A ação Disparada em D&D 5E: como correr no combate
Como Disparada dobra seu deslocamento, suas interações com terreno e seus riscos.
Às vezes a coisa mais importante do turno é chegar — ou sair. A ação Disparada é a forma de correr em D&D 5E, dobrando o quanto você se move em uma rodada. Do Livro do Jogador (2014), é uma regra simples, mas com detalhes táticos que decidem perseguições, recuos e cargas heroicas.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Disparada concede deslocamento extra igual ao seu deslocamento atual
- ▸Na prática, você se move o dobro no turno (deslocamento normal + Disparada)
- ▸Disparada NÃO impede ataques de oportunidade ao deixar o alcance de inimigos
- ▸Modificadores ao deslocamento (terreno difícil, magias) afetam o total
O que a ação Disparada faz
Ao usar a ação Disparada, você ganha um deslocamento extra igual ao seu deslocamento no turno atual. Um personagem com deslocamento de 9 metros que usa Disparada pode se mover 18 metros no turno: os 9 normais mais 9 da Disparada. É a forma oficial de correr no combate.
Disparada usa o deslocamento atual
O bônus da Disparada é igual ao seu deslocamento depois de modificadores. Se uma magia de Acelerar dobrou seu deslocamento, a Disparada também usa o valor dobrado. Se uma armadura pesada reduziu seu deslocamento, a Disparada acompanha o valor reduzido.
Disparada e ataques de oportunidade
Aqui está o erro mais comum: muita gente acha que correr evita ataques de oportunidade. Não evita. A ação Disparada apenas dá mais movimento — ela não impede que inimigos ataquem você ao sair do alcance deles. Para sair com segurança, a ação certa é Desengajar, não Disparada.
Disparada ou Desengajar?
Use Disparada quando precisa de distância e os inimigos não ameaçam sua rota. Use Desengajar quando precisa escapar de um inimigo adjacente sem levar um ataque de oportunidade. São ações diferentes para problemas diferentes.
Disparada e terreno difícil
A Disparada aumenta o deslocamento disponível, mas não anula o custo do terreno difícil. Se você correr por escombros ou neve, cada metro continua custando dois. Você anda mais por causa da Disparada, mas o terreno ainda corta esse total pela metade.
Quando usar a Disparada
- Fechar distância contra um inimigo distante para entrar em combate corpo a corpo.
- Recuar de uma área perigosa quando nenhum inimigo está adjacente a você.
- Perseguir um inimigo que está fugindo.
- Alcançar um aliado caído para estabilizá-lo a tempo.
- Cumprir um objetivo de tempo, como chegar a uma alavanca ou portão.
Perguntas frequentes
Como funciona a ação Disparada em D&D 5E?+
A Disparada concede deslocamento extra igual ao seu deslocamento atual. Na prática, você se move o dobro no turno: o deslocamento normal mais o bônus da Disparada.
A Disparada evita ataques de oportunidade?+
Não. A Disparada só dá mais movimento. Para sair do alcance de um inimigo adjacente sem provocar ataque de oportunidade, use a ação Desengajar.
A Disparada ignora terreno difícil?+
Não. O terreno difícil continua dobrando o custo de cada metro. A Disparada aumenta o deslocamento disponível, mas o terreno corta esse total pela metade.
Posso atacar e usar Disparada no mesmo turno?+
Não com a ação normal, pois Disparada ocupa a sua ação. Mas classes como Ladino e Monge podem usar Disparada como ação bônus, permitindo atacar e correr no mesmo turno.
A Disparada some com a velocidade de modificadores?+
A Disparada usa o seu deslocamento já modificado. Se Acelerar dobrou sua velocidade, a Disparada usa o valor dobrado; se uma penalidade reduziu, a Disparada usa o valor reduzido.
A ação Disparada é a velocidade do combate — a carga heroica, o recuo no último segundo, a corrida contra o tempo. Lembre-se apenas: correr não é o mesmo que escapar. Para fugir em segurança, Desengajar é a resposta.
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