
Como Desengajar evita ataques de oportunidade e quando ela vale o turno.
Como definir um gatilho, reservar uma ação e preparar magias corretamente.
O que cada componente exige, o foco de conjuração e quando faltar uma mão importa.
Como o ritual funciona, quais classes podem usá-lo e por que ele é tão valioso.
O combustível da magia — espaços, níveis, conjurar em nível alto e recuperação.
Magias de nível 0 ilimitadas — como elas escalam e por que valem tanto.
Como funcionam as áreas de efeito, o ponto de origem e quem é atingido.
A regra do ataque de ação bônus, a propriedade Leve e o estilo de luta certo.
Montaria controlada ou independente, montar e desmontar e o que acontece ao cair.
A regra de flanqueamento, por que ela é opcional e seus efeitos no equilíbrio do jogo.
Como o Mestre determina quem está surpreso e o que uma criatura surpresa pode fazer.
A fórmula do teste de atributo, a Classe de Dificuldade e a tabela de CDs.
O cálculo da percepção passiva, quando o Mestre a usa e como ela afeta a furtividade.
Magia, poções, Dados de Vida e descanso — como o personagem recupera pontos de vida.
O amortecedor de dano que não cura, não acumula e não passa do máximo.
Quando um golpe mata na hora e a regra opcional de choque por dano massivo.
Dividir o movimento, atravessar criaturas, levantar-se e o custo de cada metro.
Como fazer no jogo aquilo que as regras não listam — e por que isso é incentivado.
A interação gratuita, a ação Usar um Objeto e como sacar armas sem perder o turno.
Como sobreviver ao ambiente — sufocamento, temperaturas extremas, fome e sede.
Os três ritmos de viagem, suas vantagens e o risco da marcha forçada.
Como cada categoria de armadura calcula a CA, o requisito de Força e a furtividade.
Acuidade, leve, pesada, alcance, versátil e todas as outras propriedades explicadas.
O bônus de +2 na CA, a exigência de mão livre e talentos que potencializam o escudo.
Pontos de experiência, progressão por marcos e o que se ganha a cada nível.
O número que cresce com o nível, onde aplicá-lo e por que ele nunca é somado duas vezes.
O que são os Dados de Vida, como gastá-los no descanso curto e como recuperá-los.
Idiomas comuns e exóticos, de onde vêm as proficiências e seu uso na aventura.
Os dois eixos morais, os nove alinhamentos e por que eles são um guia, não uma prisão.
Os seis atributos, o que cada um faz e a fórmula do modificador.
As categorias de tamanho, o espaço ocupado e os efeitos no combate.
Como funciona a regra de talentos e os principais talentos por categoria.
Atordoado, Paralisado, Impedido, Enfeitiçado — domine cada condição do jogo.
Como funciona, quando se aplica e por que não acumula.
Caiu a 0 PV? Entenda as regras de estabilização e morte do sistema.