🤼Agarradovs🕸Impedido
Agarrado só zera movimento. Impedido zera movimento, dá vantagem aos atacantes, impõe desvantagem nos ataques e na salva de DES.
Agarrado é uma trava localizada — o personagem continua lutando normalmente, só não pode se afastar. Impedido é trava completa de controle de espaço — além de preso, fica vulnerável a crítico em área e sofre em qualquer ataque que faça. Se o inimigo quer desabilitar, usa Impedido. Se quer só prender, usa Agarrado.
Contra Impedido, use ações de escape imediato (Disengage, teleportes). Contra Agarrado, avalie se vale: continuar atacando de perto pode ser melhor que escapar.