Caído
Prone · também: no chão, derrubado
No chão — só rasteja, desvantagem em ataques, e vira alvo fácil para quem está perto.
- ●A única forma de movimento da criatura caída é rastejar, a menos que ela gaste metade do deslocamento para se levantar (encerrando a condição).
- ●A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque.
- ●Ataques contra a criatura têm vantagem se o atacante estiver a até 1,5 metro. Se o atacante estiver mais longe, os ataques contra a criatura sofrem desvantagem.
Levantar-se custa metade do deslocamento. Em corpo a corpo, isso significa que a criatura caída raramente consegue escapar de quem a derrubou — o atacante dá Ataque de Oportunidade e ela ainda gasta movimento pra ficar em pé. Em ranged, fica mais difícil acertar (desvantagem a distância), o que pode virar vantagem defensiva.
A regra dos ataques contra criatura caída muda com a distância: vantagem a 1,5m, desvantagem além disso. Isso significa que ficar caído em campo aberto pode te proteger de arqueiros. Muita mesa esquece essa nuance e só aplica a vantagem.
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Personagens corpo a corpo cercados. Um bárbaro caído no meio de inimigos leva todos os ataques com vantagem e ainda gasta metade do movimento pra se levantar. Para arqueiros longe, estar caído pode até ser defensivo.
Quando combinado com Agarrado ou Impedido — aí não consegue levantar. Ou quando vários inimigos em melee aplicam ataques com vantagem simultaneamente no mesmo turno.
- ▸Ação de derrubar em combate (shove prone) — parte da ação Atacar.
- ▸Magias como Terreno Pegajoso, Terremoto e Bigorna Espiritual.
- ▸Quedas de altura (sempre deixam a criatura caída).
- ▸Ataques de monstros com rabeadas (dragões, bulettes) que derrubam.
- ▸Efeitos ambientais como gelo escorregadio, terreno instável.