Todas as condições de D&D 5E explicadas

Atordoado, Paralisado, Impedido, Enfeitiçado — domine cada condição do jogo.

Critical20 12 de abril de 2026 6 min de leitura

Condições são alterações de estado que afetam criaturas em D&D 5E. Saber o efeito exato de cada uma é a diferença entre um turno decisivo e uma jogada frustrada. Abaixo, todas as condições com seus efeitos oficiais.

Como ler esta referência

Muitas condições incluem outras — por exemplo, Paralisado inclui Incapacitado. Sempre aplique os efeitos de todas as condições empilhadas.

Condições físicas graves

Atordoado

Incapacitado, não pode se mover, fala apenas balbuciando. Falha automaticamente em salvaguardas de FOR e DES. Ataques contra você têm vantagem.

Paralisado

Incapacitado e não pode se mover ou falar. Falha em FOR e DES. Ataques têm vantagem. Acertos a 1,5m são automaticamente críticos.

Inconsciente

Incapacitado, cai no chão, larga o que segura. Falha em FOR/DES. Ataques têm vantagem. Acertos a 1,5m são críticos.

Condições mentais

Enfeitiçado

Não pode atacar o encantador nem alvejá-lo com habilidades nocivas. O encantador tem vantagem em testes sociais contra você.

Amedrontado

Desvantagem em testes e ataques enquanto a fonte do medo estiver visível. Não pode se mover voluntariamente em direção à fonte.

Condições de movimento

Impedido (Restrained)

Velocidade 0. Ataques contra você têm vantagem. Seus ataques têm desvantagem. Desvantagem em salvaguardas de DES.

Caído (Prone)

Move-se apenas rastejando (custo dobrado). Desvantagem nos seus ataques. Ataques a 1,5m têm vantagem contra você; de longe, desvantagem.

Dica de combate

Derrubar um inimigo (Empurrão) + atacar corpo a corpo é uma combinação muito forte. Todos os aliados adjacentes ganham vantagem no turno seguinte.

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