Testes de Morte em D&D 5E: como funcionam

Caiu a 0 PV? Entenda as regras de estabilização e morte do sistema.

Critical20 28 de março de 2026 5 min de leitura

Testes de Morte são o sistema de D&D 5E que decide se um personagem a 0 PV morre ou se estabiliza. Do Livro do Jogador (2014), é um mini-jogo de sorte: 3 sucessos antes de 3 falhas te estabiliza; o contrário te mata.

Regras básicas
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Cai a 0 PV (sem morte direta): inconsciente
  • No início do seu turno, rola 1d20: 10+ sucesso, 9- falha
  • 3 sucessos = estabiliza. 3 falhas = morre
  • Natural 20: recupera 1 PV imediatamente
  • Natural 1: conta como 2 falhas

Cair a 0 PV

Quando você leva dano que reduz seus PV a 0:

  • Se o dano excede PV máximos + PV restantes = morte instantânea (raro, só em golpes massivos).
  • Caso contrário: cai inconsciente a 0 PV. No próximo turno, começa a rolar Testes.

O ciclo dos Testes

No início de cada turno inconsciente, role 1d20 (sem modificador):

  • 10 ou maior: sucesso. Marca 1 de 3 caixas de sucessos.
  • 9 ou menor: falha. Marca 1 de 3 caixas de falhas.
  • 20 natural: recupera 1 PV imediatamente e fica consciente.
  • 1 natural: conta como 2 falhas.

Sofrer dano inconsciente

  • Dano normal: 1 falha automática.
  • Dano crítico: 2 falhas automáticas.
  • Dano que "excede PV máximo": morte instantânea.

Como estabilizar outro jogador

  • Curar: qualquer magia ou habilidade de cura levanta.
  • Teste de Medicina (CD 10): ação para estabilizar aliado em 0 PV.
  • Palavra Curativa (1 ação bônus, 18m, 1d4 + SAB): a melhor "ressuscitação" tática do jogo.
Por que Palavra Curativa é tão forte

Gasta só ação bônus, alcance 18m, cura 1d4 + mod. Levanta aliado caído com sobra de ação para atacar. Por isso toda mesa precisa de pelo menos um conjurador com Palavra Curativa.

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