Os 13 Tipos de Dano em D&D 5E e por que importam

Da concussão ao psíquico — o que cada tipo de dano significa e como ele afeta o combate.

Critical20 20 de maio de 2026 7 min de leitura

Todo ataque e magia em D&D 5E causa um tipo específico de dano — e esse detalhe é muito mais importante do que parece. O tipo de dano decide se um inimigo sofre o dobro, a metade ou nada do golpe. Do Livro do Jogador (2014), são 13 tipos no total. Este guia explica cada um e por que conhecê-los muda a forma como você joga.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Existem 13 tipos de dano em D&D 5E
  • Três tipos físicos: concussão, cortante e perfurante
  • Dez tipos elementais e mágicos: ácido, frio, fogo, elétrico, necrótico, veneno, psíquico, radiante, trovejante e de força
  • O tipo de dano define como ele interage com resistências, vulnerabilidades e imunidades

Por que o tipo de dano importa

Em D&D 5E, dano nunca é só um número. Cada ponto de dano tem um tipo, e o tipo determina como o alvo reage a ele. Um esqueleto sofre dano normal de uma espada, mas pode resistir a flechas; um demônio ignora veneno completamente; uma criatura de gelo derrete diante do fogo. Saber o tipo de dano que você causa — e o que o inimigo teme — é uma das maiores vantagens táticas do jogo.

Os três tipos de dano físico

O dano físico vem de armas e da força bruta. São três tipos, e armas diferentes causam tipos diferentes:

TipoOrigem típicaExemplos de armas
Concussão (bludgeoning)Impacto e esmagamentoMaça, marreta, clava, dano de queda
Cortante (slashing)Lâminas e cortesEspada longa, machado, foice
Perfurante (piercing)Pontas e estocadasLança, flecha, adaga, rapieira
Dano físico de arma não mágica

Muitos monstros têm resistência ou imunidade a dano de concussão, cortante e perfurante de armas que não sejam mágicas. Por isso armas mágicas (+1, +2, +3) e habilidades de classe que tornam ataques mágicos são tão valiosas contra criaturas poderosas.

Os dez tipos elementais e mágicos

Os outros dez tipos vêm de magias, sopros de criaturas e efeitos sobrenaturais:

TipoFonte comum
ÁcidoSopro de dragão negro, criaturas corrosivas
FrioRaio de Gelo, criaturas geladas, clima extremo
FogoBola de Fogo, dragões vermelhos, lava
Elétrico (lightning)Relâmpago, dragões azuis, tempestades
NecróticoMagia das trevas, mortos-vivos, definhamento
VenenoToxinas, mordidas peçonhentas, gases
PsíquicoAtaques mentais, aberrações, magia de domínio
RadianteMagia divina, criaturas celestiais, luz sagrada
Trovejante (thunder)Explosões sonoras, Onda Trovejante
De força (force)Energia mágica pura — Mísseis Mágicos
Dano de força é quase imparável

O dano de força é a energia mágica pura. Pouquíssimas criaturas resistem a ele, e quase nenhuma é imune. Por isso magias como Mísseis Mágicos e Arma Espiritual são tão confiáveis: o dano quase sempre passa por inteiro.

Como o tipo de dano interage com resistências

O tipo de dano só importa de verdade quando encontra uma resistência, vulnerabilidade ou imunidade. Resistência reduz o dano daquele tipo pela metade; vulnerabilidade dobra; imunidade zera. Se um inimigo é imune a veneno, não adianta envenenar a lâmina. Se ele é vulnerável a fogo, uma Bola de Fogo causa o dobro. Conhecer o inimigo é metade da vitória.

Por isso grupos equilibrados costumam ter acesso a vários tipos de dano. Um time que só causa dano de fogo trava diante de um dragão vermelho; um time versátil sempre encontra a fraqueza certa.

Perguntas frequentes

Quantos tipos de dano existem em D&D 5E?+

São 13 tipos: três físicos (concussão, cortante e perfurante) e dez elementais ou mágicos (ácido, frio, fogo, elétrico, necrótico, veneno, psíquico, radiante, trovejante e de força).

Qual o tipo de dano mais difícil de resistir?+

O dano de força. Pouquíssimas criaturas têm resistência a ele e quase nenhuma é imune. Magias como Mísseis Mágicos são confiáveis justamente por causarem dano de força.

Por que o tipo de dano da minha arma importa?+

Porque alguns monstros resistem a certos tipos físicos. Se um inimigo resiste a dano cortante, vale trocar a espada por uma maça (concussão) ou uma lança (perfurante). Carregar uma arma de cada tipo é uma tática esperta.

O dano de queda tem tipo?+

Sim. Dano de queda é sempre de concussão. Isso significa que criaturas com resistência a concussão, como o Bárbaro em Fúria, sofrem metade do dano de queda.

Dano não mágico é um tipo de dano?+

Não é um tipo separado, mas uma categoria. Resistências de monstros costumam especificar dano de concussão, cortante e perfurante de armas não mágicas. Armas mágicas ignoram essa resistência.

Conhecer os 13 tipos de dano transforma a forma como você monta o personagem e enfrenta inimigos. Não basta causar muito dano: é preciso causar o dano certo. Um grupo que entende isso nunca fica sem resposta diante de um monstro resistente.

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