Dano de Queda em D&D 5E: regras e cálculo
Quanto dano você sofre ao cair, o limite máximo e como reduzir o impacto.
Cair de um penhasco, ser jogado de uma torre ou despencar de um grifo ferido: D&D 5E tem uma regra simples e elegante para o dano de queda. Do Livro do Jogador (2014), ela usa uma fórmula fácil de calcular e cabe em qualquer mesa. Este guia explica o cálculo, o limite máximo e como reduzir — ou aproveitar — o dano de queda.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Dano de queda: 1d6 de dano de concussão para cada 3 metros caídos
- ▸O dano máximo de queda é 20d6 (a partir de 60 metros)
- ▸Quem cai termina com a condição caído (prone)
- ▸Diversas magias, talentos e habilidades reduzem ou anulam o dano
A regra básica do dano de queda
A regra é direta: ao cair, a criatura sofre 1d6 de dano de concussão para cada 3 metros de queda. O dano é rolado quando a criatura atinge o chão. Além do dano, quem cai termina deitado — com a condição caído (prone).
| Altura da queda | Dado de dano | Dano médio |
|---|---|---|
| 3 m | 1d6 | ~3 |
| 6 m | 2d6 | ~7 |
| 9 m | 3d6 | ~10 |
| 15 m | 5d6 | ~17 |
| 30 m | 10d6 | ~35 |
| 60 m ou mais | 20d6 (máximo) | ~70 |
O limite de 20d6
O dano de queda tem um teto: nunca passa de 20d6, o que acontece a partir de 60 metros de altura. Cair de 60, 100 ou 300 metros resulta no mesmo 20d6. Na média, isso é cerca de 70 de dano — letal para a maioria dos personagens de nível baixo e médio, mas sobrevivível para heróis resistentes de nível alto.
O tipo de dano importa
Dano de queda é sempre de concussão. Criaturas com resistência a dano de concussão — como um Bárbaro em Fúria — sofrem metade do dano de queda. É uma das interações mais úteis e menos lembradas do jogo.
Cair com a condição caído
Toda criatura que sofre dano de queda termina com a condição caído, a menos que evite o dano por completo. Estar caído tem consequências táticas: você se move arrastando-se (gastando o dobro), seus ataques corpo a corpo ficam com vantagem para inimigos adjacentes e seus ataques sofrem desvantagem. Levantar-se custa metade do deslocamento.
Como reduzir o dano de queda
Há várias formas de amenizar uma queda em D&D 5E:
- Magia Penas Suaves (Feather Fall): a queda fica lenta e não causa dano nenhum a até cinco criaturas.
- Habilidade de Monge Queda Lenta (Slow Fall): reduz o dano de queda usando uma reação.
- Resistência a dano de concussão (como a Fúria do Bárbaro): corta o dano pela metade.
- Magias de voo, levitação ou planar: anulam a queda se ativadas a tempo.
- Cair em água profunda, neve ou superfície macia: o Mestre pode reduzir ou ignorar o dano.
Aparar a queda da queda
Algumas mesas usam a regra opcional de que uma criatura pode tentar amortecer a própria queda com um teste de Acrobacia, reduzindo o dano. É uma variante popular, mas confirme com o Mestre — não está no texto-padrão das regras.
Empurrar inimigos para a queda
Dano de queda também é arma. Empurrar um inimigo de um penhasco, derrubá-lo de uma ponte ou usar magias de empurrão perto de um abismo pode causar muito mais dano do que um ataque comum. Personagens com Mestre de Escudo, Empurrão Trovejante ou a manobra de empurrar do Mestre de Batalha transformam o cenário em parte do arsenal.
Perguntas frequentes
Como calcular o dano de queda em D&D 5E?+
Você sofre 1d6 de dano de concussão para cada 3 metros caídos. Uma queda de 9 metros, por exemplo, causa 3d6 de dano. O dado é rolado quando a criatura atinge o chão.
Qual é o dano máximo de queda?+
O dano de queda nunca passa de 20d6, atingido a partir de 60 metros de altura. Na média, isso resulta em cerca de 70 de dano, independentemente de quão mais alto seja o ponto de partida.
Quem cai fica caído?+
Sim. Toda criatura que sofre dano de queda termina com a condição caído (prone), a menos que evite o dano completamente, como acontece com a magia Penas Suaves.
A Fúria do Bárbaro reduz o dano de queda?+
Sim. Dano de queda é de concussão, e a Fúria concede resistência a dano de concussão. Um Bárbaro em Fúria sofre metade do dano de queda — uma das interações mais úteis do jogo.
Penas Suaves anula o dano de queda?+
Sim. A magia Penas Suaves faz a queda ficar lenta o suficiente para não causar dano algum às criaturas afetadas, que também não terminam caídas. É a melhor defesa direta contra quedas.
O dano de queda é simples de calcular e fácil de lembrar, mas raramente é só um detalhe: ele decide combates, transforma cenários em armas e dá peso a cada penhasco. Da próxima vez que houver um abismo no mapa, pense duas vezes antes de chegar perto da borda.
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