Empurrar e Derrubar em D&D 5E: os ataques especiais
Como trocar um ataque por um empurrão, o teste resistido e por que derrubar é tão forte.
Nem todo ataque precisa causar dano. Empurrar e derrubar são ataques especiais de D&D 5E que controlam o campo de batalha — afastam inimigos, abrem espaço e criam vantagem para o grupo todo. Do Livro do Jogador (2014), essas manobras estão disponíveis para qualquer personagem, sem nenhum talento. Este guia explica como usá-las.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Empurrar é um ataque especial: substitui um dos seus ataques da ação Atacar
- ▸Faça um teste de Força (Atletismo) resistido pelo Atletismo OU Acrobacia do alvo
- ▸Se vencer, escolha: empurrar o alvo 1,5 metro ou derrubá-lo (condição caído)
- ▸O alvo precisa ser, no máximo, uma categoria de tamanho maior que você
Empurrar é um ataque especial
Quando você usa a ação Atacar, pode trocar um dos seus ataques por um empurrão. Se o seu personagem tem o recurso Ataque Extra e faz dois ataques por ação, pode dar uma joelhada normal e usar o segundo ataque para empurrar — ou empurrar duas vezes. É uma opção sempre disponível, sem custo de talento ou recurso.
O teste resistido
Empurrar não usa jogada de ataque contra a Classe de Armadura. É um teste de atributo resistido: você faz um teste de Força (Atletismo) e o alvo resiste com um teste de Força (Atletismo) ou de Destreza (Acrobacia) — a escolha é do alvo, que vai usar a melhor opção.
Se o seu teste vencer, você consegue. Em caso de empate, nada acontece. Por isso personagens com Força alta e proficiência em Atletismo — Bárbaros, Guerreiros, Paladinos — são os melhores empurradores do jogo.
Empurrar ou derrubar: escolha o efeito
Ao vencer o teste, você escolhe um dos dois efeitos:
Empurrar 1,5 metro
Você empurra o alvo para longe de você, na direção que quiser. Ótimo para afastar inimigos de aliados frágeis, criar distância ou jogar o alvo em terreno difícil, fogo ou um abismo.
Derrubar (caído)
O alvo cai no chão com a condição caído. Atacar um inimigo caído de corpo a corpo dá vantagem; ele gasta metade do deslocamento só para levantar. É a manobra mais tática das duas.
A restrição de tamanho
Você só pode empurrar ou derrubar uma criatura no máximo uma categoria de tamanho maior que você. Um personagem Médio consegue empurrar criaturas Grandes, mas não Enormes. Já criaturas pequenas e médias inimigas são alvos fáceis. O tamanho é o limite — não há teste possível contra um alvo grande demais.
Táticas de empurrão
- Empurre inimigos para dentro de áreas de magia como Muralha de Fogo ou Nuvem Fétida.
- Derrube o alvo antes do turno dos aliados corpo a corpo, para que todos ataquem com vantagem.
- Empurre inimigos para longe do conjurador do grupo, ganhando uma rodada de segurança.
- Use abismos e penhascos: empurrar um inimigo para a queda causa dano massivo.
- O talento Mestre de Escudo permite empurrar como ação bônus — multiplica o controle de campo.
Perguntas frequentes
Como empurrar um inimigo em D&D 5E?+
Use a ação Atacar e troque um dos ataques por um empurrão. Faça um teste de Força (Atletismo) resistido pelo Atletismo ou Acrobacia do alvo. Se vencer, empurre o alvo 1,5 metro ou derrube-o.
Empurrar precisa de talento?+
Não. Empurrar e derrubar são ataques especiais disponíveis para qualquer personagem que use a ação Atacar, sem custo de talento. O talento Mestre de Escudo apenas adiciona um empurrão como ação bônus.
Por que derrubar um inimigo é tão bom?+
Um inimigo caído concede vantagem a todos os aliados que o atacarem de corpo a corpo, e gasta metade do deslocamento só para se levantar. Derrubar antes do turno do grupo multiplica o dano de todos.
Posso empurrar uma criatura gigante?+
Só se ela for no máximo uma categoria de tamanho maior que você. Um personagem Médio empurra criaturas até o tamanho Grande, mas não consegue empurrar criaturas Enormes ou Imensas.
Empurrar causa dano?+
Não por si só. O empurrão apenas move ou derruba o alvo. O dano vem do que você faz com isso: empurrar para um abismo, para o fogo ou para terreno difícil é onde a manobra brilha.
Empurrar e derrubar provam que controle vale tanto quanto dano em D&D 5E. Um personagem que domina essas manobras transforma o campo de batalha em uma ferramenta — e faz o grupo inteiro lutar melhor. Da próxima vez, antes de só atacar, pergunte: e se eu derrubar?
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