Agarrar (grappling) em D&D 5E: como funciona
O ataque especial que prende inimigos no lugar — e como escapar dele.
Agarrar é uma das ferramentas táticas mais subestimadas de D&D 5E: prende um inimigo no lugar sem causar dano e cria oportunidades para o grupo inteiro. Veja como a mecânica funciona na prática.
Em resumo
O que é agarrar
Quando você usa a ação Atacar, pode substituir um dos seus ataques por uma tentativa de agarrar. Você precisa de pelo menos uma mão livre e o alvo não pode ser mais do que um tamanho maior que você.
O teste de disputa
Agarrar não é um ataque normal contra a CA — é uma disputa de testes. Você faz um teste de Força (Atletismo) e o alvo se opõe com um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia), o que ele preferir. Se o seu resultado for maior, o alvo fica agarrado.
O que acontece com o alvo
A criatura agarrada recebe a condição agarrado: seu deslocamento passa a ser 0 e ela não pode se beneficiar de nenhum bônus de deslocamento. A condição termina se você ficar incapacitado ou se algo afastar o alvo do seu alcance.
Arrastar o alvo
Você pode mover uma criatura que está agarrando, mas o seu deslocamento é reduzido à metade — a menos que ela seja duas ou mais categorias de tamanho menor que você. É assim que se arrasta um inimigo para uma armadilha ou para longe dos aliados dele.
Como escapar
A criatura agarrada pode usar a ação dela para escapar. Para isso, faz um teste de Atletismo ou Acrobacia contra a CD igual ao resultado do seu teste de Atletismo de quando agarrou.
Empurrar: a manobra irmã
No mesmo molde, a manobra Empurrar também substitui um ataque e usa a mesma disputa de testes. Se vencer, você escolhe entre derrubar o alvo (condição caído) ou empurrá-lo 1,5 metro para longe.
Combo clássico: agarrar e derrubar
Um personagem com Ataque Extra pode agarrar com um ataque e derrubar com o outro. O alvo fica preso (deslocamento 0) e caído — e atacá-lo de perto passa a ter vantagem para todo o grupo.
Agarrar causa dano?+
Não. Agarrar apenas aplica a condição agarrado. O valor está no controle: prender o inimigo no lugar.
Qual teste eu uso para agarrar?+
Um teste de Força (Atletismo), disputado contra o teste de Atletismo ou Acrobacia do alvo — ele escolhe qual usar.
Posso agarrar uma criatura enorme?+
Só se ela for no máximo uma categoria de tamanho maior que você. Um personagem Médio pode agarrar até uma criatura Grande.
Como o alvo escapa de um agarrão?+
Usando a ação dele para um teste de Atletismo ou Acrobacia contra a CD igual ao resultado do teste de quem agarrou.
→ Leia também
Ataque de oportunidade em D&D 5E: quando acontece
O que provoca o ataque, o que não provoca e como escapar em segurança.
Ações, ações bônus e reações: o turno em D&D 5E
A estrutura completa do que você faz na sua vez de jogar.
Todas as condições de D&D 5E explicadas
Atordoado, Paralisado, Impedido, Enfeitiçado — domine cada condição do jogo.