Os 13 Tipos de Dano em D&D 5E e por que importam
Da concussão ao psíquico — o que cada tipo de dano significa e como ele afeta o combate.
Todo ataque e magia em D&D 5E causa um tipo específico de dano — e esse detalhe é muito mais importante do que parece. O tipo de dano decide se um inimigo sofre o dobro, a metade ou nada do golpe. Do Livro do Jogador (2014), são 13 tipos no total. Este guia explica cada um e por que conhecê-los muda a forma como você joga.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Existem 13 tipos de dano em D&D 5E
- ▸Três tipos físicos: concussão, cortante e perfurante
- ▸Dez tipos elementais e mágicos: ácido, frio, fogo, elétrico, necrótico, veneno, psíquico, radiante, trovejante e de força
- ▸O tipo de dano define como ele interage com resistências, vulnerabilidades e imunidades
Por que o tipo de dano importa
Em D&D 5E, dano nunca é só um número. Cada ponto de dano tem um tipo, e o tipo determina como o alvo reage a ele. Um esqueleto sofre dano normal de uma espada, mas pode resistir a flechas; um demônio ignora veneno completamente; uma criatura de gelo derrete diante do fogo. Saber o tipo de dano que você causa — e o que o inimigo teme — é uma das maiores vantagens táticas do jogo.
Os três tipos de dano físico
O dano físico vem de armas e da força bruta. São três tipos, e armas diferentes causam tipos diferentes:
| Tipo | Origem típica | Exemplos de armas |
|---|---|---|
| Concussão (bludgeoning) | Impacto e esmagamento | Maça, marreta, clava, dano de queda |
| Cortante (slashing) | Lâminas e cortes | Espada longa, machado, foice |
| Perfurante (piercing) | Pontas e estocadas | Lança, flecha, adaga, rapieira |
Dano físico de arma não mágica
Muitos monstros têm resistência ou imunidade a dano de concussão, cortante e perfurante de armas que não sejam mágicas. Por isso armas mágicas (+1, +2, +3) e habilidades de classe que tornam ataques mágicos são tão valiosas contra criaturas poderosas.
Os dez tipos elementais e mágicos
Os outros dez tipos vêm de magias, sopros de criaturas e efeitos sobrenaturais:
| Tipo | Fonte comum |
|---|---|
| Ácido | Sopro de dragão negro, criaturas corrosivas |
| Frio | Raio de Gelo, criaturas geladas, clima extremo |
| Fogo | Bola de Fogo, dragões vermelhos, lava |
| Elétrico (lightning) | Relâmpago, dragões azuis, tempestades |
| Necrótico | Magia das trevas, mortos-vivos, definhamento |
| Veneno | Toxinas, mordidas peçonhentas, gases |
| Psíquico | Ataques mentais, aberrações, magia de domínio |
| Radiante | Magia divina, criaturas celestiais, luz sagrada |
| Trovejante (thunder) | Explosões sonoras, Onda Trovejante |
| De força (force) | Energia mágica pura — Mísseis Mágicos |
Dano de força é quase imparável
O dano de força é a energia mágica pura. Pouquíssimas criaturas resistem a ele, e quase nenhuma é imune. Por isso magias como Mísseis Mágicos e Arma Espiritual são tão confiáveis: o dano quase sempre passa por inteiro.
Como o tipo de dano interage com resistências
O tipo de dano só importa de verdade quando encontra uma resistência, vulnerabilidade ou imunidade. Resistência reduz o dano daquele tipo pela metade; vulnerabilidade dobra; imunidade zera. Se um inimigo é imune a veneno, não adianta envenenar a lâmina. Se ele é vulnerável a fogo, uma Bola de Fogo causa o dobro. Conhecer o inimigo é metade da vitória.
Por isso grupos equilibrados costumam ter acesso a vários tipos de dano. Um time que só causa dano de fogo trava diante de um dragão vermelho; um time versátil sempre encontra a fraqueza certa.
Perguntas frequentes
Quantos tipos de dano existem em D&D 5E?+
São 13 tipos: três físicos (concussão, cortante e perfurante) e dez elementais ou mágicos (ácido, frio, fogo, elétrico, necrótico, veneno, psíquico, radiante, trovejante e de força).
Qual o tipo de dano mais difícil de resistir?+
O dano de força. Pouquíssimas criaturas têm resistência a ele e quase nenhuma é imune. Magias como Mísseis Mágicos são confiáveis justamente por causarem dano de força.
Por que o tipo de dano da minha arma importa?+
O dano de queda tem tipo?+
Dano não mágico é um tipo de dano?+
Não é um tipo separado, mas uma categoria. Resistências de monstros costumam especificar dano de concussão, cortante e perfurante de armas não mágicas. Armas mágicas ignoram essa resistência.
Conhecer os 13 tipos de dano transforma a forma como você monta o personagem e enfrenta inimigos. Não basta causar muito dano: é preciso causar o dano certo. Um grupo que entende isso nunca fica sem resposta diante de um monstro resistente.
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