Vantagem e Desvantagem: a mecânica-chave de D&D 5E
Como funciona, quando se aplica e por que não acumula.
Vantagem e Desvantagem é a mecânica-chave de D&D 5E para representar situações favoráveis ou desfavoráveis. Do Livro do Jogador (2014), é simples: em vez de +/- modificadores, rola 2d20 e pega o maior (vantagem) ou menor (desvantagem).
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Vantagem: rola 2d20, pega o maior
- ▸Desvantagem: rola 2d20, pega o menor
- ▸Se tiver ambas, cancelam — rola normalmente
- ▸Não acumulam: 2 fontes de vantagem ainda é só 1
Como funciona
Quando você tem vantagem em um teste, ataque ou salvaguarda, rola DOIS d20. Fica com o maior resultado. Desvantagem é o contrário. Simples.
A regra substituiu o sistema de +2/-2 circunstancial das edições antigas. Acelera o jogo: em vez de contabilizar terreno difícil + cegueira + cansaço, o DM diz "vantagem" ou "desvantagem".
Regra do cancelamento
Se tem vantagem E desvantagem no mesmo teste, cancelam — rola normalmente (1d20), não importa quantas fontes de cada lado.
Fontes comuns de vantagem
- Ataque contra alvo caído (prone) de perto ou cego.
- Ataque enquanto invisível ou inalcançado.
- Aliado adjacente ao inimigo (em subclasses específicas).
- Magia Bem Amaldiçoado / Tiro Elemental.
Fontes comuns de desvantagem
- Atacar sob cobertura, fumaça, ou cego.
- Dar dash em terreno difícil.
- Manobrar arma pesada sem requisito de Força.
- Disparar em longa distância (arma de alcance).
- Sensibilidade à Luz Solar (Drow, Kobold).
Impacto estatístico
Vantagem equivale a ~+5 no resultado médio. Desvantagem é ~-5. É um dos maiores modificadores do jogo.
Prioridade tática
Antes de buscar bônus numéricos, busque maneiras de ganhar vantagem. Derrubar um inimigo (prone) dá vantagem a todos aliados adjacentes — uma das táticas mais fortes do jogo.
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