Tamanho de Criaturas em D&D 5E: das Miúdas às Imensas
As categorias de tamanho, o espaço ocupado e os efeitos no combate.
Um halfling e um dragão não ocupam o mesmo espaço — e em D&D 5E isso é uma regra. O tamanho de uma criatura define onde ela cabe, quanto carrega e quem ela pode agarrar. Do Livro do Jogador (2014), este guia explica as categorias de tamanho e seus efeitos práticos.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Há seis categorias de tamanho: Miúdo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme e Imenso
- ▸O tamanho define o espaço que a criatura ocupa no mapa de combate
- ▸Criaturas Pequenas e Médias ocupam o mesmo espaço de combate
- ▸O tamanho afeta agarrar, empurrar, a capacidade de carga e passar por espaços apertados
As seis categorias de tamanho
Toda criatura em D&D 5E se encaixa em uma de seis categorias de tamanho, e cada uma ocupa um espaço definido no mapa de combate:
| Tamanho | Espaço ocupado | Exemplos |
|---|---|---|
| Miúdo | Cabe junto com outras em 1,5 m | Fada, imp, rato |
| Pequeno | 1,5 x 1,5 m | Halfling, gnomo, goblin |
| Médio | 1,5 x 1,5 m | Humano, elfo, orc |
| Grande | 3 x 3 m | Cavalo, ogro, troll |
| Enorme | 4,5 x 4,5 m | Gigante, dragão jovem |
| Imenso | 6 x 6 m ou mais | Dragão antigo, kraken |
Pequeno e Médio ocupam o mesmo espaço
Apesar da diferença narrativa, criaturas Pequenas e Médias ocupam o mesmo espaço de combate: 1,5 por 1,5 metro. A diferença entre elas aparece em outras regras, como o uso de armas pesadas e a capacidade de montaria.
Tamanho e combate
O tamanho influencia várias regras de combate. As mais importantes:
- Agarrar, empurrar e derrubar: você só consegue agarrar, empurrar ou derrubar uma criatura no máximo uma categoria de tamanho maior que você.
- Atravessar espaços: você pode atravessar o espaço de uma criatura duas ou mais categorias de tamanho diferente da sua.
- Armas pesadas: criaturas Pequenas têm desvantagem ao atacar com armas que têm a propriedade pesada.
- Montarias: uma montaria precisa ser pelo menos uma categoria de tamanho maior que o cavaleiro.
Tamanho e capacidade de carga
Criaturas maiores carregam muito mais peso. A capacidade de carga padrão (Força multiplicada por 15) vale para criaturas Pequenas e Médias. Criaturas Grandes dobram esse valor, Enormes quadruplicam e Imensas multiplicam ainda mais. Criaturas Miúdas, por outro lado, têm metade da capacidade.
Passar por espaços apertados
Uma criatura pode se espremer por um espaço grande o suficiente para uma criatura uma categoria de tamanho menor. Espremer-se tem um custo: cada metro de movimento custa o dobro, e a criatura fica com desvantagem em jogadas de ataque e em salvaguardas de Destreza, enquanto ataques contra ela ganham vantagem. Um corredor estreito pode ser uma armadilha para criaturas grandes.
Use o tamanho a seu favor
Atrair uma criatura Grande para um corredor estreito força que ela se esprema, ganhando todas as penalidades de espaço apertado. Conhecer as regras de tamanho transforma a arquitetura da masmorra em uma arma tática.
Perguntas frequentes
Quais são as categorias de tamanho em D&D 5E?+
São seis: Miúdo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme e Imenso. Cada uma ocupa um espaço definido no mapa de combate, do menor ao maior.
Pequeno e Médio são diferentes em combate?+
Ocupam o mesmo espaço de combate (1,5 por 1,5 metro). A diferença aparece em outras regras: criaturas Pequenas têm desvantagem com armas pesadas, por exemplo.
O tamanho afeta agarrar e empurrar?+
Sim. Você só consegue agarrar, empurrar ou derrubar uma criatura que seja, no máximo, uma categoria de tamanho maior que você.
Criaturas maiores carregam mais peso?+
Sim. A capacidade de carga padrão vale para criaturas Pequenas e Médias. Criaturas Grandes dobram esse valor, Enormes quadruplicam, e Miúdas têm metade.
O que acontece ao passar por um espaço apertado?+
Espremer-se por um espaço de uma categoria menor custa o dobro de movimento, dá desvantagem em ataques e salvaguardas de Destreza, e concede vantagem aos ataques contra a criatura.
O tamanho de uma criatura é mais do que uma descrição: é uma camada de regras que decide quem pode agarrar quem, quanto cada um carrega e onde a batalha acontece. Use o tamanho — o seu e o do inimigo — como parte da estratégia.
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