A ação Disparada em D&D 5E: como correr no combate

Como Disparada dobra seu deslocamento, suas interações com terreno e seus riscos.

Critical20 20 de maio de 2026 5 min de leitura

Às vezes a coisa mais importante do turno é chegar — ou sair. A ação Disparada é a forma de correr em D&D 5E, dobrando o quanto você se move em uma rodada. Do Livro do Jogador (2014), é uma regra simples, mas com detalhes táticos que decidem perseguições, recuos e cargas heroicas.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Disparada concede deslocamento extra igual ao seu deslocamento atual
  • Na prática, você se move o dobro no turno (deslocamento normal + Disparada)
  • Disparada NÃO impede ataques de oportunidade ao deixar o alcance de inimigos
  • Modificadores ao deslocamento (terreno difícil, magias) afetam o total

O que a ação Disparada faz

Ao usar a ação Disparada, você ganha um deslocamento extra igual ao seu deslocamento no turno atual. Um personagem com deslocamento de 9 metros que usa Disparada pode se mover 18 metros no turno: os 9 normais mais 9 da Disparada. É a forma oficial de correr no combate.

Disparada usa o deslocamento atual

O bônus da Disparada é igual ao seu deslocamento depois de modificadores. Se uma magia de Acelerar dobrou seu deslocamento, a Disparada também usa o valor dobrado. Se uma armadura pesada reduziu seu deslocamento, a Disparada acompanha o valor reduzido.

Disparada e ataques de oportunidade

Aqui está o erro mais comum: muita gente acha que correr evita ataques de oportunidade. Não evita. A ação Disparada apenas dá mais movimento — ela não impede que inimigos ataquem você ao sair do alcance deles. Para sair com segurança, a ação certa é Desengajar, não Disparada.

Disparada ou Desengajar?

Use Disparada quando precisa de distância e os inimigos não ameaçam sua rota. Use Desengajar quando precisa escapar de um inimigo adjacente sem levar um ataque de oportunidade. São ações diferentes para problemas diferentes.

Disparada e terreno difícil

A Disparada aumenta o deslocamento disponível, mas não anula o custo do terreno difícil. Se você correr por escombros ou neve, cada metro continua custando dois. Você anda mais por causa da Disparada, mas o terreno ainda corta esse total pela metade.

Quando usar a Disparada

  • Fechar distância contra um inimigo distante para entrar em combate corpo a corpo.
  • Recuar de uma área perigosa quando nenhum inimigo está adjacente a você.
  • Perseguir um inimigo que está fugindo.
  • Alcançar um aliado caído para estabilizá-lo a tempo.
  • Cumprir um objetivo de tempo, como chegar a uma alavanca ou portão.
Disparada como ação bônus

Algumas classes correm de graça com a ação. O Ladino, com Ação Ardilosa, usa Disparada como ação bônus a partir do nível 2 — pode atacar e ainda correr. O Monge, com Rajada de Passos, faz o mesmo. Sempre confira as habilidades da ficha.

Perguntas frequentes

Como funciona a ação Disparada em D&D 5E?+

A Disparada concede deslocamento extra igual ao seu deslocamento atual. Na prática, você se move o dobro no turno: o deslocamento normal mais o bônus da Disparada.

A Disparada evita ataques de oportunidade?+

Não. A Disparada só dá mais movimento. Para sair do alcance de um inimigo adjacente sem provocar ataque de oportunidade, use a ação Desengajar.

A Disparada ignora terreno difícil?+

Não. O terreno difícil continua dobrando o custo de cada metro. A Disparada aumenta o deslocamento disponível, mas o terreno corta esse total pela metade.

Posso atacar e usar Disparada no mesmo turno?+

Não com a ação normal, pois Disparada ocupa a sua ação. Mas classes como Ladino e Monge podem usar Disparada como ação bônus, permitindo atacar e correr no mesmo turno.

A Disparada some com a velocidade de modificadores?+

A Disparada usa o seu deslocamento já modificado. Se Acelerar dobrou sua velocidade, a Disparada usa o valor dobrado; se uma penalidade reduziu, a Disparada usa o valor reduzido.

A ação Disparada é a velocidade do combate — a carga heroica, o recuo no último segundo, a corrida contra o tempo. Lembre-se apenas: correr não é o mesmo que escapar. Para fugir em segurança, Desengajar é a resposta.

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