Resistência, Vulnerabilidade e Imunidade a Dano em D&D 5E
Como o dano é reduzido, dobrado ou anulado — e por que a resistência nunca acumula.
Resistência, vulnerabilidade e imunidade são três regras que decidem quanto dano realmente atinge um alvo em D&D 5E. Do Livro do Jogador (2014), elas são simples na teoria, mas geram dúvidas constantes nas mesas — principalmente sobre a ordem dos cálculos e o que acontece quando há várias fontes. Este guia esclarece tudo.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Resistência: você sofre metade do dano daquele tipo
- ▸Vulnerabilidade: você sofre o dobro do dano daquele tipo
- ▸Imunidade: você não sofre nenhum dano daquele tipo
- ▸Resistência não acumula: várias fontes ainda reduzem o dano pela metade só uma vez
Os três conceitos
Os três efeitos sempre se aplicam a um tipo específico de dano — fogo, perfurante, necrótico, e assim por diante. Nenhum deles afeta todos os tipos ao mesmo tempo. Uma criatura pode ser resistente a fogo, vulnerável a frio e imune a veneno simultaneamente, cada efeito ligado ao seu tipo.
Resistência: metade do dano
Quando você tem resistência a um tipo de dano, sofre metade do dano daquele tipo (arredondando para baixo). É a defesa mais comum do jogo. A Fúria do Bárbaro concede resistência a concussão, cortante e perfurante; muitas raças resistem a um tipo elemental; magias como Pele Pétrea reduzem dano físico.
Vulnerabilidade: o dobro do dano
Vulnerabilidade é o oposto: você sofre o dobro do dano daquele tipo. É bem mais rara que a resistência e quase sempre uma fraqueza de monstro — esqueletos vulneráveis a concussão, criaturas de gelo vulneráveis a fogo. Descobrir a vulnerabilidade de um inimigo pode encurtar um combate inteiro.
Imunidade: zero de dano
Imunidade significa que aquele tipo de dano simplesmente não afeta a criatura. Um elemental do fogo é imune a fogo; muitos mortos-vivos e constructos são imunes a veneno e a dano psíquico. Existe também a imunidade a condições — uma criatura imune à condição enfeitiçado não pode ser enfeitiçada — mas isso é separado da imunidade a dano.
Cuidado com inimigos imunes
Atacar uma criatura com o tipo de dano ao qual ela é imune é desperdiçar o turno. Se a Bola de Fogo não fez nada, troque de estratégia: provavelmente o alvo é imune a fogo. Versatilidade de dano é o que mantém o grupo eficaz.
A ordem dos cálculos e a regra de não acumular
A ordem importa. Primeiro você aplica todos os outros modificadores ao dano — somas, subtrações, bônus. Só depois aplica resistência ou vulnerabilidade. E o ponto que mais confunde: resistência e vulnerabilidade nunca acumulam.
- Resistência não acumula: ter resistência a fogo por duas fontes diferentes ainda reduz o dano pela metade só uma vez.
- Vulnerabilidade não acumula: duas fontes de vulnerabilidade ao mesmo tipo ainda dobram o dano só uma vez.
- Resistência e vulnerabilidade ao mesmo tipo se cancelam: o dano sai normal.
- Imunidade vence tudo: se você é imune, o dano é zero, não importa o resto.
Exemplo prático
Um ataque causaria 18 de dano de fogo. Primeiro você soma os modificadores (digamos, +4 de uma habilidade), totalizando 22. Depois aplica a resistência: 22 dividido por 2 = 11 de dano final. Se houvesse uma segunda fonte de resistência, o resultado seria o mesmo 11.
Perguntas frequentes
Como funciona resistência a dano em D&D 5E?+
Resistência faz você sofrer metade do dano de um tipo específico, arredondando para baixo. A redução é aplicada depois de todos os outros modificadores ao dano.
Resistência acumula se eu tiver duas fontes?+
Não. Ter resistência ao mesmo tipo de dano por várias fontes ainda reduz o dano pela metade só uma vez. Resistência é um estado de liga/desliga, não algo que soma.
O que acontece se eu for resistente e vulnerável ao mesmo tipo?+
Os dois efeitos se cancelam e você sofre o dano normal, sem redução nem aumento.
Imunidade a dano é o mesmo que imunidade a condição?+
Não. Imunidade a dano zera um tipo de dano; imunidade a condição impede que você receba uma condição, como envenenado ou enfeitiçado. São regras distintas, embora a mesma criatura possa ter as duas.
Aplico a resistência antes ou depois dos modificadores de dano?+
Depois. Primeiro some ou subtraia todos os modificadores ao dano; só então aplique a metade da resistência ou o dobro da vulnerabilidade sobre o total.
Resistência, vulnerabilidade e imunidade são o coração da estratégia de dano em D&D 5E. Um grupo que entende essas regras sabe quando atacar com fogo, quando trocar para força e quando simplesmente fugir de um inimigo imune ao único tipo de dano que ele consegue causar.
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