Atributos e Modificadores em D&D 5E: a base de tudo

Os seis atributos, o que cada um faz e a fórmula do modificador.

Critical20 20 de maio de 2026 6 min de leitura

Toda jogada de D&D 5E começa em um dos seis atributos. Eles são o alicerce de qualquer personagem — o que define se ele é forte, ágil, sábio ou carismático. Do Livro do Jogador (2014), entender os atributos e seus modificadores é o primeiro passo para dominar o jogo.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Há seis atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma
  • Cada atributo tem um valor (geralmente de 8 a 20) e um modificador
  • O modificador é o que você soma nas jogadas — fórmula: (valor - 10) dividido por 2, arredondando para baixo
  • Cada atributo governa testes, salvaguardas e habilidades diferentes

Os seis atributos

Os seis atributos descrevem as capacidades fundamentais de qualquer criatura. Cada um governa uma área distinta do jogo:

  • Força (FOR): poder físico bruto. Rege ataques corpo a corpo comuns, a perícia Atletismo e a capacidade de carga.
  • Destreza (DES): agilidade e reflexos. Rege ataques à distância e de acuidade, a Classe de Armadura, a Iniciativa, Acrobacia, Furtividade e Prestidigitação.
  • Constituição (CON): vigor e resistência. Determina os pontos de vida e os testes para manter a concentração em magias.
  • Inteligência (INT): raciocínio e memória. Rege as perícias de conhecimento e a conjuração do Mago.
  • Sabedoria (SAB): percepção e intuição. Rege Percepção, Intuição, Sobrevivência e a conjuração de Clérigo, Druida e Patrulheiro.
  • Carisma (CAR): presença e força de personalidade. Rege as perícias sociais e a conjuração de Bardo, Feiticeiro, Bruxo e Paladino.

A fórmula do modificador

O valor do atributo (em geral entre 8 e 20) não é o número que você usa nas jogadas. O que importa é o modificador, derivado dele. A fórmula é simples: pegue o valor do atributo, subtraia 10 e divida o resultado por 2, arredondando sempre para baixo.

Valor do atributoModificador
1-5
8 a 9-1
10 a 110
12 a 13+1
14 a 15+2
16 a 17+3
18 a 19+4
20+5
O modificador é o que conta

Nas jogadas de ataque, testes de perícia e salvaguardas, você soma o modificador — nunca o valor bruto do atributo. Repare que valores pares e ímpares próximos dão o mesmo modificador: 14 e 15 são ambos +2. Por isso valores pares costumam ser mais eficientes.

Onde os atributos entram no jogo

Os atributos aparecem em três tipos de jogada. Os testes de atributo medem uma tentativa de fazer algo — escalar, persuadir, lembrar de um fato. As salvaguardas (testes de resistência) medem a defesa contra uma ameaça — resistir a um veneno, evitar uma explosão. E as jogadas de ataque medem a tentativa de acertar um golpe. Em todas, o modificador do atributo certo é a base do cálculo.

O atributo de conjuração

Para os conjuradores, um atributo é especialmente importante: o atributo de conjuração. Ele define a Classe de Dificuldade das magias e o bônus de ataque mágico. Mago usa Inteligência; Clérigo, Druida e Patrulheiro usam Sabedoria; Bardo, Feiticeiro, Bruxo e Paladino usam Carisma. Manter esse atributo alto é prioridade para qualquer conjurador.

Perguntas frequentes

Quais são os atributos em D&D 5E?+

São seis: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada um governa uma área diferente do jogo — combate, defesa, conhecimento, interação social.

Como calcular o modificador de um atributo?+

Pegue o valor do atributo, subtraia 10 e divida por 2, arredondando para baixo. Um valor 16, por exemplo, dá modificador +3.

Uso o valor do atributo ou o modificador nas jogadas?+

Sempre o modificador. O valor bruto serve apenas para calcular o modificador e para alguns efeitos específicos. Nas jogadas, soma-se o modificador.

Por que valores pares são melhores?+

Porque o modificador só muda a cada dois pontos. Os valores 14 e 15 dão o mesmo +2, então um valor ímpar costuma desperdiçar um ponto que não vira modificador.

Qual atributo é mais importante?+

Depende da classe. Cada classe tem um atributo principal — Força ou Destreza para combatentes, e o atributo de conjuração para conjuradores. A Constituição é importante para todos, pois define os pontos de vida.

Os atributos e seus modificadores são a gramática de D&D 5E: tudo o que o personagem faz se traduz em um desses seis números. Domine a fórmula do modificador e saiba o que cada atributo governa — e qualquer ficha vai parecer simples de entender.

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