Testes de Morte em D&D 5E: como funcionam
Caiu a 0 PV? Entenda as regras de estabilização e morte do sistema.
Testes de Morte são o sistema de D&D 5E que decide se um personagem a 0 PV morre ou se estabiliza. Do Livro do Jogador (2014), é um mini-jogo de sorte: 3 sucessos antes de 3 falhas te estabiliza; o contrário te mata.
Regras básicas
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Cai a 0 PV (sem morte direta): inconsciente
- ▸No início do seu turno, rola 1d20: 10+ sucesso, 9- falha
- ▸3 sucessos = estabiliza. 3 falhas = morre
- ▸Natural 20: recupera 1 PV imediatamente
- ▸Natural 1: conta como 2 falhas
Cair a 0 PV
Quando você leva dano que reduz seus PV a 0:
- Se o dano excede PV máximos + PV restantes = morte instantânea (raro, só em golpes massivos).
- Caso contrário: cai inconsciente a 0 PV. No próximo turno, começa a rolar Testes.
O ciclo dos Testes
No início de cada turno inconsciente, role 1d20 (sem modificador):
- 10 ou maior: sucesso. Marca 1 de 3 caixas de sucessos.
- 9 ou menor: falha. Marca 1 de 3 caixas de falhas.
- 20 natural: recupera 1 PV imediatamente e fica consciente.
- 1 natural: conta como 2 falhas.
Sofrer dano inconsciente
- Dano normal: 1 falha automática.
- Dano crítico: 2 falhas automáticas.
- Dano que "excede PV máximo": morte instantânea.
Como estabilizar outro jogador
- Curar: qualquer magia ou habilidade de cura levanta.
- Teste de Medicina (CD 10): ação para estabilizar aliado em 0 PV.
- Palavra Curativa (1 ação bônus, 18m, 1d4 + SAB): a melhor "ressuscitação" tática do jogo.
Por que Palavra Curativa é tão forte
Gasta só ação bônus, alcance 18m, cura 1d4 + mod. Levanta aliado caído com sobra de ação para atacar. Por isso toda mesa precisa de pelo menos um conjurador com Palavra Curativa.
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