Todas as condições de D&D 5E explicadas
Atordoado, Paralisado, Impedido, Enfeitiçado — domine cada condição do jogo.
Condições são alterações de estado que afetam criaturas em D&D 5E. Saber o efeito exato de cada uma é a diferença entre um turno decisivo e uma jogada frustrada. Abaixo, todas as condições com seus efeitos oficiais.
Como ler esta referência
Muitas condições incluem outras — por exemplo, Paralisado inclui Incapacitado. Sempre aplique os efeitos de todas as condições empilhadas.
Condições físicas graves
Atordoado
Incapacitado, não pode se mover, fala apenas balbuciando. Falha automaticamente em salvaguardas de FOR e DES. Ataques contra você têm vantagem.
Paralisado
Incapacitado e não pode se mover ou falar. Falha em FOR e DES. Ataques têm vantagem. Acertos a 1,5m são automaticamente críticos.
Inconsciente
Incapacitado, cai no chão, larga o que segura. Falha em FOR/DES. Ataques têm vantagem. Acertos a 1,5m são críticos.
Condições mentais
Enfeitiçado
Não pode atacar o encantador nem alvejá-lo com habilidades nocivas. O encantador tem vantagem em testes sociais contra você.
Amedrontado
Desvantagem em testes e ataques enquanto a fonte do medo estiver visível. Não pode se mover voluntariamente em direção à fonte.
Condições de movimento
Impedido (Restrained)
Velocidade 0. Ataques contra você têm vantagem. Seus ataques têm desvantagem. Desvantagem em salvaguardas de DES.
Caído (Prone)
Move-se apenas rastejando (custo dobrado). Desvantagem nos seus ataques. Ataques a 1,5m têm vantagem contra você; de longe, desvantagem.
Dica de combate
Derrubar um inimigo (Empurrão) + atacar corpo a corpo é uma combinação muito forte. Todos os aliados adjacentes ganham vantagem no turno seguinte.
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