Agarrar (grappling) em D&D 5E: como funciona

O ataque especial que prende inimigos no lugar — e como escapar dele.

Critical20 20 de maio de 2026 5 min de leitura

Agarrar é uma das ferramentas táticas mais subestimadas de D&D 5E: prende um inimigo no lugar sem causar dano e cria oportunidades para o grupo inteiro. Veja como a mecânica funciona na prática.

Em resumo
  • Agarrar é um ataque especial feito com a ação Atacar (substitui um ataque)
  • Você precisa de uma mão livre e o alvo no máximo 1 tamanho maior
  • Teste: seu Atletismo (Força) contra o melhor Atletismo ou Acrobacia do alvo
  • O alvo agarrado fica com deslocamento 0

O que é agarrar

Quando você usa a ação Atacar, pode substituir um dos seus ataques por uma tentativa de agarrar. Você precisa de pelo menos uma mão livre e o alvo não pode ser mais do que um tamanho maior que você.

O teste de disputa

Agarrar não é um ataque normal contra a CA — é uma disputa de testes. Você faz um teste de Força (Atletismo) e o alvo se opõe com um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia), o que ele preferir. Se o seu resultado for maior, o alvo fica agarrado.

O que acontece com o alvo

A criatura agarrada recebe a condição agarrado: seu deslocamento passa a ser 0 e ela não pode se beneficiar de nenhum bônus de deslocamento. A condição termina se você ficar incapacitado ou se algo afastar o alvo do seu alcance.

Arrastar o alvo

Você pode mover uma criatura que está agarrando, mas o seu deslocamento é reduzido à metade — a menos que ela seja duas ou mais categorias de tamanho menor que você. É assim que se arrasta um inimigo para uma armadilha ou para longe dos aliados dele.

Como escapar

A criatura agarrada pode usar a ação dela para escapar. Para isso, faz um teste de Atletismo ou Acrobacia contra a CD igual ao resultado do seu teste de Atletismo de quando agarrou.

Empurrar: a manobra irmã

No mesmo molde, a manobra Empurrar também substitui um ataque e usa a mesma disputa de testes. Se vencer, você escolhe entre derrubar o alvo (condição caído) ou empurrá-lo 1,5 metro para longe.

Combo clássico: agarrar e derrubar

Um personagem com Ataque Extra pode agarrar com um ataque e derrubar com o outro. O alvo fica preso (deslocamento 0) e caído — e atacá-lo de perto passa a ter vantagem para todo o grupo.

Agarrar causa dano?+

Não. Agarrar apenas aplica a condição agarrado. O valor está no controle: prender o inimigo no lugar.

Qual teste eu uso para agarrar?+

Um teste de Força (Atletismo), disputado contra o teste de Atletismo ou Acrobacia do alvo — ele escolhe qual usar.

Posso agarrar uma criatura enorme?+

Só se ela for no máximo uma categoria de tamanho maior que você. Um personagem Médio pode agarrar até uma criatura Grande.

Como o alvo escapa de um agarrão?+

Usando a ação dele para um teste de Atletismo ou Acrobacia contra a CD igual ao resultado do teste de quem agarrou.

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