Dano de Queda em D&D 5E: regras e cálculo

Quanto dano você sofre ao cair, o limite máximo e como reduzir o impacto.

Critical20 20 de maio de 2026 6 min de leitura

Cair de um penhasco, ser jogado de uma torre ou despencar de um grifo ferido: D&D 5E tem uma regra simples e elegante para o dano de queda. Do Livro do Jogador (2014), ela usa uma fórmula fácil de calcular e cabe em qualquer mesa. Este guia explica o cálculo, o limite máximo e como reduzir — ou aproveitar — o dano de queda.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Dano de queda: 1d6 de dano de concussão para cada 3 metros caídos
  • O dano máximo de queda é 20d6 (a partir de 60 metros)
  • Quem cai termina com a condição caído (prone)
  • Diversas magias, talentos e habilidades reduzem ou anulam o dano

A regra básica do dano de queda

A regra é direta: ao cair, a criatura sofre 1d6 de dano de concussão para cada 3 metros de queda. O dano é rolado quando a criatura atinge o chão. Além do dano, quem cai termina deitado — com a condição caído (prone).

Altura da quedaDado de danoDano médio
3 m1d6~3
6 m2d6~7
9 m3d6~10
15 m5d6~17
30 m10d6~35
60 m ou mais20d6 (máximo)~70

O limite de 20d6

O dano de queda tem um teto: nunca passa de 20d6, o que acontece a partir de 60 metros de altura. Cair de 60, 100 ou 300 metros resulta no mesmo 20d6. Na média, isso é cerca de 70 de dano — letal para a maioria dos personagens de nível baixo e médio, mas sobrevivível para heróis resistentes de nível alto.

O tipo de dano importa

Dano de queda é sempre de concussão. Criaturas com resistência a dano de concussão — como um Bárbaro em Fúria — sofrem metade do dano de queda. É uma das interações mais úteis e menos lembradas do jogo.

Cair com a condição caído

Toda criatura que sofre dano de queda termina com a condição caído, a menos que evite o dano por completo. Estar caído tem consequências táticas: você se move arrastando-se (gastando o dobro), seus ataques corpo a corpo ficam com vantagem para inimigos adjacentes e seus ataques sofrem desvantagem. Levantar-se custa metade do deslocamento.

Como reduzir o dano de queda

Há várias formas de amenizar uma queda em D&D 5E:

  • Magia Penas Suaves (Feather Fall): a queda fica lenta e não causa dano nenhum a até cinco criaturas.
  • Habilidade de Monge Queda Lenta (Slow Fall): reduz o dano de queda usando uma reação.
  • Resistência a dano de concussão (como a Fúria do Bárbaro): corta o dano pela metade.
  • Magias de voo, levitação ou planar: anulam a queda se ativadas a tempo.
  • Cair em água profunda, neve ou superfície macia: o Mestre pode reduzir ou ignorar o dano.
Aparar a queda da queda

Algumas mesas usam a regra opcional de que uma criatura pode tentar amortecer a própria queda com um teste de Acrobacia, reduzindo o dano. É uma variante popular, mas confirme com o Mestre — não está no texto-padrão das regras.

Empurrar inimigos para a queda

Dano de queda também é arma. Empurrar um inimigo de um penhasco, derrubá-lo de uma ponte ou usar magias de empurrão perto de um abismo pode causar muito mais dano do que um ataque comum. Personagens com Mestre de Escudo, Empurrão Trovejante ou a manobra de empurrar do Mestre de Batalha transformam o cenário em parte do arsenal.

Perguntas frequentes

Como calcular o dano de queda em D&D 5E?+

Você sofre 1d6 de dano de concussão para cada 3 metros caídos. Uma queda de 9 metros, por exemplo, causa 3d6 de dano. O dado é rolado quando a criatura atinge o chão.

Qual é o dano máximo de queda?+

O dano de queda nunca passa de 20d6, atingido a partir de 60 metros de altura. Na média, isso resulta em cerca de 70 de dano, independentemente de quão mais alto seja o ponto de partida.

Quem cai fica caído?+

Sim. Toda criatura que sofre dano de queda termina com a condição caído (prone), a menos que evite o dano completamente, como acontece com a magia Penas Suaves.

A Fúria do Bárbaro reduz o dano de queda?+

Sim. Dano de queda é de concussão, e a Fúria concede resistência a dano de concussão. Um Bárbaro em Fúria sofre metade do dano de queda — uma das interações mais úteis do jogo.

Penas Suaves anula o dano de queda?+

Sim. A magia Penas Suaves faz a queda ficar lenta o suficiente para não causar dano algum às criaturas afetadas, que também não terminam caídas. É a melhor defesa direta contra quedas.

O dano de queda é simples de calcular e fácil de lembrar, mas raramente é só um detalhe: ele decide combates, transforma cenários em armas e dá peso a cada penhasco. Da próxima vez que houver um abismo no mapa, pense duas vezes antes de chegar perto da borda.

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